酒馆战旗-关于站位、抓牌|炉石传说


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:05:19 作者:战旗老茶 Language

喜闻乐见的基础知识环节

一、买一只怪三铸币,卖一只怪一块钱。

二、牌大致分为三种


打工卡:随时可以卖的,不建议投资太多资源

.体系卡(胚子):有BUFF给他上,适当投资.
buff卡:用来刷身材,刷特效的,用完就扔.
核心卡:核心卡没战力的等于打工核心卡,决战需要卖掉.
资源卡:酒馆旋风、静滞元素、蛮鱼斥候、德鲁伊(六星)、兹诺姆多(偷偷龙、黑龙)、理财怪。能用少经济获得更多受益的卡片

三.升本节奏

每回合需要的费用自动-1需要的铸币个数回合数满场七只怪,保证节奏的同时,尽量优先满场,不要在没有满场的情况下一根筋的去找buff和所谓的核心,凑对子优先体系卡,垃圾对子建议不拿。不要被对子迷失双眼,错失升本的节奏。优质打工卡。本以上才有真核,无本之下全是伪神(苟分)。没有真核吃鸡吃概率相对较小。

举个栗子:以下属于正常白板的升本节奏站场,属于中庸,不强也不弱场面。黑的图为1-1鱼。

大致分为种节奏

31/42/52/62/73/84/95 正常前期白板英雄适合这种节奏
31/41/51/62/73/84/95 技能一费用这种节奏容易最大化使用经济
31/42/53/64/75 红龙/女巫妖/绿树/男巴/之类的会干这种事情,风险很大,且行且珍惜
比较糊的情况下使用以上节奏,比较容易吃鸡。什么时候停止升本,根据自己判断。

升本会获得巨大收益,血量健康--升
升本会获得巨大收益,但是会被血入(被打的没容错)--建议不升
你的下一回合对手血量很少,但是潜力巨大--建议不升,打死它不升就等死了,
当前酒馆的等级不能满足你的发展需要--升本,赌一波正常对局一般是14-18回合结束,我们取个取个中,按照十六回合算

大部分英雄走入发展的快车道,身材迅速膨胀,战力迅速拉升的起点。

八费六回合:

正常对局大部分人,八回合开始有机会得到核心,九回合开始发育。

光牙篇

这里我们按照八四碰五出光牙计算,非常稳定的加成。
光牙每个种族,+2+2五个种族+10+10.九费七回合:能拿三个buff,+6+6拿到茶壶+10+10,啥也没有+0+0。大致收益在+10+10-+20+20之间。长期平均计算是+15+15左右,也就是全体战力怪+3+3的样子.九费七回合:也有可能在找胚子。只能+10+10
十费八回合:胚子找齐了,上本或者找buff看自己选择关于胚子的选择:圣盾剧毒-圣盾狂战-狂战/圣盾-其他都一样(没墙需要找个墙,或者找个好兄弟阿古斯)
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铜须篇

杂毛流


这里我们按照八四碰五出铜须计算,加成不稳定。
优质buff茶壶+12+12,劣质buff54恶魔+2+2,茶杯BUFF +6+6,普通buff+4+4
九费七回合:能拿三个buff,按正常算,一个+2+2,三个3*(+2+2)*2=+12+12。能拿到一个茶壶+12+12,外加两个普通buff(+2+2)*2*2=+8+8
九费七回合:找胚子或者找buff。铜须一回合身材加成,运气不好若于光牙。需要经济买buff,胜在有无限可能。不做欧皇不做非酋。基本一回合+14+14左右.
十费八回合:胚子找齐了,上本或者找buff看自己铜须鱼人流
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嗯,不要担心没胚子,八四碰五铜须鱼人,鲍勃下场教你玩游戏,吃就完事了。


基本身材都在3-3左右
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鱼人BUFF:

寒光先知(加血鱼)全体加血+2,铜须加持+4。总收益+4*5=+20
邪鳍导航员全体+1+1,铜须加持+2+2。总收益(+2+2)*5=+10+10
拜戈尔格国王(国王鱼)全体+2+2,铜须+4+4。总收益(+4+4)*5=+20+20.死了还能战时+10+10,战斗力极强。
蛮鱼斥候(发现鱼)能获得两条鱼人,很容易促成三连,很容易发现buff。
假如在五本发现两条国王鱼。+80+80正常发现加血鱼两条。+80正常发现邪鳍导航员两条。+20+20一回合保底三条鱼,自己算加成。抓了三条发现鱼,嗯,慢慢算!!!

铜须鱼人流只要胡,膨胀速度极为惊人。

注意缺点:

鱼人怕毒,鱼人没有圣盾。鱼人想吃鸡,提升上限不能盲目刷身材。战力足够,升本去六本找融合怪。决赛金小黄,瑞文都是你的好朋友。对面圣盾多可以找食尸鬼破盾。狂战一号位破盾,风怒破盾都很不错。实在不行,扎普(猎马人)猎杀对面的毒,也很不错。看局势,身材超过六十基本够用了,有大胖子还可以在刷点身材

卡雷篇

这里我们按照九五出卡雷算,非常稳定的加成。
一个战吼每条龙+1+1.单卡雷,九五大部分英雄最多四条龙,加上卡雷,五条龙。
十费开始刷,一回合三个到五个战吼,全体+15+15-+25+25.六条龙+18+18-+30+30.大部分情况下龙不齐全,战吼刷不到的倒霉蛋,只有三个战吼+15+15左右。有圣盾龙,两只,收益还算不错。
假如有两只拉唑,一回合能多+10+10。
单卡雷晚于十回合,有其他选择,建议不拿。八回合之后,每回合都是十铸币。按照上条加成自己算。稳定战力上本或者三连找卡雷、红衣、融合怪。

走地龙:两只拉唑,七条龙一回合稳定+14+14.嗯,能跟上大家的节奏,两只大怪,还不错的。
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龙的缺点:

路走窄了,积重难返,很难转型,找不到红衣,卡雷,融合怪,战力基本固定,兼容性很差对面容易针对你,阵容相对好猜,体型也比较好计算(大威龙不怕计算,硬邦邦)龙的优点:

战力极强没有多余的杂毛,个个都是能抗能打的。潜力巨大,上限高。龙的翻盘节奏点。

偷偷龙:记住这个,能帮你吃鸡。

金偷偷龙+铜须+能偷两个金卡,自己能碰一个,金卡能碰两个,三碰。

对面有卡雷啊,偷偷龙啊,融合怪啊,偷到就是赚到。

比如一个金偷偷龙,偷了对面,两条金卡雷,自己碰两条卡雷,自己碰两条卡雷+红衣。

一回合转龙,不死吃了。一个战吼全体+6+6.(+6+6)*6*4=啊哈哈哈。

这里我们可以了解,八费到十费非常关键,是决定阵容走向的关键抉择,是选择拉战力苟分,还是继续上本追梦。

战力足够,血量健康的,继续追梦,往大威天龙、电表倒转、鹦鹉瑞文(四本三只鹦鹉,上五本碰六出白狼的选择)。战力不足,血量堪忧,先稳住再伺机上本。观察局势吃鸡希望渺茫,鸡杂走一走,毒鱼搞一搞,小黄找一找,也有一线生“鸡”打死了对面人均一百多的大胖子四、站位

五、关于各个阵容的上车时间、条件,以及跳车时间、条件:

暂时先略过,有人看继续更。


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