《黎明前20分钟》发行商又整了个“类吸血鬼游戏”!


3楼猫 发布时间:2023-01-05 11:44:14 作者:加鸡腿游戏 Language

《黎明前20分钟》发行商又整了个“类吸血鬼游戏”!-第0张

《黎明前20分钟》发行商又整了个“类吸血鬼游戏”!-第1张

众所都周知啊,“类吸血鬼”的独立游戏在2022年井喷而出,当然这得感谢一切的源头《吸血鬼幸存者》,就是这么一款其貌不扬的像素小游戏让整个游戏圈都抖了三抖。

《黎明前20分钟》发行商又整了个“类吸血鬼游戏”!-第2张

归功于《吸血鬼幸存者》的大火,我们看到了种地的、打牌的、修仙的、科幻的、魔法的、甚至搞黄色的各种各样的幸存者

不过《吸血鬼幸存者》没有获得TGA的年度最佳独立游戏,这点还是让小鸡腿感到可惜的。

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好了,说完《吸血鬼幸存者》来说说今天介绍的游戏《魔法书幸存者》,游戏的发行商是曾经发行过《黎明前20分钟》的Erabit,不得不说这家发行商的眼光真的很不错,那么这款游戏在一众“亲戚朋友”中有哪些亮眼的地方呢?

《黎明前20分钟》发行商又整了个“类吸血鬼游戏”!-第4张

《黎明前20分钟》发行商又整了个“类吸血鬼游戏”!-第5张

用强大的魔法消灭成千上万的恶魔,保护宇宙图书馆!每个角色均有超多法术和升级组合,学习神秘的法术、窃取敌人的力量,探索超强的组合技,摧毁恶魔部落!

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《魔法书幸存者》加了点东西,也去了点东西,结构上与前辈们差不多。内容上做了些微创新,体验比较不错。在这么多的模仿者中,《魔法书幸存者》称得上是一个优秀的好学生。

🍗华丽的外表

作为“类吸血鬼游戏”华丽的外表当然是不可或缺的一部分,《魔法书幸存者》一听名字肯定和魔法有关,那魔法不得花里胡哨嗨翻天。风、雷、火、冰、血、毒各种明艳的色彩配合红色描边的敌人,整个画面就显得非常艳丽解压,很符合割草游戏的定位。

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游戏虽然还是像素画面,但是精细程度并不低,在游戏的最后我听见我的显卡也对这款游戏非常满意。

到了无尽模式基本上玩家只能看到一大团红色的敌人绕在自己身边,自己周围都是掉落的经验,这有点像《瘟疫传说:安魂曲》中拿着火把在鼠鼠大军中行走,非常刺激。

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视觉爽了,听觉当然不能落下,激昂的BGM有助于玩家越杀越爽。不过我还是建议关掉音效只听音乐,再优秀的音效也顶不住后期的大杂烩,吵得脑子疼,不过关掉音效之后,游戏的BGM还是蛮带感的,很适合丢进无双游戏。

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恍惚中让我回忆起当年《真三国无双》中听着音乐在敌军中七进七出杀得对面片甲不留的那段游戏时光。

🍗适当的调整

如果只是一味地模仿前辈,那只能落个普通的评价,《魔法书幸存者》不落窠臼,对于游戏内容有着自己的调整。

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《魔法书幸存者》去掉了被动技能数的限制,武器和被动的进化依靠简单的等级,不需要考虑深入的构筑,只要等级高就可以爽。

同时在游戏中加入了“神殿”的机制,在地图上会随机刷新神殿,在神殿的范围内击杀一定数量的敌人就可以获得短暂的Buff加成。

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除此之外还有特殊的神殿,难度会变高但是能够获得更多的奖励,例如走私者神殿可以获得正常升级获得不了的技能。

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《魔法书幸存者》对于《吸血鬼幸存者》并不是简单的模仿,在前辈的基础上做了适当的加法和减法,找到了最适合自己的定位。

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简而言之,《魔法书幸存者》是一款更轻度、更易上手、更爽的《吸血鬼幸存者》,它并没有做出惊天地泣鬼神的变化,依然存在游戏内容浅等问题,或许质量称不上完美。

但是考虑到目前14元的售价和频繁的更新,我认为它依然是一个好游戏,能让我沉迷几个小时刷刷刷我觉得就已经足够了。

《黎明前20分钟》发行商又整了个“类吸血鬼游戏”!-第14张

“类吸血鬼游戏”的浪潮并没有结束,庞大的游戏数量让玩家对于这种游戏类型开始有点腻了,如何做出新意吸引玩家是后续开发者需要考虑的#我的年度游戏#


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