《天下為棋》哪裡硬核了?


3樓貓 發佈時間:2024-02-15 18:20:46 作者:御劍小螞蟻Zorth Language

時隔4年,再來一盤天下為棋,在棋盤上講述仙俠故事。

凡世難度開啟!!!

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輪子媽

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封面的大屁股

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獨臂刀王

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封面的大屁股

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出家人

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性感大姐

6*12的矩形棋盤,敵我雙方各佔6*6的地盤。

棋盤內有地形障礙,石頭、毒池、草叢(增加閃避率)、水池(會被雷擊)等,6*6的雙方地盤每行、每列至少有1~2塊是障礙或者陷阱,有的甚至整行、整列不能使用。

敵人可以不管不顧地衝,玩家不行,結束對局後血量不恢復,中毒dot也不會消除,為了移動、避免不明aoe、規避擊退傷害、防止友傷(俠士的反擊會打身邊的友軍就是霸道),所以玩家實際可以利用的空間並不多。

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站樁,等輸出

如果是敵人先攻,為了不被開局暴揍,”楚河漢界“邊上可能至少2~3列不能擺棋子,可佈置的空間再少一波。

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魂能小於0的時候,這個濾鏡太難受了


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開局選擇入陣棋子和天機,棋子分為豪傑(扎古)、至尊(高達)、奇物(玩具)三種,擺放在左半張棋盤中任意位置。

天機是對局時可以釋放的法術,也就是劇情裡主角“無名氏”的法術,消耗魂能。

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有些天機法術的作用很強,但是消耗的魂能數量也不少,另外說道魂能,就不得不提一嘴遊戲中的貨幣。

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遊戲中有兩個主要貨幣,通寶、魂能,都可以通過副本直接或者間接獲得,擊殺敵人可以直接獲得,出售副本掉落的道具也能賺取通寶。

掉落的貨幣量和消耗量對比一下,就會發現,這兩樣東西真是稀缺。

魂能在釋放天機法術時消耗,復活棋子(豪傑)時消耗(超大量),招募棋子(豪傑)時消耗。一場對戰結束可能獲取的魂能總量還不如一個天機法術的消耗量大。

從進入永月鎮開始,我開始儘量不消耗這倆貨幣,打到第三關“雷漫原”boss臉上為止,才攢了各2000多,被boss一波清場後,也不知道該復活哪個。

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復活

第一個英雄(至尊)藏鋒的升階道具要通寶1300+,復活棋子也是不捨得,不如留著睡覺回血,順帶一提,md,睡覺做個噩夢還要再扣你近100的通寶和魂能。

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不過這麼貧乏的資源和超高的物價,倒是和遊戲暗黑的風格挺應景的。


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對局中,敵方會出現什麼棋子是未知的,一點信息都沒有。當你體驗過一堆突臉敵人,攔都攔不住,直奔後排去,或者一堆超高閃避率的變色龍貼在前排後,結合有限的佈局格子,你可能就發現它最硬核的在哪裡了。

每場戰鬥,只能根據當前關卡中會出現的敵人種類,來猜測敵人的佈置。

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遊戲中如果想要棋子的能力成長起來,有三種方式,一是升階,二是打架,三是穿裝備。

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豪傑所需的升階道具都是通用的,副本內大量掉落,不缺。

至尊升階需要各自專屬道具,目前只知道商人隨機刷新,不過我現在5個至尊,只見過兩個至尊的升階道具,罕貴。

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棋子升階後,解鎖屬性上限(注意是“上限”),解鎖裝備欄位,解鎖新的功法(被動技能)。

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棋子的屬性在戰鬥中,可以緩慢提升,要增加血量就捱打,要增加命中就打人,要增加閃避就得成功躲閃。

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同樣的裝備功能一樣,但數值不同,不知道有沒上限,差異還是比較大的。

這就意味著,跟練屬性一樣,這玩意兒要刷?

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標有“極”(滿級了)、上鎖的屬性不能通過這種方式提升。這種方式獲取屬性點,不僅要消耗些回血資源,還要看臉,最關鍵的是成長值並不是很高,所以這樣練不是很划算。

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綜上所述,最初,我並沒有太關注養成,主要是玩戰棋類遊戲不太想肝(說的就是你《風花雪月》),只想進棋盤開打,更何況數量最多的豪傑就很好用了。


直到我來到第三個副本“雷漫原”boss臉上。在圖鑑上我的主線故事在“泯沼森”,但永月鎮裡的劇情解鎖了雷漫原,所以我就直接去了。

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副本里的戰鬥能明顯感覺到敵人的數值高了許多,第一戰不熟悉落雷機制和怪物強度,直接折損2員豪傑。鐵棘眾打前排都是一棒槌破甲+半血。

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不過這樣的難度我感覺還能接受,驚險又刺激的找到boss房入口,誰知道精心準備好後開打boss時,對方一個貫穿半張棋盤的地圖炮給我清場了,最高被打3300多血,最低的也有1000往上,只剩下角落裡一個瑟瑟發抖等攻擊cd的方士。

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我最多血量的至尊也才一千出頭的血量,豪傑都是幾百的血量,我還以為是什麼劇情殺呢。很氣人!

一種數值+機制的美,高端的藝術是不能被理解的。


之後再跟著劇情走走看,應該還有很多內容沒解鎖,可能有別的解法,希望不是純堆數值,不要肝。

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立繪都挺好看的,是不?

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