大家好,這裡是非糖,今天給大家帶來的是矮人的教學。矮人是一個非常強而且很適合新手的種族,是一個非常有錢的派系,而且兵種強度也很不錯。遠程火力非常猛,是非常強的炮兵派系,而且抗線的步兵非常硬,雖然部隊整體的移動速度很慢,不擅長追擊,但強度還是值得肯定的。沒有騎兵和巨獸,機動單位主要依靠空軍和食人魔傭兵。不能使用魔法,靠符文和強大的炮兵彌補,雖然沒有辦法完全替代,但強度一點也不低。
派系講解
矮人一共有五位傳奇領主,本體至高王和屠夫王,flc白矮人(錘一領取)和鐵眉(錘二領取),dlc貝勒加。至高王,屠夫王和鐵眉打法比較像,都是使用投石機加弩手的,鐵眉的主隊要更特殊一些,個人線能給投石機和弩手極高的加成,到後期也不需要進行部隊更替。白矮人和貝勒加玩法的差異還是比較大的。白矮人依靠開局的鐵龍手炮反步,直升機硫磺槍點殺將領,可以使用很少的兵力快速推進,副隊招募投石機就可以進行分推。白矮人的藍線提供全局的加成非常強,推薦按照補員,移動距離,招募等級的順序點出。
貝勒加在佔領八峰山前部隊要多負擔50%維持費,但開局戰力非常強,4個靈體的英雄(2個族長,一個工程師,一個符文鐵匠)無論是選擇速攻八峰山還是先消滅邪月體驗都很不錯。
機制
誓約金用於矮人的鑄造系統,在建造資源建築或者貿易獲得特殊資源後,可以通過花費誓約金打造裝備。誓約金主要的獲取途徑是戰後選擇獲取和建築。戰鬥勝利後可以選擇10誓約金和錢或行省獲得20發展,10%產值,5公共秩序的加成。(持續兩回合)
矮人領主改為不直接加誓約金,只能使當地誓約金產值增加,所以前中期不能穩定的獲取誓約金。
後期可以通過建造軍械庫增加符文鐵匠的數量來疊誓約金產量,推薦在金誓城疊,有地標而且是四城省,這樣就可以量產藍裝了。符文鐵匠需要3級才能點出增加100%的誓約金,10級加200%的誓約金。但科技加建築最高只能招募8級的符文鐵匠,最多隻能獲得100%加成。
熔爐
可以花費誓約金打造裝備,熔爐可以打造出符文和裝備,符文只能打造一次,裝備除了紫裝都可以反覆打造,除了打造裝備,熔爐還可以回收戰鬥繳獲的裝備,轉化為誓約金打造其他裝備。
矮人領主和英雄都擁有3個人物符文欄位,以及8個親隨欄位。
符文雖然只能打造一次,但效果都很不錯。
符文推薦
人物符文
普通符文推薦按照 恐懼,運氣,閃避,鋼鐵,狂怒的順序打造
大師符文推薦按照 惡怨,堅定,隕鐵打造
優先選擇增加抗線的硬度,其次考慮輸出(矮人主要依靠遠程輸出)
戰旗符文
普通符文 炮兵的三種符文,對炮兵的提升非常大。
大師符文 格朗尼符文(特保和遠抗光環),紅鬍子斯多姆尼符文(近攻和近攻光環)。
裝備推薦環節(推薦綠裝和白裝)
武器整體偏貴,效果一般。前中期誓約金有限,不推薦打造。
魔法盔甲
老守衛護甲是面對綠皮和鼠人才生效的特殊裝備,提供15%的特保,前中期就可以獲得很強的抗線能力,綠皮和鼠人是矮人破局必須面對的敵人,非常關鍵。打造需要生鐵(白矮人和至高王需要佔領鋼鐵巖)
魔法護符
屠夫指環,30誓約金換5特保,值。
附魔物品
屠夫腰帶 30誓約金換6物抗。
一般和屠夫指環搭配,前期可以量產11抗性的族長。如果是貝勒加的靈體族長裝備前期可以達到86抗性非常變態。
裝備和符文都是為了增加族長的抗線能力。
配合成長後的展示成型後的族長數值
資源建築
