《毀滅全人類:重製版》評測:來自2005年的Cult經典


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 17:10:16 作者:Sid Language

外露且比例失調的大腦,向外凸起的碩大眼球,加上一副如同人類骷髏般的醜陋外貌,由蒂姆·伯頓於1996年執導的電影《火星人玩轉地球》中登場的外星人,無疑是影史上除了E.T和《第三類接觸》中的小灰人以外最深入人心的外星人形象。不同於呆萌可愛且人畜無害的E.T,也不同於神秘莫測的小灰人,這群面目可憎的生物造訪地球的目的可謂既邪惡又純粹,那就是征服與掠奪。

《毀滅全人類:重製版》評測:來自2005年的Cult經典-第1張
電影《火星人玩轉地球》海報

以外星人入侵地球為題材的遊戲說實話並不多見,其中讓玩家扮演外星人的遊戲更是鳳毛麟角,而於2005年登陸PS2平臺的《毀滅全人類》正是這麼一款要素齊全的遊戲。無論是可以將人類以及各種物體拋舉至半空肆意玩弄的超能力,還是能夠發射毀滅性激光焚盡一切的UFO,都給當年尚處童年時代的筆者留下了十分深刻的印象。

雖然不知道製作組究竟是出於何種目的會選擇在時隔十五年之後,重製這款即便放在2005年也絕對算不上家喻戶曉的遊戲,但筆者還是由衷地感謝Black Forest Games和Pandemic這兩家工作室,以及負責發行的金主爸爸THQ。一方面是因為這部煥然一新的《毀滅全人類》成功讓我拾回了那份獨屬於童年的珍貴回憶,另一方面則是因為在支持中文之後,我總算能夠看明白這遊戲的胡逼劇情了。

《毀滅全人類:重製版》評測:來自2005年的Cult經典-第2張

外星人玩轉地球

《毀滅全人類》的故事以外星勢力——法隆帝國的偵察兵在美國原子彈試爆基地意外墜毀並被美軍士兵擒獲為開端,玩家需要扮演另一名喚作“潛藏者”(Crypto)的法隆外星人,在美國各地一邊搜尋自己倒黴同僚的下落,一邊遵循法隆帝國的意志,對地球實施各種邪惡的入侵計劃。

《毀滅全人類:重製版》評測:來自2005年的Cult經典-第3張

在劇情方面,本作有著相當濃厚的美國八九十年代B級Cult片氣息,製作組不僅為遊戲設計了大量充滿黑色幽默且諷刺意味十足的故事橋段與胡逼無厘頭的臺詞,還在遊戲中添加了不少外星人影視作品中的經典元素以及現實傳聞作為彩蛋。比如遊戲中的第二個場景羅克威爾(Rockwell)就明顯取材自1947年發生飛碟墜毀事件的地點羅斯威爾(Roswell),而潛藏者的武器“離解射線”則致敬了電影《火星人玩轉地球》當中的武器。同時單就形象而言,本作中的法隆人也與羅斯威爾事件中遭到解剖的“外星人”長相高度一致。

《毀滅全人類:重製版》評測:來自2005年的Cult經典-第4張
每當玩家控制的外星人完成任務並揚長而去之後,都會出現一張政府官員用天災人禍等謊言來試圖掩蓋外星人入侵的報紙,相當諷刺

用簡單粗暴四個字來形容《毀滅全人類》的玩法可以說再合適不過,因為玩家在遊戲中不是正在搞破壞,就是在搞破壞的路上。與此同時,由於遊戲中的外星人無論是科技水平還是角色性能相比人類都是碾壓級的存在,導致本作在戰鬥方面的難度非常友好,即便是初學者也能夠輕鬆上手。

在僅考慮主線的前提下,《毀滅全人類》的流程並不長,大約只需7-8個小時便可通關。本作一共有22個主線任務,分別需要玩家前往一張張獨立的地圖完成。從寧靜悠閒的美國鄉村,到西海岸熱情奔放的海濱城鎮,再到隱藏在荒漠中的秘密軍事基地,《毀滅全人類》中的每張地圖都被塞入了大量極具代表性的美國本地化元素,同時還有著六十年代美蘇冷戰時期美國特有的風土人情。而隨著流程推進,玩家還能夠逐步解鎖更多的新地圖或是同一張地圖中的全新場景,在有限的主線流程中始終保持著耳目一新的體驗。

