《HOBO: tough life》这个游戏我投入了超过 200 个小时。我曾经以为那种能让人“不想回到现实”的是有着绚丽画面的游戏,或者是能在虚拟世界里面成为英雄、领导者的游戏。但现实是,当我成为一名赛博乞丐之后,我就再也不想回到现实了。
这是一个从字面意思上“对玩家不友好”的游戏。不管是“尽显贫穷”的UI界面,还是那个“看起来像新手引导 NPC,但是一开口就对你粗言相向的老乞丐马斯纳”。更“有意思的”是,当你在某个方面倒霉之后,还会连累你在一连串的事情上倒霉……度过饥寒交迫一个白天后,连睡觉都会冻醒,然后不小心把屎拉在裤子上,就连讨饭都会被人嫌弃太臭了,去翻垃圾桶又撕烂衣服受伤。——新来的乞丐,往往活不过第一个晚上(虽然玩《饥荒》早已体验过)
但就是这种“残酷”的生存条件,给了玩家“残酷”的自由:你可以去职业介绍所做996社畜,也可以干任何“坏事”而没有心理负担。“一无所有不好吗?”,实际上,好的很。玩家可以狠揍任何一个其他流浪汉,包括随时想抢劫你的歹徒(是的,游戏里还有抢劫流浪汉的“坏”人),只要你能打的过他们。你可以用任何找的到的武器,从报纸卷到马桶盖,活着是扳手、铲子水管。你也可以狡猾的乞讨,然后顺手偷窃好心的行人。或者偷自行车、汽车音响直到入室盗窃。在这个世界里面,你碰到的大多数人都对你粗言鄙语,但是你看起来往往带着一丝黑色幽默。这个城市里愿意和你接触的,除了流浪汉以外,就是少之又少的“底层服务业”:卖假货的二手店、随时准备把你赶出超市的保安、当然还有会把你送进局子的警察和看守垃圾桶的人!
当你熟悉这个游戏后,你会发现这是一个富含“策略”的游戏,你要利用你唯一资源:时间。在你冻死饿死之前,抓紧通过各种方法搜集生存的资源。但是不管你想翻垃圾,还是乞讨,或者做其他勾当,只要你对这个城市足够熟悉,事实上都能过的人模狗样。这个游戏同时还设计了大量的“任务”,也就是各种底层人们的困境,如果你愿意去“帮助”他们,你可以获得一些回报。虽然很多时候这些“帮助”实际上“帮凶”,但作为一个随时会饿死冻死的流浪汉来说,能活着比什么都重要。
这个游戏在策略路线上的设计,非常的开放自由,所以当我一次次的在“大坑里醒来”,我都会非常有兴趣的尝试那些,以前没有尝试的过的“乞丐路线”,体会一下另外一种“人生”。这个游戏不需要“关卡”,不需要“引导”,探索这个城市的各种角落,就是一种真正体验流浪汉生活的历程。作为玩家,对于游戏里面的“失败”,可以一点儿都不感到沮丧,因为这就是流浪汉的人生,失败是他们的日常体验。但如果你用狡猾、机智、或者善良,让自己的生活改善了一点点,你会觉得非常的有成就感:看,这么糟糕的情况,我都居然能搞定。
当我玩了几百小时后,我对这个虚拟城市的每条街道,每个垃圾桶都了如指掌,这给了我一种完全自由的感觉。我可以对任何人说:去你的。这可比在现实中唯唯诺诺,维护良好市民形象爽太多了。街上的行人不再是拥挤的烦恼,我也不在乎看着我奇装异服(我可以穿成个女人)下的异样眼光,因为这些行人对我来说,都是行走的提款机。尽管我可以睡在自己搭建的“大酒店”里,但在车站长凳、公园长凳上睡觉更具性价比,裹上厚厚的纸皮箱后,能到更多的“增益效果”。垃圾桶里面的每样物品,一开始可能觉得都是没用的东西,到后来,我知道每样东西的价值,我会觉得这里真是24小时开放的宝藏,衣食住行都可以在垃圾桶里找到解决方案。
最后说说游戏里面,可以自己搭建的“庇护所”。我还记得小时候,真的在一些垃圾堆旁边,见过有人用竹竿、破砖头、破塑料布和帆布,搭建的临时的家。我从未走进过这样一座居所,所以对生活在这样的“房子里”是怎样的感觉,充满了好奇。幸运的是现在我们的城市里已经很少见这种“棚户”了。但是在这个游戏里面,你可以通过努力的捡垃圾,来搭建一个这样的“庇护所”。尽管这样的“房子”没水没电,但还是可以有浴室厨房卧室,甚至有自己的书房和神龛。看着玲琅满目的各种破烂,还是有一种变态的快感的。
这个游戏里面的各种任务,描述了流浪汉这个群体生活的方方面面,他们的困惑和痛苦,他们的庆幸和狡黠。你可以跳过所有的文字描述,单纯的以“策略”玩法去玩这个游戏,也可以仔细的读读他们的故事,反正你是个流浪汉,除了冬天的到来,没人能强迫你早上起床。这个游戏的故事文本非常出色,是一堆普通人想象不到的故事,但回想起来又在情理之中。看完这些故事可能会有一点淡淡的忧伤,但你是一个铁打的硬(流浪)汉,对于已经失败的你来说,无所谓失败。所以,自由了。