除了打造裝備對各種資源有需求。矮人的資源建築也是經濟建築,都可以建造到四級,除了資源還能提供大量的收入(科技還能再次提升收入),而且部分資源還能提供特殊的全局加成。
提升特定部隊的招募等級以及降低招募費用,以及在全部軍隊中的維持費。
寶石 碎鐵,鐵錘
木材 弩手,遊俠部隊,弩炮,投石機
生鐵 矮人勇士,長鬚戰士,屠夫,礦工
食鹽 火槍,火焰部隊,直升機部隊
黃金 族長和領主的招募等級,獲取誓約金
仇恨之書(小本本)
每一位領主開局有4個固定仇恨度為10的任務(鐵眉有8個仇恨度為6的任務),指引我們進行擴張和消滅敵人。當領土被劫掠或丟失城鎮,出現叛軍都會增加仇恨之書中的任務,並且增加仇恨度,一般仇恨度都很低。在完成任務後會獲得誓約金,以及金錢獎勵。
當仇恨值較低時,會增加公共秩序,與矮人的外交和研究速率,方便我們進行和邦,而屠夫部隊加入招募池的幾率很低。當仇恨值較低時,會降低公共秩序,與矮人的外交和研究速率,增加部隊的衝鋒加成,屠夫部隊加入招募池的也會提升很多。擁有更多的屠夫可以用來救急,但是對和邦不利。
矮人的發展
矮人發展非常慢的最根本的原因是矮人城鎮提供的發展非常低,一般派系城池提供的發展都是根據等級,1級10點,5級50點發展,矮人除了卡拉扎 阿卡拉克和黑巖堡符合這種情況,所有其他的矮人的城池(除精靈殖民地)提供的發展點數,從1級到5級分別是5,7,10,13,15,最高15點發展,即使建造了發展建築,也只能達到其他派系不造發展建築的水準。隨便一提,巴託城鎮的發展也比較特殊,城鎮提供的發展是其他派系的兩倍,1級20點,5級100點。
每個階段的人口盈餘是固定的
達到1人口盈餘 需要的發展度200
達到2人口盈餘 需要的發展度600
達到3人口盈餘 需要的發展度1200
達到4人口盈餘 需要的發展度2000
達到5人口盈餘 需要的發展度3000
2到4的人口盈餘跨度很大,所以對矮人來說到達4本需要很長一段時間。不過,由於矮人沒有5本部隊,而且矮人使用比較多的強力兵種主要集中在二,三本。所以矮人的軍事省達到三本就可以支持前70回合的需求了,之後慢慢升本補充四本部隊就可以了。
雖然戰鬥後可以選擇增加一部分發展,但一場戰鬥只加40點發展,對中期來說還是比較少的,所以推薦一定要把發展建築拉滿。而且矮人除了發展較慢,矮人的補員也很差,發展建築可以提供不錯的補員,但最關鍵的是把白矮人的藍線全局補員的加成點了。
科技
矮人的科技有4個分支,上方的兩個分支是戰役加成,下方的兩個分支是部隊加成。
最上方的分支主要是經濟加成,增加城鎮和資源建築的收入,這也是矮人這個派系富有重要原因,有一整條的科技加成經濟。但這條線不推薦前期點出,收益很低。
第二個分支,提升行省戒律,降腐蝕和擴展外交關係,其中最重要的是城塞自治權,額外增加15點發展,比較關鍵。
第三個分支主要是提升矮人近戰部隊的科技,優先度比較低,矮人部隊的近防偏高,輸出偏低,即使點出加成,近戰輸出仍然有限。
第四個分支是矮人遠程部隊的科技,推薦優先點出,可以極大的提升矮人部隊的戰鬥力。
推薦點法
優先點第四分支,點出極品弓弩,齊射,現地工程師,大規模炮彈生產,爆炸性齊射。
點完之後轉到第二分支,點出矮人外交官,城塞自治權。轉到第一分支,開始慢慢點經濟線,
隨著地盤的擴大和經濟科技的完成會非常有錢,點完第一分支就比較隨意了,可以選擇提升戒律,也可以選擇近戰科技。
