逆轉和解謎的靈魂碰撞:《逆轉裁判VS雷頓教授》的幕後故事


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 21:57:53 作者:Narukami珺 Language

我第一次知道《雷頓教授》這個系列,是前些日子沉迷《大逆轉裁判》時,偶然想起自己的二手3DS上自帶一款遊戲,名字便是《逆轉裁判VS雷頓教授》。當時本人就不禁心生疑問:《逆轉裁判》還和別的作品聯動過嗎?好奇心驅使我去查閱資料,經過整理後發現,《雷頓教授》與《逆轉裁判》這兩個系列,對彼此的影響遠比我想得更深。
接下來,我們一起穿越時空,回到2007年,從《雷頓教授》第一部作品發售的那一年中開始探尋兩個系列之間的淵源。

Let the Game Started

2007年2月15日,《雷頓教授與不可思議小鎮》在NDS平臺發售,這部由LEVEL5製作發行,社長日野晃博擔任企劃、編劇、製作人的幻想解謎遊戲,在當時大受好評,並於11月推出了續作。而主要負責人日野先生也表示,自己是《逆轉裁判》的粉絲,該作品很大程度上受其影響,在製作遊戲時,他會不斷思考《逆轉裁判》的優缺點,且以此為經驗想做出打敗《逆轉裁判》的作品。
在日野先生看來,沒有《逆轉裁判》就沒有《雷頓教授》,所以和《逆轉裁判》進行聯動的想法其實早已在他心中萌生。
日野晃博

日野晃博

《雷頓教授與不可思議小鎮》

《雷頓教授與不可思議小鎮》

2009年,日野晃博前往CAPCOM拜訪稻船敬二的契機,成為了聯動企劃的起點。
在訪談中,《洛克人》之父稻船敬二曾說,自己被社長辻本問過一個問題:“為什麼《雷頓教授》能賣得這麼好?”這個問題同樣困擾著稻船敬二,於是他提議說:“不如把製作人日野先生叫過來當面問吧。”就這樣,日野晃博很樂意地前往CAPCOM公司,與兩位見面並交談。
拜訪結束後,日野晃博被邀請去和CAPCOM的員工一起用餐,在一家御好燒店內,日野終於見到了《逆轉裁判》的監督兼編劇——巧舟。當然,日野沒有錯過這個機會,立馬就向巧舟提出了聯動計劃。巧舟當時正在負責自己的遊戲企劃,也就是《幽靈詭計》的相關工作,覺得時間上不可能幫助日野完成聯動,所以沒有立刻答應下來。但日野沒有就此放棄,他一直在為實現聯動計劃而努力著。
巧舟

巧舟

《幽靈詭計》

《幽靈詭計》

順便一提,這次會面之後被巧舟稱為“御好燒事件”。
2010年1月,日野晃博找到稻船敬二,正式提出《逆轉裁判VS雷頓教授》的企劃,稻船敬二最開始抱著“大概率會拒絕”的想法,最後被“這企劃真有趣”的想法所打敗了。於是該企劃正式通過,CAPCOM和LEVEL5的項目團隊迅速成立,此時巧舟還沒有加入其中,改變他想法的一共有兩件事。
某一天,巧舟偶然看見了《逆轉裁判》原畫師塗和也的設計原稿,那份原稿上畫的是《逆轉裁判》人物在《雷頓教授》世界觀中的初步設定。有趣的人物設計很快勾起了巧舟對聯動企劃的興趣,但也僅限於此。
2010年5月,在一家烤肉店裡,事件再次發生,同時兼任《幽靈詭計》製作人和聯動企劃參與者的竹下博信,以請下屬吃飯為由將項目團隊約到烤肉店,並藉此機會向巧舟發出邀請,請他參與到聯動企劃中。在竹下博信看來,沒有巧舟的《逆轉》是不完整的,他希望巧舟至少能提供一些建議。當巧舟從竹下博信口中得知聯動故事和“魔女審判”有關時,產生了“如果成步堂在這個故事裡,會遭遇什麼”的念頭,最終答應作為監修提供建議。
然而,巧舟多次向LEVEL5提出建議,明明想著後續交給他們就好了,不知不覺中自己的劇本工作卻越來越多,當他反應過來“是不是有哪裡不對勁”時,發現已經不知道從什麼時候開始,自己成了《逆轉裁判VS雷頓教授》的編劇之一。而竹下博信和日野晃博此時正暗地裡狂喜,“利用”巧舟對企劃的興趣,一步步引誘他參與其中。
在日後訪談中,巧舟和日野也開玩笑說自己當時被耍得團團轉。
就這樣,巧舟順利(半主動)從遊戲監修變為編劇,《逆轉裁判VS雷頓教授》這部作品也得以開始在製作上大展拳腳。

