在《博德之門3》中,很多新手玩家最近入坑了遊戲,那麼《博德之門3》新手玩家怎麼玩?新手玩家應該注意什麼?看下《博德之門3》新手玩家注意事項吧。
首先種族和職業都以個人代入感為第一位,強度都無所謂,硬核難度目前來看也是隨便打的。而且職業可以隨意洗點切換,花100金幣,約等於沒有成本
如果想多體驗內容,可以避開可加入角色的職業,我會在下面列個表出來。
阿斯代倫,遊蕩者,下船(離開教程)後立刻可以加入
萊埃澤爾(簡稱養雞妹),戰士,下船後稍微轉轉就能找到
蓋爾,法師,下船後立刻加入
影心,牧師,下船就是
威爾,邪術師,要經歷一到兩場戰鬥可加入
卡拉克,野蠻人,要經歷三到四場可加入(不考慮邪道)
下面是非初始角色
明薩拉,聖武士,但是跟善良線基本是衝突的,我也沒拉進來,所以就等邪惡線的大佬補充啦
哈爾辛,德魯伊,第二章結束加入
賈希拉,德魯伊,第二章結束加入
明斯克,遊俠,第三章中完成支線任務加入。
邪念我專門講講。
我個人體驗下來是加強版塔夫,故事體驗基本還是自選,但是會有更多專屬劇情,也能對瞭解到更多故事內幕,還是相當有意思的,我是比較推薦直接邪念開卡,而且職業種族全部自選。
劃重點!!:遊戲中會強制刀掉一個吟遊詩人妹子,會損失一件適合邪術師的裝備,還會導致聖武士破誓,比較介意的玩家可以注意!!除此之外的額外劇情都是可以自己控制的,沒有強迫幹什麼的情節了。(而且好像有邪道可以救下來)
每個職業都有一個關鍵的屬性—主屬性
第一次遊玩推薦主屬性為魅力的幾個職業:吟遊詩人,術士,邪術師,聖武士(副屬性)
因為魅力會影響到對話的一些檢定,可能會有額外對話或者避免戰鬥,對想體驗劇情或者大善人玩家比較友好。
職業都是可以在遊戲中洗點換掉的,但是角色外觀,種族目前還不能在遊戲裡更改(徹底更改),還有背景這一欄也是不能更改的,不過背景影響不是很大,選自己喜歡或者選有想要技能的背景即可。
最後還是那句話,代入感為主,喜歡啥選
戰士:近戰砍人職業(也有專打遠程的分支不過沒玩過),主屬性是力量。會有幾個技能,幫助你在戰鬥中打出更高的傷害或者實現一些功能性的操作,中後期發力的職業。
野蠻人:近戰職業,主屬性力量,開狂暴嗯砍,主打一個簡單無腦,前期強力,中後期也不錯。
聖武士:近戰,主屬性力量,但是會放一點法術,所以副屬性是魅力。可以用法術在砍人的時候上buff,砍出非常離譜的傷害。但是你的一些選擇可能會破誓,變成神秘隱藏職業。相當強力的職業。
武僧:拿拳頭掄人,可以操縱身體中的氣打出離譜的攻擊(字面含義)。武僧這個職業可以玩出很多花頭,而且遊戲裡有非常多的專屬裝備(親兒子),新手屬性可以按推薦的來主敏捷,副感知。
遊蕩者:屁股後面偷人的盜賊,比較適合先手開怪背刺,需要一定的背板和站位,對於我這種不管是誰都要先聊天再開打的不是很友好。主敏捷,前期強度不錯,後期就比較拉了。
遊俠:射箭的,會一點比較基礎的法術,可以招一堆寶寶幫忙打架,也可以當狙擊手遠處射箭。主敏捷,強度中等。
這邊說一下召喚流:幾個法系職業都有拉寶寶的技能,玩召喚完全沒問題。但是有兩個大問題,一個是寶寶會導致NPC亂跑(很合理),相當麻煩,目前拉瑞安也沒有做改動;二是寶寶太多戰鬥中操作起來比較麻煩,戰鬥時間也會比較長。
德魯伊:有三個分支,月亮是變身上去掄人,大地適合丟法術,孢子是召小寶寶,比較諧。主屬性感知,注意德魯伊變身之後完全不吃原屬性,裝備效果也不吃(謝謝拉瑞安幫玩家省金幣),大部分變身也會把NPC嚇跑,一些貓貓,渡鴉這些小動物不會。強度還是不錯的。
吟遊詩人:偏輔助職業,打架的時候丟一些輔助法術,也可以拿遠程打輸出。主屬性魅力,強度中等吧。