《毀滅全人類:重製版》評測:來自2005年的Cult經典-第5張
集回血、射線、防禦性等一系列功能為一體的UFO在遊戲中是十分imba的存在

除了充當主線任務的故事舞臺之外,遊戲還物盡其用地為每張地圖設計了可供自由探索的“探索模式”。在該模式下,玩家在地圖中的可活動範圍將會擴大數倍,大小几乎等同於一個小型開放世界。玩家既可以在這片相對自由的“遊樂場”中完成各項特殊挑戰,也可以選擇當一名外星帶惡人,在此地製造一系列的騷亂。不過稍微有些可惜的是,重製版並沒有在原版內容的基礎上為每張地圖新增更多更復雜的室內場景以及更加有趣的探索元素,而收集和挑戰玩法整體來看設計得也並不出彩,這導致《毀滅全人類》嚴格意義上來說並不算是一款特別“耐玩”的遊戲——至少在通關之後是如此。

《毀滅全人類:重製版》評測:來自2005年的Cult經典-第6張

五花八門的武器裝備和超能力幾乎構成了《毀滅全人類》近九成的玩法內容,同時也是玩家們整活兒的必備工具。它們之中既有離子炮和激光射線這類純粹的殺傷性武器,也不乏心靈控制、噴氣式火箭揹包、全息偽裝這些偏功能性的實用技能。而在所有的這些武器技能當中,筆者最喜歡的莫過於文章開頭提到的念力抓取,以及思維探測這兩項能力。

念力抓取,顧名思義就是允許玩家利用超能力抓取生物或物品並將其懸浮在半空中——這是一項在戰鬥和整活過程中都非常有用的技能。比如你可以用念力抓取敵人然後將他們像保齡球一樣用力扔向其他敵人,造成極高的AOE傷害,同時也可以將敵人用力扔向數十米的高空,然後在其即將落地的那一瞬間再用念力將他們接住。此時此刻,弱小的人類在你手中就如同在馬戲團表演雜技的猴子,而你所扮演的外星人則是它們無情且冷酷的“馴獸師”。

《毀滅全人類:重製版》評測:來自2005年的Cult經典-第7張
《毀滅全人類:重製版》評測:來自2005年的Cult經典-第8張
遊戲中還有一項能夠提取生物大腦的超能力,當年也算是給筆者留下了不小的童年陰影

至於思維探測則是遊戲主線劇情中經常會用到的關鍵能力,藉此能力玩家不僅可以補充全息偽裝的持續時間,還可以打探每個人類內心深處的秘密。像是誰誰誰有什麼特殊癖好,又或是誰誰誰看某某某不爽等等這些心理活動,都會在思維探測下暴露無遺。看來八卦不僅僅是人類的天性,外星人也同樣不能免俗。

《毀滅全人類:重製版》評測:來自2005年的Cult經典-第9張

提升與遺憾皆有的重製

誠然,單以“重製”的角度出發,《毀滅全人類:重製版》的表現可謂非常良心。不僅畫面表現力迎來了從PS2到PS4的跨越式升級,重製版還針對NPC行為、敵人AI、地圖場景等多個方面新增了許多原版中不曾有的細節。不過有得必有失,更加先進的製作引擎雖然大幅度提升了遊戲的整體質量,卻也使得原版中一部分因引擎特性而衍生的趣味玩法就此消失。就比如筆者曾經最愛的利用念力以及布娃娃系統來將一群人全部卡在樓梯間的夾層,以及用UFO抓住人類帶他們去水裡上下游泳(重製版中人類只要沾到水就會死)等等。

《毀滅全人類:重製版》評測:來自2005年的Cult經典-第10張

不過我想,即便是製作組將這一系列的玩法一併復刻進重製版當中,我恐怕也不會再如同小時候那樣樂此不疲地一玩就是一個下午了——有時候將一些美好的回憶埋藏在內心深處或許才能更好地保持溫度。

結語

經UE4引擎重新打造後的《毀滅全人類》不僅在畫面上迎來了脫胎換骨般的提升,同時還難能可貴地保持了原汁原味,這對於那些曾有幸體驗過原版遊戲,並且留下過一段美好回憶的玩家來說無疑是最大的加分項。而若是拋開情懷這一特殊濾鏡,作為一款從名字到核心玩法都非常“邪惡”的遊戲,《毀滅全人類》中無時無刻不在上演的破壞和殺戮,以及一時半會讓人有些分不清到底是惡趣味還是玩法創意的遊戲機制,也的的確確能夠在短時間內起到相當不錯的“解壓”效果。


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