注:開始和邦周邊矮人派系的話,推薦停止經濟科技,優先點出至高王權威提升關係,和邦會比較輕鬆。關於矮人和邦,如果能讓其送掉主力的話最好,如果送不掉的話,就需要你軍力非常強,利用矮人的經濟,在軍力上壓倒al,這樣就有很大機會和邦。
符文
普通釋放符文完成後開始計算CD120秒 開始釋放就計算共享CD 60秒 (期間不能使用符文)過載釋放符文CD 180秒 共享CD90秒。
速度符文 主要給領主增加近攻斬殺敵方將領,或者給屠夫釋放承擔部分機動責任。
憤怒與毀滅符文 在敵人聚集時,可以提供一個穩定的群傷,傷害不算很高,在前中期打擊士氣的效果還是非常不錯的。
誓言與鋼鐵符文 可以提升前排抗線單位的護甲,增加硬度,尤其前期敵方破甲較少的情況,效果非常不錯。
否決符文 一般對抗線的領主提升特保,可以延長抗線時間,更方便後排輸出。
摧毀符文 給單個兵牌增加武器威力和碎甲,效果比較一般很少使用。
遲緩符文 降低移動速度,對敵方巨獸和單體釋放,方便遠程集火秒殺。
小貼士
符文鐵匠的磨礪戰具和精修戰甲都需要退出部隊,然後再次進入選擇加成後才生效。
工程師的固守陣地對前排使用效果非常好,可以增加20物抗,雖然不能移動但對抗線部隊影響不大。工程師的加點推薦優先把徵用和三角測量點出,這樣可以極大的提升遠程部隊的輸出,是矮人部隊的核心。個人線推薦選擇復仇雙管銃,散彈攻擊,輸出效率非常不錯。(演示用的是系統點好科技的老爺爺)
兵種講解
矮人的兵種普遍都是重甲而且輸出很不錯,但移動速度較慢。矮人的dlc貝勒加領主包,我們還是按照慣例在最後講解。
首先是步兵部分
礦工是矮人最基礎的步兵,不需要軍營就可以招募,護甲還不錯,但攻防都很低,傷害破甲但周圍敵人的護甲都很低,除了用來救急,很少主動招募和矮人戰士的抗線能力相差很大。
礦工(雷管)使得礦工擁有一輪遠程爆炸的手段,面對前期綠皮的輕甲部隊效果非常不錯,是前期的破局神器之一,在正面矮人勇士或者領主接戰聚集敵人後,丟書包的轟炸效果極佳,而且工程師還可以補充彈藥增加礦工輸出輪數。前期可以少量招募,彌補弩手和投石機數量不成形,達到快速推進的效果,中後期很少招募。
矮人勇士,矮人前期最堅挺的前排,重甲而且近防很高,擁有非常強大的抗線能力,但是矮人勇士的輸出非常低,很依賴後排遠程的輸出。矮人勇士的重武版本抗線能力要差不少,而且周圍主要是綠皮和鼠人,對破甲的需求很低,所以幾乎不會招募。
長鬚戰士攻防和硬度都要比矮人勇士更強,一般用來替換矮人勇士,是矮人部隊中性價比最高的抗線部隊。長鬚的重武版本,雖然比矮人勇士強了很多,面對普通的混勇和掠奪者冠軍勇士時,幾乎平手,但面對重武版本戰鬥力還是有些不足的。在面對混沌諾斯卡時可以少量招募,混編長鬚重武提供一定的破甲輸出。
鐵錘勇士是矮人最強的輸出步兵,能夠比較輕鬆的處理混勇和掠奪者冠軍勇士,可以和神選掰掰腕子,可以少量招募,雖然輸出不錯,但抗線能力要差很多,一般在側翼承擔輸出和保護的責任。另一個原因是由於混沌部隊的數目比較多的,連續戰鬥需要壓戰損,所以近戰輸出的部隊比較少選擇。
碎鐵勇士是矮人最強的抗線部隊,非常的硬,而且擁有2輪書包,可以對輕甲單位造成毀滅性打擊,是矮人後期最好用的前排,招募就對了。如果經濟允許推薦每隻部隊可以帶5隊。
