七年前,《天國:拯救》憑藉對中世紀生活的逼真模擬,吸引了一批熱愛歷史的玩家。
如今,它的續作《天國:拯救2》即將面世,不僅將這一核心特色發揚光大,還試圖讓遊戲成為捷克的文化代名詞,就像《巫師》之於波蘭。
更宏大的中世紀體驗
與前作一樣,《天國:拯救2》主打真實感的沉浸式模擬。這一次,玩家依然扮演亨利,但已不再是那個文盲鐵匠學徒,而是成為騎士隨從的一員,伴隨開場的城堡攻防戰和緊張的使命傳遞,故事開篇就顯得更加宏大。
儘管遊戲依舊是“系統導向型”,但其親民性有所提升。不管是玩家偏好外交技巧還是戰鬥風格,遊戲初期的對話選項都能幫助定義角色的發展方向。
而隨著劇情展開,玩家還需應對角色等級和技能的“重置”,這一設定通過一場突如其來的埋伏巧妙實現,讓角色從頭開始面對中世紀的殘酷挑戰。
系統與細節的趣味結合
遊戲並不懼怕在適當的時候展現些“遊戲性”。比如,當亨利被伏擊後狼狽逃生,他不僅失去了戰馬和盔甲,連社會地位也因穿著乞丐服而大打折扣。
細節的加入,比如需要清洗血跡才能獲得貴族的信任,或者留意小兔子圖標來判斷自己是否非法闖入他人領地,為玩家帶來了真實感之餘又不失幽默。
此外,戰鬥系統進一步強化了對裝備的講究,從頭盔下的頭巾到盔甲內的襯衣,層層疊加的防護裝備既還原了中世紀的複雜性,也為戰鬥策略提供了更多可能。與此同時,食物保鮮、傷口包紮等細節,讓人感覺像是身處15世紀的生活模擬器。
文化代言人
《天國:拯救2》或許無法滿足偏愛即時滿足的玩家,但其對歷史細節的專注讓它脫穎而出。無論是100小時的內容量,還是光影渲染下的波西米亞鄉間景色,每個細節都在將捷克的文化與歷史呈現得淋漓盡致。
戰馬工作室通過這部作品,展示了中世紀波西米亞的壯麗與豐富,或許,它正朝著成為“捷克的文化名片”邁進。