索尼的串流掌机PlayStation Portal即将在11月15日正式发售。早在9月29日索尼便开启了预购,目前在国外一机难求,处于缺货状态。而在国内大陆、中国香港以及中国台湾,上市时间未定。
这款新串流掌机有哪些功能?和普通手机串流PS5又有何区别?值不值得首发购买?今天就和大伙一起聊聊这个事儿。
首先,串流掌机运行的基本原理。就是将PS5游戏画面,通过Remote Play软件串流到屏幕上,运用了PS5的远程游玩功能。而它使用的前提,玩家必须得有一台PS5,它并不能独立运行游戏。简而言之,它面向的用户群体,是已经拥有PS5的玩家。
接着我们来看一下这台机器的具体参数、功能。
PlayStation Portal定价199.99美元,折合人民币约1460元。老实说这个价格我还是能接受的,相当于一个精英手柄的售价。
主要由无线控制器造型左右握把加上一块8英寸的LCD屏幕。这不就是用究极手,把屏幕和一切两半的手柄相连接吗?这块屏幕支持最高1080P 60HZ刷新率。掌机的两个控制器保留了自适应扳机与触觉反馈等进阶功能。玩家将大拇指朝显示器底角延伸滑动,便可唤出两个半透明矩形屏幕,代替触摸板功能。机器上方有一个Type-C接口,用于充电。一个3.5mm耳机插孔和一对小型扬声器。因为只是串流游戏画面,所以重量轻巧,比NS、SteamDeck都要来的轻。至于续航时间,索尼并没有给出官方数据。
索尼为这台设备开发了新的PlayStation Link 无线技术,用于串流PS5以及两款新上市的无线耳机。需要注意的是,串流掌机并没有蓝牙功能。
串流运行游戏时,掌机和PS5必须同时连接宽带网络。PS5则需要完全开机或处于待机状态下,但并没有要求两者在同一网络下。换句话说,除了在家玩串流掌机。只要PS5开着,即使身处在外也照样能玩。但串流玩游戏最大的障碍就是网速,网速不够的话延迟会很高。官方给出的数据是,至少在5MbPS的宽频网络,大约是50兆的家庭宽带网。若要更好的游玩体验,建议使用至少15MbPS的宽频网络,大约是150兆的家庭宽带网。
这台串流掌机的目标人群并非所有用户,而是已经拥有PS5的玩家。索尼官方也多次强调,PlayStation Portal设计初衷并非是与Switch、SteamDeck等掌机竞争。与其说是一台掌机设备,它更像是PS5的专属配件。
和普通串流相比,它的优势在于手柄屏幕一体化的设计,更好的PS5手柄体验。传统用手机串流需要额外的支架,屏幕还小。而它在任何有网络的环境下都能玩。
我也归纳了以下几个使用场景,适合不同人群选择购买,也欢迎大家在评论弹幕区补充:
1、客厅电视长期被家人占用,不想购买额外的显示器设备,通过串流在卧室单独玩;
2、PS5在家,人长期出差在外;
3、家中有小孩而又不想将18+的成人级游戏放在大屏幕上玩;
4、天冷冻手,躲在被窝里玩PS5游戏;
5、某些2D独立游戏,或刷子游戏更适合在掌机上玩;
最后再说一下我个人的看法。如果PlayStation Portal在发售一两年后,价格能控制在1000元左右。如果只是在家中使用,作为一款单纯的串流设备,我觉得它是能满足部分PS5用户需求的。本身掌机的配置、手柄体验都最大限度地还原了PS5主机性能。毕竟索尼在这两个世代都没有推出专门的掌机设备,算是一个补充吧。而PS5上不管是独立游戏,还是适合刷刷刷的3A游戏,其实更适合在掌机上玩。
除了价格,延迟问题是也是一大因素。你在家里游玩我觉得没啥问题。但到了户外,公共场所很难有稳定又快速的网路环境。假如你在外使用串流掌机的频率更高,那我就不是很推荐你购买。Switch和SteamDeck等其他Win10掌机,或许是更好的选择。
索尼的这项PlayStation Link 无线技术是否能解决延迟问题。具体表现还是得等机器到手后测试才能知道。对于索尼的这台新串流掌机,各位会选择购买吗?