《逆水寒》Q彈小章魚成大BOSS 指揮千萬看不見的粒子 _ 遊民星空 GamerSky.com


3樓貓 發佈時間:2023-07-06 09:09:34 作者:逆水寒 編輯:爆炸冰 loading Language

自打會呼吸的江湖開放南海新地圖以來,小寒每天都在不斷地刷新自我認知。

原來海底世界可以這麼深,海底巨獸可以這麼龐大,咱們逆水寒的肩飾居然還可以暗藏諸多玄妙,甚至混進了一個大BOSS!

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肩飾【墨嘟嘟】即將上線正式服艮嶽奇珍

小寒為什麼稱之為大BOSS呢?當然是實力足夠強勁啦!看似普普通通的小章魚,背後竟然還蘊含了國際領先的黑科技技術!

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同門請不要懷疑自己的眼睛,你沒有看錯!逆水寒這次又進一步實現了技術飛躍,在遊戲內創造出前所未有的Q彈質感!

接下來就允許小寒驕傲地向大家介紹,這項基於XPBD的彈性形變體模擬和基於局部仿射變換的蒙皮技術——【粒子回彈算法】!這項國際領先的技術,將被運用在【墨嘟嘟】這隻超可愛的小章魚(肩飾)身上~

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在介紹此項技術的亮點之前,小寒需要先為大家進行一些小科普。

其實以往同門在遊戲中看到的物品,都僅僅只是一軀空殼,一切運動變形均由骨架驅動而成。所以它們在虛擬世界中所呈現出的狀態,要麼堅如磐石,要麼只能遵循某些固定的方式變形。

但大家如果在現實生活中細心觀察,就會發現許多物體的運動並不會遵循一套固定的規則,比如布丁、牙膏、章魚腳,或者不小心掉到地上的蛋糕。

因此,我們做出了一個大膽的決定!在其他遊戲還在苦苦研究空殼碰撞時,我們已在決心攻克更大的難題——軟體物品。

為進行儘可能真實的模擬,我們在物體內部填充了數不清的粒子,並讓每個粒子都代表真實的物質。再通過計算粒子之間的相互作用,反覆調試後,終於成功地模擬出了各種軟軟彈彈的物理效果,並讓這些粒子的運動忠實地反映在屏幕上。

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第一個軟體版本

然而要想模擬出一隻章魚,卻比想象的難上許多。僅僅觸角部分,就至少需要在內部填充幾千萬個粒子,經過數以萬計次的運動,方可呈現出Q彈可愛的章魚雛形!看起來簡單的一次回彈,背後可能就有億萬個粒子在互相運動哦!

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編輯器內章魚

除此之外,我們還對這個模型進行了十分激進的簡化和優化,即便大家的電腦配置不是很高,也能輕鬆享受完整的軟體效果,感受肉眼可見的duangduang觸感!

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未來,還將有更多外觀實裝上這項新技術,變得靈動起來。我們還將努力把這項技術儘可能多地應用在江湖的方方面面,帶給大家更生動的遊戲體驗!不論是地上走的、水裡遊的,都有機會煥然一新!

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研發中效果 請以遊戲內為準

從廣闊無垠的陸地開闢至深至萬里的海底世界,這不僅僅是江湖疆域的進一步拓展,更是各項研發技術的提升飛躍。

而這一切的出發點,都是為了帶給廣大同門一片更豐富多彩的江湖,讓大家能夠在此暢快呼吸,盡情遊戲!

未來的日子裡,我們也將不斷努力,持續將更有趣的遊戲內容帶給大家,會呼吸的江湖因你而精彩!

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