屠夫是矮人移動速度最快的步兵了,可以承擔部分的繞後的職責,但除了屠夫王很少主動招募,前期大部分的戰鬥敵人的數量都比較多,護甲低抗線差的部隊很少使用,而且在反大沒有效果的情況換戰損很虧。仇恨之書較高時,可以空降屠夫作為救火部隊效果還是非常不錯的,但幾乎不會招募。
巨人屠夫比屠夫攻防更高,而且輸出破甲,面對混沌騎士和戰車以及腐壞氏族的怪獸都有非常不錯的效果,屠夫王的部隊屠夫有補員輸出加成,巨人屠夫會作為主力招募,其他部隊最多招兩隊到三隊防護側翼。
遠程步兵
重矢弩手是矮人的關鍵輸出單位,160的射程,擁有重甲銅盾不怕對射,而且即使被切也能短時間抗線,陣型佈置好,能夠有非常好的輸出環境,面對獸人和鼠人都能有非常不錯的發揮。而且鐵眉可以增強重矢弩手,提升破甲傷害,即使到後期重矢弩手的傷害也非常不錯,可以一直使用。重型武器的版本,增加了近戰能力,近戰擁有破甲傷害,但效果很差,面對需要破甲的重甲部隊時,即使有破甲近戰也打不過(長鬚重武都不一定能打贏),而且弩手一般不會主動近戰,所以推薦選取普通的版本,有盾牌在對射時有很大優勢。
雷鳴槍手,矮人核心的破甲輸出部隊,能夠在前方矮人部隊不接戰的情況下,無阻礙輸出不會被阻擋射線。通過領主和前排的層層攔截可以給火槍不錯的輸出環境。中期推薦可以配3到4對,點殺敵方巨獸和戰車。打重甲步兵火槍的輸出還是有點不夠的,需要依靠靠炮兵。
鐵龍手炮兵是矮人的反步神器,可以對輕甲部隊造成毀滅性的打擊,而且在科技和紅線,工程師,以及族長(提供的起火)的加成下,輸出更加恐怖,即使是重甲部隊(混勇神選都能燒動)也可以造成很高輸出。雖然需要三個回合招募,但周圍的派系綠皮,鼠人,吸血鬼,古墓王都是低甲步兵為主的部隊,可以達到非常好的效果,推薦每隻部隊都可以帶2到3對,比投石車更穩定,而且燒的感覺特別爽。
鐵龍手炮兵(巨魔之錘火箭發射器),有不錯的反大能力,主要用來反敵方的騎兵和怪步,可以造成很高的傷害,打巨獸的傷害也不錯,但射程短,反大火槍的效果要更好一些。推薦少量招募替代部分火槍,可以提高面對重甲騎兵的容錯率。
矮人直升機是矮人最重要的機動手段,擁有非常不錯的反炮能力,是矮人在面對炮兵派系時的大殺器,普通射擊打輕甲步兵的效果也非常不錯,推薦少量招募作為機動。
矮人直升機(硫磺槍)擁有很高精度的射擊,主要是用來點殺敵方將領的(注:無論是反將還是反炮,都要飛到敵方的正上方才能有很高的傷害和精度),可以在接戰前將敵方將領打慘甚至擊殺,極大降低敵方士氣。前中期可以少量招募,後期推薦直接招募轟炸機,轟炸機斬將能力也非常不錯。兩種版本都擁有投彈,傷害不算很高,但可以準確打擊敵人,提供士氣打擊。(可以通過右鍵拉好位置釋放,或者移動中按空格能看到落點釋放)
矮人轟炸機可以當作硫磺槍的升級版本,射擊精度很高,打單體傷害效果不錯,但對步兵效果很差,擁有11發轟炸傷害,一般在接戰後對敵方聚集的步兵線釋放效果不錯。可以少量招募作為機動。
仇恨投石機是矮人前期最重要的輸出手段,二本就可以招募,矮人前期正面的步兵沒有輸出,所以特別依賴遠程傷害,一般前期帶3到5部投石機作為主要輸出。也是前期的破局神器,一般依靠領主聚集敵人進行轟炸效果會比較好,也可以使用v字陣效果也比較好,會在之後的陣法教學中詳細講解。投石車非常推薦招募,但數量不要過多最多6對即可。
加農炮是矮人關鍵的反大炮兵(打怪步和騎兵效果很好),擁有非常遠的射程,除了反大反炮也是加農炮的重要責任,由於反步效果比較差,推薦在面對有炮兵的敵人時使用。
