運牛,我親愛的德式桌遊大爹


3樓貓 發佈時間:2024-01-18 17:32:25 作者:一人幹翻 Language

  • 前搖
23年8月12日,一眾朋友聚在狗狗子家,我玩了人生中第一款德式策略,①
HEAT,對於第一次玩德的人來說,HEAT規則爆炸多且嚴謹,但是衝著狗狗子的面子,和對世界僅存的好奇心,耐心聽完,小心駕駛,偶爾超速過彎,總體苟在末尾。
最終在半懂不懂的情況下,輸了遊戲。
我也忘記當時我是啥顏色了

我也忘記當時我是啥顏色了

一向話多的我,玩好半晌無語,又過了半晌,憋出來一句,這就是人生。桌遊即人生,無論你追我趕,汲汲營營,苟延殘喘,機關算盡,都不如:某人的一念之差讓我超車,隨機抽一張大牌讓我超車,或者某個我不記得的規則讓我超車。
我不能誇大德式的隨機因素,策還是要策的,但智商不夠,就只能由上天決定命運。哦,嚴謹一點說,桌遊即我普通人的人生。
heat之後幾天,玩②勃墾地。那天原本是為了社交才桌遊,現在我鞠躬,真摯表達我曾經對桌遊的不敬,下次社交歸社交,桌遊歸桌遊。
如今我對勃墾地的記憶模糊,各種六邊形的卡片在腦中飛舞,仍記得可愛的羊羊牛牛(說起來卡斯卡迪亞之旅也都是羊羊牛牛鹿鹿魚魚~),拼完之後感嘆設計者的周全,彷彿被安排進一個寫好框架的故事,在有限的範圍裡掙扎,這不就是抖m的天堂?!這也是人生,宿命論一般的人生。
不難看出那時候拍照還不太會拍全版圖,對著玩家面板新奇不已

不難看出那時候拍照還不太會拍全版圖,對著玩家面板新奇不已

  • 大爹出場,非死即傷
毀滅性打擊來自③大西部開拓者(阿根廷開拓史),如果將heat和卡卡頌擬人化,充其量只能算德式小哥,但運牛在我眼裡,永遠是我大爹。雖然後來的大創造也爹我一臉,但幼小的生命只會對睜開眼睛看見的第一個人,喊爸爸。
第一次運牛