巧舟與同伴們的大冒險

不過就算巧舟參與進遊戲企劃中,也遇到了許多棘手的問題。
雖然《雷頓教授》是因為《逆轉裁判》誕生的,但是前者瞄準了當時NDS上另一款風靡遊戲《腦鍛鍊》的受眾,就連宣傳語都是“《腦鍛鍊》之後來試著解謎怎麼樣”。因此,可以說《雷頓教授》和《逆轉裁判》打從剛開始就不是一路遊戲,日野自己也說過,“《雷頓教授》面向的玩家是平時不怎麼玩遊戲的,但《逆轉裁判》選擇的是愛玩遊戲的玩家”。從風格上來看,兩者都差異甚大,要想將兩個遊戲自然地融合到一起,可以說是十分困難的。
首當其衝的問題,是遊戲美術。
《逆轉裁判》和《雷頓教授》的美術設計區別很大,畢竟受眾不同視覺效果的創作思路也不同。整體來看,後者的美術風格更加卡通,無論人物設計還是場景設計都充滿溫馨童話的味道,所以如何把畫風幾乎不同的角色與背景設定融合到一起,成了團隊面臨的第一個難題;其次,這部作品是《逆轉裁判》首個全3D化作品,以往的美術資源幾乎都不管用,必須考慮到《雷頓教授》的美術風格,並加以改動,重新製作出能儘量減少違和感的美術資源。
兩個團隊想出的解決方案是,把兩個作品的人物拉到另一個架空世界,也就是書本里的異世界“迷宮城”。這樣一來,就能先奠定迷宮城的設定,然後再讓兩部作品人物都染上迷宮城的風格——相比根據對方的風格來進行妥協調整,不如雙方向第三方風格統一,便能最大程度減少美術整改上的麻煩。
第二個則是LEVEL5和CAPCOM團隊之間的交流問題。
《逆轉裁判VS雷頓教授》這款遊戲,美術部分基本由CAPCOM負責,程序方面由LEVEL5負責,而兩個團隊共同負責音樂與劇本。沒錯,其實這部作品的劇本部分是巧舟和LEVEL5的編劇共同完成的。
但問題在於,日野作為主負責人出於對巧舟能力的信任,給了巧舟極大的創作自由,但這部作品的本質依然是聯動作品,因此只有一致通過的設想才會採用,這對於兩個團隊的交流極其不利,巧舟為了把自己的想法和LEVEL5團隊的編劇進行交流,也必須在兩個公司和三座城市之間不斷來往。即使在劇情討論白熱化階段,雙方的製作仍有很強的割裂。
LEVEL5和CAPCOM兩個團隊在初期進行了很長時間的磨合,巧舟在一篇巖田聰訪談中提及此事時說道,“當大家都度過磨合期,開始真正拿出實力時,才有了競爭的感覺,回過頭去發現真的消耗太多時間了。”遊戲DLC後日談部分是由巧舟負責,在這裡他借角色之口吐槽了開發過程中遇到的各種問題。
不過,好在巧舟雖然掌握大部分劇本權力,仍能和LEVEL5團隊愉快交換意見,並沒有獨自埋頭寫劇本,《逆轉裁判VS雷頓教授》的第一章整體還是由LEVEL5完成的,後面幾處故事高潮亦是如此。
2012年11月29日,《逆轉裁判VS雷頓教授》發售,巧舟和同伴們的成果終於可以毫無保留地展現給粉絲和玩家們了。
《逆轉裁判VS雷頓教授》

