《CRPG 通鑑》連載 #157 《創世紀 9:飛昇》


3樓貓 發佈時間:2024-01-21 12:51:11 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #157 《創世紀 9:飛昇》-第0張

ORIGIN, 1999, Windows


作者:KE

翻譯:Jason


他(RichardGarriott)想創造一個生機盎然的不列顛尼亞。我們力圖實現這一構想——鳥兒在林間振翅翱翔,找到地方築巢,而後安靜地棲息於此;我們竭盡所能,讓這片天地煥發生機。不過正因為如此,我們無暇顧及其他更具RPG 風格的元素。比方說,我們捨棄了團隊機制、捨棄了 NPC 軌跡機制、捨棄了 NPC 揹包機制、捨棄了鍛造機制……*。


——BillRandolph,《創世紀 9》主程序員


* 譯者注:NPC 軌跡機制指的是 NPC每天都有自己的軌跡,如某一時間段睡覺,某一時間段外出閒逛,某一時間段在店裡看鋪子等;NPC揹包機制能幫助他們確認某件物品的歸屬。例如,如果聖者拿了商店老闆的物品,他/她就會大聲呵斥。之所以取消上述機制,是因為在 3D 世界裡實現 NPC 的準確尋路十分困難。哪怕是《上古卷軸 5》,隨從迷路也是屢見不鮮,更遑論彼時的《創世紀9》。


《創世紀 9》是《創世紀》系列最後一部單機作品,標誌著“守護者三部曲”正式完結,也為“聖者”(theAvatar)的故事畫上句點[1]。這是全系列最具爭議的一作,粉絲們對這部作品褒貶不一。論爭議性之大,全系列沒有一部能與《創世紀9》相提並論。

《創世紀 8》發佈後不久,其續作就已提上開發日程,負責這一項目的是 Mike Mcshaffry。當時,開發者依託《創世紀 8》遊戲引擎的加強版,來開發《創世紀 9》。很快,Mike決定棄用 2D 引擎,改用軟件加速的 3D 引擎。但不久,他就因人事變動而離職。

此後,大名鼎鼎的 Bob White 版劇本出爐[2]。該劇本主要基於 RichardGarriort 設計的遊戲情節(該版本有在線資源,可供玩家查閱,詳見 Ultima Codex、UltimaWiki 等網站)。那時,EA 認為這款遊戲有極大的投資價值,許多遊戲裡的 CGI[3] 過場動畫就是在這段時間渲染而成。

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《創世紀 9》的物品欄依然採用揹包式界面,但在網格線的襯托下,一切顯得井井有條。[4]


好景不長,EA 再次做出人事變動,調撥大量成員開發《網絡創世紀》(Ultimaonline),《創世紀 9》也就此擱置。直到 1997 年中旬,這一項目才得以重啟。而那時,技術方面出現了重大的變化——硬件加速 3D引擎成為業界寵兒,開發團隊便決定《創世紀 9》也應該利用這一新技術。

這樣一來,EA 招募了一支新的開發團隊,並從 Westwood Studios 請來 Ed Del Castillo 擔任遊戲製作人。Castillo對劇本做出大刀闊斧的改動,但沒過多久,Origin就解僱了 Castillo。EA迫切地想把所有資源集中到《網絡創世紀》的開發上,向開發團隊施壓,如果《創世紀9》不能儘快完工,就將撤銷這一項目。於是,RichardGarriott 重新擔起項目掌舵人的重擔,再次修改劇本。EA不斷削減《創世紀 9》的預算與資源,最終下了發佈期限的最後通牒。鑑於最終期限迫在眉睫,團隊只能拼命做出一個勉強能玩的遊戲。經過幾周的加班加點,遊戲終於完工,EA也快速審批,《創世紀 9》就此發售。

鑑於上述種種因素,《創世紀 9》發售後出現頻頻閃退、漏洞漫天飛等問題也就不足為奇。由於事情的嚴重性,Origin 只得製作全新的遊戲光盤,寄給所有已購買遊戲的玩家。

《創世紀 9》還因為不尊重系列前作的諸多設定而飽受詬病[5]。如果瞭解《創世紀 8》結局及遊戲各大重要關鍵事件,不難發現《創世紀 9》要麼無視前作設定,要麼將其改得面目全非。在那些熱愛《創世紀》系列、研究系列世界觀長達二十多年的擁躉們眼裡,《創世紀9》簡直是場噩夢。除此之外,本作屢遭抨擊的痛點還包括小隊機制不復存在、地圖規模令人失望、戰鬥系統缺乏打磨、劇本與臺詞粗製濫造、配音水準不敢恭維等。

這些批評都不是空穴來風。當時,開發者和遊戲編輯一心忙著把遊戲趕製出來,根本無暇顧及臺詞質量。


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遊戲劇情圍繞守衛者(The Guardian)腐化美德之力的陰謀而展開,他在整個不列顛尼亞大陸豎起一根根神秘的黑色巨柱,圖謀不軌。


通常,寫好一幕劇情後,開發者會將第一手劇本直接交給音響工程師,後者把配音演員們組織起來,開展錄製工作。但在當時,由於遊戲本身的技術問題頻出,再加上文本量太大,團隊需要大量時間才能夠好好打磨,但 Origin 最缺的恰恰就是時間。