風琴炮是矮人最核心的輸出單位之一,可以說是矮人的全能炮兵了,反步反大效果都很不錯,最大的問題是射程有些短,在面對炮兵派系需要直升機反炮。推薦替代掉部隊中的投石機的位置,充當主力的輸出。
火焰炮是矮人射線最好的炮兵,輸出很高即使是重甲單位也能造成不錯的傷害,面對輕甲步兵可以稱為屠殺,最大的問題是射程較短,但影響不大,由於射線很好,即使前排接戰也能很好的開火,所以非常推薦招募,也可以替換部隊中投石機的位置,不能招募過多,使用時一定要保證前排的抗線能力,這樣才能有穩定的輸出。
v字陣直射火力在中心,左右抗線加遠程,左側遠程射右側部隊,右側遠程射左側部隊,中間重火力消滅完敵人可以支援兩側。靠炮輸出就是倒V,靠中心火槍鐵龍炮輸出正v,守角陣型也是變種的v,不過是直角。佈陣不絕對,比較靈活最關鍵是讓火力點輸出
錘一的貝勒加dlc
矮人的精英兵種包(矮人的救火小隊)
符文領主前期就可以使用強力符文,搭配族長就可以形成非常有效的戰鬥力。
遊俠比重矢弩手低40甲還有彈藥要少4輪,但移動速度高5點而且擁有潛行先鋒部署,可以用來偷炮,充當一部分的機動能力,但更多時候還是和弩手一樣作為主要輸出,維持費相差不大,但需要三本才能招募。推薦選擇重矢弩手的,前中期面對的敵人數目都比較多,
彈藥要更關鍵一些。貝勒加可以一本招募遊俠,速拿八峰山沒必要招募,打邪月和鼠人還是推薦招募的。
遊俠重武射程降低到80,但擁有不錯的破甲傷害,是矮人唯一的破甲遠程步兵。然而面對重甲步兵傷害還是有些低,更多還是依賴炮兵進行輸出,面對大型火槍的效果更好,定位有些雞肋,所以不推薦招募。
伯格曼遊俠在遊俠的基礎上獲得了心免和重生,而且近戰實力提升也很明顯,但也不算很強,需要兩回合才能招募,很少主動招募,中期強度還不錯,可以招來玩玩。
弩炮類似加農炮,但傷害要低一些,比起加農炮最大的優勢是曲射,但反步的傷害比投石機低不少,所以不推薦招募,前期對反步的需求很高,更推薦選擇投石機,中期直接招募加農炮和風琴炮效果會更好。
至高王開局流程
開局第一戰推薦手動,之後追逃進攻撤退的部隊,然後再拿下城池。可以多升一級。招募三隊礦工雷管,和三隊矮人勇士。穿洞到達下方行省邊境,這樣可以吸引敵方主力進攻,這裡佈陣矮人勇士前排抗線,雷管關閉自動射擊,等接戰聚集之後射擊,彈藥打完可以用來填補戰線,推薦留下一隊礦工用工程師補彈還能再炸幾輪,打起來能更輕鬆。戰鬥勝利之後,軍隊在己方行省可以補員,而且還可以繼續加發展。讓我們更快到達3本。由於不會默認和鐵皮宣戰,所以消滅下方的獸人勢力後,推薦優先返回清理上方的獸人勢力,順帶招募投石機。如果過程中,遭遇鐵皮宣戰,或者血手進攻,下方小城可以不要,保護好初始行省就行。由於至高王主隊需要更強戰力,導致副隊的維持費不太夠。而上方獸人需要小城升本才能比較輕鬆的防守,向上防守小城就可以不升本,主城快速升3本,招募高級兵種。在佔領完上面的行省後,返回打鐵皮。在打鐵皮時可能遭到鼠人的圍攻,敵人主要是右側艾辛氏族,下方摩斯氏族。打艾辛氏族推薦弩手加鐵龍火炮手的組合,敵方夜奔鼠,陰溝奔行鼠陣型分散投石機效果較差。打摩斯氏族依靠投石機就行,但敵方將領英雄較多,領主族長最好點出黃線或者有較好的裝備。
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