《逆轉裁判VS雷頓教授》

巧舟與新《逆轉裁判》

這次聯動企劃,同樣對巧舟和他之後負責的作品產生了很多影響。
因為日野晃博給了巧舟很大的創作空間,且遊戲背景設定是不同於《逆轉裁判》和《雷頓教授》的虛構世界,所以他能在這次合作中,最大程度地設計出與以往不一樣的逆轉裁判和辯論法庭。
全3D美術加上LEVEL5的高技術力,巧舟便可以親自嘗試將《逆轉裁判》3D化,這樣一來避免了用新作進行開發試驗;其次,與LEVEL5互相檢討的過程中,也給巧舟開發後面的遊戲提供了不少靈感,《逆轉裁判VS雷頓教授》的一些功能和機制在後續開發中得以繼承並改良。而在此之前,還有一項重要因素,也促成了《逆轉裁判》的新作開發。
時間回到2012年1月19日,在《逆轉裁判》十週年慶典上,公佈了《逆轉裁判5》的開發消息。本作由山崎剛和江城元秀負責,這兩位是之前《逆轉檢事》的編劇和製作人,他們在巧舟負責《幽靈詭計》和《逆轉裁判VS雷頓教授》工作時,通過外傳《逆轉檢事》維持著玩家們對系列的熱情。就是這兩位備受矚目的CAPCOM新人,在慶典上宣佈自己負責了《逆轉裁判5》的開發工作。

根據當時的時間來看,巧舟正全身心投入到《逆轉裁判VS雷頓教授》中,所以就算《逆轉裁判VS雷頓教授》發售後,巧舟也已經沒辦法參與到《逆轉裁判5》的劇本工作中了。CAPCOM上層則讓巧舟去準備一個全新的《逆轉裁判》開發,並且同樣給了巧舟“不要受限於原遊戲”的建議,他欣然接受這個任務,毫不妥協於原作地製作了一款別樣遊戲——《大逆轉裁判》。
《大逆轉裁判》以架空明治時代為背景,主角則是成步堂龍一的祖先成步堂龍之介,以及法務助手御琴羽壽沙都、好友亞雙義一真。他們為了改進日本法律制度,作為留學生前往大英帝國法務中心倫敦學習,並在此擔任辯護律師,經歷種種故事。可以說,該作品幾乎完全跳脫出原《逆轉裁判》的束縛,除了人物設定上與原作有一點聯繫之外,劇情部分完全是巧舟呈現給玩家們的獨立故事。
這部作品毫無疑問是巧舟受《逆轉裁判VS雷頓教授》的影響後製作出來的。從聯動製作中獲得的3D角色和場景設計經驗,在此遊戲裡得到展現;《逆轉VS雷頓》的多人作證機制,也在《大逆轉裁判》中得到改進,增強了玩家的詢問體驗;而大名鼎鼎的福爾摩斯,則成為了像雷頓教授一樣的角色,待在主角身邊,為其提供幫助,同樣也成為了主線劇情的關鍵人物;就連《大逆轉》裡的某些NPC也有《逆轉VS雷頓》的影子,可能這是巧舟對該作加以紀念的彩蛋吧。
總結下來,《大逆轉裁判》是巧舟將自己在聯動開發過程中所學到和所想到的進行思想整合後開發的遊戲。從這之後,巧舟的團隊將更多的精力放在了逆轉分支作上,而正統系列由江城元秀和山崎剛接手,《逆轉裁判6》也是這兩位主要負責的作品。

尾聲

《逆轉裁判VS雷頓教授》看似只是商業向的聯動企劃,卻在不經意間對《逆轉裁判》系列的後續開發產生了永久性影響;而巧舟因此有機會擺脫原作的束縛,將自己的嶄新想法付諸於實踐,這也印證了他在訪談中的玩笑話:“我希望《逆轉裁判》的故事在原系列中完結掉了”。
到此為止,便是《逆轉裁判》與《雷頓教授》的故事。
那麼本期結束,遊戲的魅力,不止於此,我是Narukami,期待我們的下次相遇。

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