牧師:奶媽,但是不只是奶媽。可以做純奶媽奶爆隊友,也可以丟法術玩,也可召寶寶,還可以近戰掄人。主屬性感知,強度比較強。
邪術師:看到邪術師就生氣,怎麼會有法系職業十二級還只能放兩個法術的。主屬性魅力,是一個大部分時間都在搓魔能爆的魔法炮臺,一次短休只能放兩個法術,跟隔壁法師術士比起來感覺相當無聊,雖然裝備齊全之後魔能爆傷害也還不錯,好像可以給武器上契約上去砍人,但不管怎麼樣基本跟花哨的法術無緣了。強度中等吧。
術士:能學會的法術少,但是可以花費戰鬥資源增強法術,能打出相當不錯的傷害。還有狂野術士,整活專用。主魅力,強度不錯。
法師:可學的法術很多,還能抄卷軸學,實現全法表制霸只要錢夠多都不是問題,可以用很多功能性法術靈活應對各種狀況。和術士一樣前期會很弱,需要五級之後發力,整體強度不錯,主屬性智力(唯一一個)。
牧師,德魯伊,法師,術士每次長休能使用的法術數量都是一樣的,術士和法師能學的法術相同,德魯伊和牧師法術相比會少,但是升級會自動學會所有法術,不用挑選,而且都有各自獨特的法術。
難度選擇:遊戲裡面可以隨便改,硬核會對敵人AI有提升,打起來比較有趣,而且難度並不會很高,可以一週目直接嘗試。
一些重要的快捷鍵/設置:
鏡頭跟隨開啟,旋轉速度最快,就不用一直拖鏡頭了
業力骰子,變成偽隨機,減少極端骰子結果的概率,如果要反覆讀檔刷骰子結果千萬記得關掉
左ctrl 顯示可交互物品
波浪鍵 高亮所有NPC
O:戰術視角,會變成完全的俯視角
K:法術書
反應裡面可以把一些不想用的反應直接關掉(點名元素親和),藉機攻擊最好設置成詢問,出現過自動藉機攻擊中立NPC導致敵對的情況
法術:下面標有羅馬數字的是已經學會的法術,需要從中挑選出要用的法術放到最上面兩行才能使用,戰鬥外隨時都可以更改(法師終於不用早起背法術了)。
常用一欄裡可以開關某些被動:巨武器,神射手,非致命
戰前戰後及時F5,還是有部分戰鬥有初見殺的,可以有效減少重複操作
多長休!一定要多長休,長休會有很多重要劇情,他說七天就會寄完全是在唬你。單純想看劇情不想花食物可以無食物長休,同樣有劇情觸發。
地面上只有一個地方不能長休:渥金的休眠地,如果看到一個著火的大房子/旁白提示你附近好像有東西著火了,就先把一個顧問救出來再長休。
戰鬥小技巧:前期戰鬥命中率感人,需要稍微操作來造優。比如定身術必定重擊,狂笑術打它有優勢,遠程高打低有+2補正,祝福術+1d4
敵人一般會選AC最低的為目標,所以遠程職業打完儘量跑遠點或者躲高地/掩體後面
關於撿垃圾:如果像我一樣不偷不搶,紅名垃圾不撿,儘量還是ctrl標出來的都撿,木箱子木桶看心情,花瓶啥的就算了基本沒東西。目前強力裝備都買的話大概最後能剩1w金幣左右。
商人會賣一些強力裝備,還是有必要購買的,但是那種+1/+2的武器和裝備就沒必要了,主要去買那些有特效的裝備。
探索的時候儘量保證自己和遇到的大部分NPC等級一致,前期打高級怪會比較吃力,如果發現對面等級太高可以以後再來
帶阿斯代倫見根德萊爾會有額外的劇情對話,但是不管怎麼聊都別讓根德萊爾進你營地。
給新手簡單講一下戰鬥系統,一個人的回合有三部分:移動,動作,附贈動作,角色移動距離跟敏捷掛鉤,右下角結束回合周圍一圈就是你的移動距離,動作/附贈動作前後都是可以移動的。PS:移動過程中使用跳躍可以最大化每回合的移動距離。
動作:大部分攻擊,法術都是要花費一個動作,下面是綠色的圓點。
附贈動作:推人,跳躍,喝藥等是附贈動作,一些法術也是,下面是紅色的三角形。
也有一些技能需要一個動作加一個附贈動作。
前期一般一名角色每回合只有一個動作和一個附贈動作,使用速度之油/加速術會有一個額外動作。