雖然有種種不足,但這部作品也有值得稱道之處。按當時來看,它的技術水準令人拍案叫絕,有些設計哪怕放到現在,也讓人驚歎不已。該作打造了一個完全開放的3D 世界,有些地下城的關卡設計堪稱系列最佳。許多物品的互動性極強,某些容器(如木桶)甚至有浮力,扔進水裡都不會下沉。《創世紀 9》誕生後,足足過了十年,市面上的3DRPG 遊戲方能實現上述技術的廣泛應用。

《創世紀 9》標誌著聖者與守護者之間宿命對決的圓滿落幕,一言以蔽之——“到頭來,讓不列顛尼亞陷入水深火熱的始作俑者正是聖者本人”。


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《創世紀 9》戰鬥手段單一,大多數情況下,玩家只需要瘋狂點擊鼠標左鍵即可。


雖然《創世紀 9》口碑不佳,但它依然對後世產生了深遠影響。德國 RPG 遊戲公司 Piranha Bytes 從這款遊戲裡獲得靈感,開發出兩款經典大作——2001年的《哥特王朝》(Gothic),2009 年的《崛起》(Risen)。Origin 通過《創世紀 9》打造出一個神作的雛形,卻拿不出時間為其添磚加瓦。而這家德國公司撿起這根接力棒,花大把時間和精力,最終將其打磨成兩部經典之作。

對我而言,《創世紀 9》還有一個特別的意義。要知道,我是玩創世紀系列遊戲長大的。我為這個系列著迷,也為其設定著迷。不列顛尼亞就是我的納尼亞王國[6],一個與世隔絕的奇幻秘境。而在《創世紀 9》,我終於看見了這片秘境的天空。


模組:

對話大修(Dialogue Patch:重新設計遊戲的對話內容,使其更符合原系列世界觀,更重視前作設定。

被遺忘的世界(Forgotten World:提供多個補丁包與更新包,以提升遊戲性能,解決遊戲漏洞,增添開發後期時慘遭刪減的一部分內容。

美麗的不列顛尼亞(Beautiful Britannia:優化遊戲紋理,增添一部分遭刪減的地圖區域。


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《創世紀 9》添加模組後,畫質有所提升,支持寬屏顯示,還增添了先前刪減的內容。


註釋:


[1]就在《創世紀 9》發售前後,Richard Garriott 暗示自己有可能依託《創世紀 9》的遊戲引擎重製《創世紀》系列,以線上章節的形式對外發布。不久後,Richard離開了 Origin,整個項目也就隨之擱淺。

[2]譯者注:Bob White 版劇本是《創世紀 9》的初版劇本,其實是由 Richard Garriott,BrianMartin 和 John Watson 合作完成,BobWhite 只負責最後的潤色工作。初版劇本情節曲折,極具史詩感,但由於開發期間阻力重重,劇本大幅刪減。後來Bob White 將初版劇本公之於眾,故得名於此。《創世紀 9》的官方版和Bob White 版的關係,可類比《正義聯盟》的院線版與扎克施耐德導剪版。

[3]譯者注:即電腦成像技術,Computer-generated Imagery。

[4]譯者注:不過看似整齊的揹包也有不合理的地方,比如一把大劍需要佔用一格儲物格,一粒小小的珍珠也要佔用一格儲物格,看上去很不協調。

[5]譯者注:《創世紀 9》與系列前作衝突之處有很多。1.聖者對聖騎士一無所知。在本作,聖者不斷髮問,“什麼是聖騎士?”然而在前作,聖騎士杜普列與聖者是莫逆之交,也是全系列的靈魂人物。後來,杜普列在巨蛇島犧牲了自己,拯救全宇宙。因此,本作的聖者竟然不知道何為聖騎士,這讓許多骨灰粉難以接受。2.杜普列的死而復生。杜普列以肉身隕滅為代價,讓自己的靈魂永遠束縛著混沌巨蛇,以此維繫宇宙的平衡,然而本作讓杜普列死而復生,與前作嚴重衝突。3.黑棘勳爵的再次黑化。黑棘勳爵是《創世紀 5》的反派,本性不壞,但被陰影領主蠱惑走向墮落。後來不列顛勳爵出於憐憫饒了它一命。《創世紀7》裡的僧人日記暗示黑棘勳爵在修道院頓悟,懺悔過去的所作所為,也獲得靈魂的寧靜。但在《創世紀 9》裡,他再次淪為守護者的狗腿子,這不符常理。此外,衝突之處還包括《創世紀7:黑月門》裡由聖者炸燬的靈魂之井在本作完好無損、結尾解讀《聖典》的步驟與《創世紀6》的設定相悖等。簡言之,本作顛覆了前作種種關鍵性設定,讓許多玩家不滿。針對這些質疑,主創 BillRandalph 給出的理由是:“時間太緊,無暇打磨”。

[6]譯者注:納尼亞,Narnia,出自經典童話《納尼亞王國編年史》,後改編為電影《納尼亞傳奇》,講述四個小孩意外發現家裡的大衣櫥實際上是通向魔法王國納尼亞的神秘入口,一段冒險就此展開。此處,納尼亞代指不為人知與世隔絕的神秘國度。


實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

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