《影子詭局:被詛咒的海盜》:即時戰術遊戲的絕響


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 17:29:29 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#

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正在寫下這篇評測的時候,看到了一個讓人傷心的消息:

《影子詭局:被詛咒的海盜》的開發商Mimimi Games在參加完科隆遊戲展後發佈公告,宣佈將停止遊戲開發並解散工作室。

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Mimimi Games是一家歷史悠久而又難得一見的純粹的即時戰術(Real Time Tactic)工作室,在即時戰術遊戲整體日薄西山的當下,盟軍敢死隊,賞金奇兵和影子系列,是僅存的三駕馬車了,而Mimimi Games獨佔其二,可以說RTT遊戲愛好者最近幾年已經完全是靠著這家工作室而活了。

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幸好他們也沒有辜負大家的期待,每一次交出的答卷雖不算完美,但都可稱得上優秀。這次的新作《影子詭局:被詛咒的海盜》也憑藉新奇的玩法設定以及對潛行策略類型的革新,在科隆遊戲展獲得了“最佳玩法”和“最佳PC遊戲”提名,而且在一眾媒體和玩家間也紛紛獲得好評。

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最佳玩法

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最佳PC遊戲

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影子系列的初作《影子戰術:將軍之刃》同樣在2016年德國獨立遊戲節上拿到了最佳遊戲、最佳主機遊戲、最佳設計等多個大獎,Steam好評率高達90%以上。

按理說手握兩大優勢IP而且口碑一直優秀的工作室應該順風順水,但是現實卻是不得不解散,只能怪即時戰術遊戲實在是太過小眾,而即時戰術遊戲玩法,又是Mimimi Games的立身之本,一切皆是時代的眼淚。

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影子戰術:將軍之刃

即時系列遊戲(RTS,RTT)以其高昂的學習成本導致在如今這個快節奏的遊戲時代,越來越難吸引年輕玩家和新玩家。

而《影子詭局:被詛咒的海盜》為了降低入門難度以及提高遊戲體驗,做出了一系列的改變。

RTT類遊戲的特色就是用有限的資源達成戰術目的,那麼追求的是低戰損甚至0戰損取得巨大的戰場勝利,為了達成這點,知己知彼,必不可少。

本作一共有8位可操作角色,風格各異,技能千差萬別,為了幫助玩家快速瞭解,遊戲裡專門為了每個角色量身訂做了訓練室,每當復活(招募)了新角色以後,根據劇情,玩家需要去訓練室對角色的能力進行“恢復”訓練,針對每項能力都有完整的提示和演示,並且最後還有一次綜合能力訓練讓你對新角色能力來個融會貫通。並且為了讓玩家不感到枯燥和突兀,這些新手教學都完全的融入了一段段的劇情之中。

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其次則是RTT遊戲繞不開的“S/L大法”,作為容錯率最低的遊戲類型之一,RTT遊戲不像回合制那樣讓人有充足的思考時間,也不像ARPG遊戲那樣有充足的回覆手段。

RTT遊戲的失誤會導致災難性的後果,自然需要玩家大量的S/L,但是再順滑的S/L體驗,再無縫的地圖讀取,始終會對遊戲體驗帶來撕裂感,甚至會帶來一種作弊的感覺。

為了解決這個問題,遊戲創作了能夠為角色“穿越”提供合理解釋的故事,遊戲中的角色都是通過黑珍珠的力量復活的被詛咒的海盜們,而幽靈船“紅馬利”(The Red Marley)則能通過消耗黑珍珠的能力,逆轉時間,將海盜們送回到之前保存的某段“記憶”中。在這個充滿奇幻的世界設定中,這段時間回溯不僅顯得合理,而且在遊戲過程中,“紅馬利”號還會不斷在一些關鍵點出言提醒你保存自己的記憶,不僅推進了劇情,還進一步降低玩家難度。

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而在RTT遊戲中尤為重要的角色設計,本作也頗有新意,多達8人的船員陣容,可以說是系列遊戲的歷代之最。

他們的能力多種多樣,雖然依然沒能跳出RTT遊戲傳統的殺人,潛入,狙擊等等角色定位,但是因為你的船員們都是死而復生的詛咒生物,自然可以掌握例如附身控制、瞬間移動這些花樣百出的超自然能力,再加上每次任務只能選取3名船員的設定,玩家可以組合搭配出無數多種有趣而強大的Combo。

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但是比較可惜的是,本作的敵人設定太過單薄,只有侍僧,督官,法官,預言家,靈衛幾類。

其中督官和法官也就是強力點不會被隨便勾引移動的侍僧,而靈衛是兩兩相連,必須同時解決,預言家則是需要1人牽制,另外1人攻擊才能生效。

但是在這群被詛咒的海盜們面前,肉體凡胎實在不夠看,不僅有超遠距離的瞬移殺人,狙擊殺人,火炮殺人,甚至人手一把的手持火槍也讓通通只有1點生命值的敵人無力抵擋,縱使成群結隊,依然是被殺的摧枯拉朽,完全沒有《影子戰術:將軍之刃》裡面那種面對敵人重甲武士帶來的壓迫感。

導致過關的方式基本被侷限在了使用船員技能和直接殺人上,而少有像前作一樣包抄,繞後,利用地形以及使用影子戰術能力等等來發揮自己的奇思妙想。

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遊戲的關卡選擇是頗為自由的,玩家為了得到前船長的寶藏成為傳奇人物,一路追尋著船長的預言和謎題,同可怕的宗教裁判軍展開激烈的對抗,同時揭開迷魂詛咒的秘密。

這段劇情就引導著幽靈船“紅馬利”號在各個島嶼之間穿行,而每次任務就是登島作戰。每個島都有2-3個任務,算起來數量確實不少,但是可惜的是,同一個島嶼的任務全是換湯不換藥,島上的敵人位置,機關設施,地形特徵等等都是一成不變的,甚至你在前一個任務殺死的敵人,下一個任務同樣會復活。

而不同的任務唯一的區別就是選擇從不同的登陸點上島,用不同的方式把相同的敵人再殺一遍,這種強行延長遊戲時間的設計,比起之前每一關風格迥異的《影子戰術》和《賞金奇兵》,失分不少。

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總體來說,《影子詭局:被詛咒的海盜》是一款吸引力十足的RTT遊戲,雖然有著種種缺點,但是瑕不掩瑜,RTT愛好者或者想嘗試這類遊戲的新玩家絕對可以從遊戲中體會到快樂,可惜的是,Mimimi Games已不再,下一個這類遊戲,又是誰呢?

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