在回合外你可以針對敵人的一些行動進行反應,比如反制法術,給自己套盾,藉機攻擊。每人每輪只能觸發一個反應。
你在移動經過敵人時候如果地面上出現了這個小箭頭,說明敵人會對你進行藉機攻擊,一般就是拿近戰武器掄你一下。
PS:目前經過倒伏的敵人也會有這個小箭頭,但其實是不會觸發藉機攻擊的,可以放心走。
遊戲裡面命中有兩種計算方式,攻擊擲骰和豁免檢定
大部分近戰和遠程射箭都是攻擊擲骰。
判斷是否命中的時候要先骰一個20面的骰子,結果可能是1-20中任意一個數,1就是大失敗,不管怎麼樣都會失敗,戰鬥過程中會顯示“嚴重失誤”。20就是大成功,不管怎麼樣都會命中,戰鬥過程中會顯示“重擊”而且傷害骰子翻倍(可以簡單理解為雙倍傷害)(半獸人是三倍,但真的有人選嗎)。
優勢/劣勢:有優勢時會骰兩個骰子,選擇數值更高的那個,劣勢時會選擇更低的那個,大佬計算出來優勢大概相當於給骰子結果加三,所以很重要。
優勢情況:敵人被控制(倒伏,定身,恐慌,中毒等一系列debuff),敵人處於劣勢地形,野蠻人開魯莽攻擊
劣勢情況:自己身上有debuff,自己處於劣勢地形,遠程攻擊時離敵人太近,射箭時超過正常射程,照明不足
把你骰出來的結果和這些亂七八糟的加值相加後,如果大於對面的護甲等級AC,就能命中,小於或等於就未命中,命中率經過計算之後會直接顯示為概率,鼠標放到敵人身上就會直接顯示。
豁免:大部分法術都是使用豁免檢定確定是否命中,尤其是AOE和控制類法術
這類法術都會有一個法術難度等級DC,DC比較難加所以中前期可以發現各種法術命中率感人。
這裡加值顯示的有點問題,應該是再加上施法的關鍵屬性(非施法者應該是取智力魅力感知裡面最高的),我是22魅力的術士所以還要加6,DC就是8+4+1+1+6=20。
判斷是否命中時,每個敵人單獨過一個豁免檢定,還是骰20面骰子,再加上加值,只要大於等於你的DC就是成功豁免,但是豁免成功並不一定是沒有傷害。豁免這裡顯示還是有問題,實際上最後那個加一是要加的,所以實際上是+11到豁免檢定。
比如火球術,豁免成功後還是會吃一半的傷害。
但是解離術豁免成功就不會吃到傷害了。
大家好像要名詞的解釋,LZ現在也沒有想到幾個,之後可以提醒我在這一層下面補充。
帕——聖武士
鎖——邪術師
白騎——奉獻之誓
綠騎——古賢之勢
黑騎——復仇之誓
AC——護甲等級
DC——法術豁免等級
α d β——骰α個β面骰子(2d4——骰2個4面骰子)
風車處,解除制動是讓風車轉的更快,制動是讓風車停下來
沒處理完暗影德魯伊就偷神像會出大問題。
記得在慶功宴之前帶卡拉克去看一眼戴摩。
奇怪的公牛儘量別殺,三章都能見到它,還挺有意思。
地精薩沙三章都救一遍會有成就,記得在殺地精頭目之前救下來。
在地精營地裡打架的時候注意小梟熊,很容易吃到AOE暴斃。
地面上轉完了別急著去隘口,還有地下部分。
還是多長休,把營地劇情過完。在坐船之後沒解決訥雷不能長休,也不能回營地/傳送離開這片區域,回營地/離開這塊地方的話先G解除組隊,然後一個人回去是沒問題的。
坐船過去也不要急著先救人,到處逛逛先,不然會錯過一些小劇情。
營地補給都可以直接送回營地,會自動幫你存在營地箱子裡。
長休的時候它會提醒你沒有足夠的補給,不用管它,選擇補給的時候可以看到營地箱子裡面的補給都是可以正常選擇的,長休之後也可以正常回復血量和法術位。
大師武器需要一把普通(白色)的巨劍/匕首/鐮刀才能做,記得留一把。
精金熔爐用的是秘銀礦石,就在那一塊地方,而且熔爐處bug有點多,記得多存檔。
幽暗地域探完之後先別坐電梯去下張圖,回地面上走隘口,不然容易錯過一些劇情。
去隘口前可以長休幾次確保營地劇情都過完了,不想吃補給的話可以無補給長休,劇情同樣觸發的。
養育間帶養雞妹會有很多額外劇情和對話,建議帶一波。
養雞妹坐電椅如果豁免沒過會掉基礎屬性,記得存檔,自己坐的話反而會多一個能力。
開了養育間傳送點之後別忘了把修道院樓上逛一圈。
遇到怪記得對它按T查看能力,第二章有很樂的怪。
補充一個,投餵小梟熊用的是身上的食物,小心揹包裡的蛋和頭皮。
進旅店之後注意自己的召喚物還有德魯伊的變身,如果把NPC嚇出去會直接暴斃的。
接到阿爾特·庫拉的任務之後可以回營地跟哈爾辛聊天。
旅店跟羅蘭聊過之後儘量少長休,一路往下到這個地方把他救了,長休多了羅蘭有暴斃的可能,具體是怎麼判定的lz也不知道。
大陵寢按流程來最好最後去,還有記得帶上影心,不然任務結束會直接離隊的。
裝備月亮提燈之後有個調查的動作,位置在疾跑那一塊區域。
月塔的房梁可以上去,但是要小心會被看見,屬於非法入侵區域。
別忘了監獄救人,隊友都很脆,還會上去送死,不如先解決敵人。
賽夫洛和扎瑞爾的遺產都在第二章最後打boss的路上,摩爾直接去第三章了。不用到處找這幾個人了。
哈爾辛進傳送門的戰鬥實際要過五回合哈爾辛才會跑出來,打完記得趕快把AOE專注斷了(在左下角一個很小的圖標)。可以打完直接回營地找哈爾辛,防止他因為詛咒/AOE暴斃。
月出之塔如果帶了哈爾辛又讓他回營地的話,他離隊後會直接跟月塔裡的NPC交戰。
影心最後在冥界的決定其實不用過那個30點遊說的,我的檔我跟她好好聊也可以,直接過遊說也可以,可能是好感度比較高?
月塔一層打架的話豎琴手都是炮灰死了沒啥影響,但是賈奶奶死了就真死了,後面劇情都沒了,一定要保住啊。
打完之後記得跟艾琳和賈希拉聊天。
第三章會有很多主要角色的專屬劇情,可以考慮做相關任務的時候帶上。戰鬥難度都不高,啥也沒有旁邊掛機也行,也可以給每個角色各留幾件裝備,也算體驗不同職業了。
利文頓的角色劇情:
古爾人營地——阿斯代倫(內容比較少,可以不帶)
丹瑟隆的飛斧——賈希拉
飛龍關——威爾和卡拉克
夏芮絲的愛撫——萊澤埃爾
利文頓在救出顧問之前不要長休超過五次
加冕典禮不會打起來,當場直接刀了戈塔什會少挺多劇情而且可能出奇怪的劇情bug。
拿到雕花鑰匙之後對那個人放死者交談就會有下一步的任務信息。
屋頂上的貓貓與蓋爾有額外的劇情。
典禮上卡拉克的任務應該是不會完成,不急著做,可以在完成其他任務之後要解決戈塔什的時候完成。
城裡bug不少,多存檔防止卡任務,建議做一個任務就手動存一個檔。下城區長休不會影響任何劇情,只要確保一個任務過程中別長休就行。
下城區專屬劇情:
巫術雜貨店——蓋爾
墓園——卡拉克
風暴海岸軍械庫——卡拉克
魔鬼的小費——萊埃澤爾、卡拉克
埃拉欣之家——賈希拉、明斯克
公會大廳——賈希拉
清賬屋——賈希拉
蓄水池——賈希拉
工會大廳(明斯克入隊後)——賈希拉、明斯克
哀傷之邸———影心、明斯克、賈希拉
卡扎多爾——阿斯代倫
弗萊姆貨運——威爾
安蘇——威爾
煙花店因為bug外面守衛會看到裡面,建議潛行摸屍體,摸完直接傳送跑路
巫術雜貨店記得跟艾琳多對話幾次,不然有可能艾琳就站塔裡發呆。
水下監獄救人記得多存檔,NPC很有可能卡住不動。就算一輪裡還沒有到其他NPC的回合,只要隊伍裡四個人全部回船上就會直接觸發撤離,召喚物在下面也沒用。所以最好留一個隊友在下面獻祭掉,保證最後一輪所有NPC都能跑到船上。要麼就倒數第二輪所有NPC都回船上最後一輪隊友撤離。
下城區如果突然開始變得很卡,可以先傳送回利文頓再一路跑進下城區。
炸鋼鐵廠之前記得把人救了,只要沒炸都能救。