第一次運牛

不知道別人入門一個領域的方式如何,我需要人帶路,而我對該領域初期的全部理解,來自於這個人。帶我認識桌遊世界的是狗狗子,他是一個發展興趣愛好非常“激進”的人,打開任何領域的方式就是肝到自己yue出來為止。
我後來才知道,他很久以前(大概有十年)就接觸過桌遊,但那時沒想著玩出點什麼,所以就沒玩出什麼。現如今他重返桌遊的世界,已不再是當年那個隨便玩玩的狗狗子。
這樣的領路人對新手“並不友好”,他把我這個桌遊新手,推上了運牛的桌(後來在BGA上看到運牛屬於核心遊戲,我苦笑出聲),無疑是對我心智的猛烈衝擊。強撐著聽完規則之後,我第一次在面對遊戲的時候不知所措。我有多茫然,就能證明我以前玩的遊戲有多單薄。
算上BGA和線下,現在的我開了二十幾次運牛,有哪些計分項目大概瞭然於心,已不太能想象當時的無措了,但我仍然不會忘記運牛教我做人的大恩大德。
  • “斤斤計較”不可恥,可以為榮
“拒絕競爭”應該不是我一個人的問題,太強的自尊心、偏執的勝負欲、喜歡你好我好大家好的平和場面……具體理由不知道,反正我很害怕有排名和輸贏的事,但世俗皆為“比較”,活在世俗就要比較和被比較,遊戲是社會的縮影,活在遊戲裡就要參與競爭。
在開前幾次運牛的時候,我玩得很隨意,心態如同觀光,行動很不嚴謹,花錢不過腦子,一句話概括就是:操作很多,分,一點兒也沒賺。
同桌玩家心懷鬼胎,表面上雲淡風輕,腦子裡算了八百個回合,偶爾有人不小心把OS說出來,我感到震驚,不就是玩個遊戲麼,至於這麼斤斤計較?
二十幾場運牛後的我,對當時的慵懶散漫感到羞愧,我不斤斤計較我來玩什麼運牛呢?害怕暴露自己智商的下限?還是害怕自己竭盡全力仍然一敗塗地?
接觸多了才會理解,理解之後便能欣賞。我好像突然明白了競爭的美學,競爭才是遊戲的重頭,競爭意味著投身其中,意味著和其他人有更深的往來,意味著認可遊戲規則,意味著尊重同桌玩家。
不知道是朋友無形的鼓勵和善意,還是對規則熟悉後的自信,反正在某一局運牛當中,我開始“認真”起來,關心自己每一分錢花得值不值,注意同桌玩家有沒有村規則,不介意展示較勁的姿態,甚至為自己的改變而感慨。對我來說,全身心認可並投入一場競爭是如此新奇的體驗,這是曾經沒有過的勇氣,桌遊作為競爭的最小單位,讓我體驗到較量的樂趣、理性的美,以及拋開人情世故的輕鬆感。
朋友欣慰地說,你終於成為了自己以前“最討厭”的樣子。
  • 路各有不同,重點是你想要什麼
剛開始接觸運牛的茫然也來源於此,買牛能得分、賣牛能得分、牛上港口能得分、解除災害能得分、開火車能得分、部分站長牌能得分、造房子能得分、僱人能得分、完成任務能得分(但打出來的任務牌沒完成又要扣分)……這麼多事情都能得分,我到底該幹什麼呢?
前幾場運牛,我幾乎什麼操作都做,什麼建築都到此一遊,最終落得一個,“操作很多,分,一點兒也沒賺”的下場。觀察贏家,發現其總有一事深耕,再到BGA上看別人也是如此,哪怕最終全面開花,早期作戰必有所長。
細看別人走步,每一步都目的明確,取捨分明,突然讓我想到自己散漫混亂的生活,雖過得還算有些思考,但總體沒什麼目標,難怪有人創業有人混職場上層,我是真的不想要還是沒計劃?
桌遊的舒適區在於,規則純粹價值觀統一,最後分多就算贏,管你用什麼方式過完這一場遊戲,但人生的難點在於價值觀的多元,精英主義和自由主義彼此看不起,還沒思考清楚自己想要什麼都已經三十好幾。
但桌遊給我提了一個醒,“既然玩人生的遊戲,總得有個目標吧?”J人看到這裡狂喜。所以人家總是分析,那些有目標感的人更容易取得“成功”,其實也不能說他們就是成功的,而是有目標的人更容易達成目標。沒達成目標的那群人呢?是因為他們根本沒有目標而已。
現實生活還更會開玩笑,你往A目標前進的路上往往達成了B目標,不多想還好,想多了會覺得自己可笑,到底在努力些什麼?
但我覺得,努力朝著一個目標前進就很值得驕傲,不能總因為生活的玩笑就放縱自己,正如同,不能因為同桌玩家卡你行動步數就自暴自棄。堅持走自己的路,才能讓別人無路可走。
  • 並不是蓄意謀害,而是資源有限
狗狗子很愛說的一句話是,當你玩一個遊戲總坐牢,不是這個遊戲設計體驗差,而是你的對手太強。他很愛說的另一句話是,贏的遊戲就是好遊戲。
這兩句再展開想想,就是“沒有人要故意整你”,但,在有限的時間財富空間裡,不整你就不能活得精彩,或者說為了自己精彩就只能犧牲別人。這是我在桌遊世界感受到最大的冷酷和惡意,但現實只比遊戲更殘酷,只是殘酷的範圍寬廣方式多樣,短時間內不被人所感知罷了。
當然我不是說世事皆為零和博弈,宏觀且樂觀來說,世界足夠大,足夠每個人做自己,但我們在實際的生活裡卻總是碰壁,因為世界是四維的,算上時間長河,它可以是無限的,但人是三維的,我可以玩無限的遊戲,但我的時間是有限的。
桌遊逼著我不得不面對沉重的問題,這說起來有點可笑,玩個遊戲而已,還給整emo了?但在此之前我都逃避這些問題,我總幻想出一個無限的烏托邦,然後在現實裡迷惑不已,為什麼要爭搶?為什麼萬事做計劃?為什麼會有年齡焦慮?為什麼……
因為那個設定好的目標,因為不進則退,因為不為自己考慮就是給別人做嫁衣。
當我們抱怨世界是個草臺班子,不就是怨恨別人能力一般卻敢先手搶佔好資源;當我們抱怨會哭的孩子有奶吃,不就是羨慕別人用技能偷襲拿更多分;當我們嚮往曠野的時候,難道不曾想過在軌道上一馬當先?
桌遊把我拽回到現實主義的同時,反覆拷問,我向往的自由,到底是想明白的價值觀?還是逃避現實的防空洞?我在有限遊戲裡獲得勝利後的愉悅心情,是否讓我忘記了“輸贏不重要,體驗就好”的人生態度?

當然我並不是每一次運牛都需要“昇華”,你們這些德佬,看我一個萌新對著運牛都能感慨萬千,想必無語,但不怕笑話,這確實是我受到的衝擊。我沒想到玩個桌遊都能反思人生,強烈建議桌遊納入義務教育。
在後來的十幾場運牛當中,我停留在遊戲簡單的樂趣裡,看看規則搞搞策略學學別人行動,瞭解並熟悉大西部,愛上大西部,成為大西部世界裡一個不起眼的牛仔。偶爾也能因為運氣好,感受下第一名的樂趣,大部分時候按照習慣行動,窩在第二名,驚奇逐漸變為了日常,但我相信日常一段時間後,還會有新的驚奇。

PS.感謝狗狗子的激進,這樣趕鴨子上架的領隊風格,讓我短期內長了不少腦子。
PPS.我現在想開大西部開拓者:新西蘭開拓史。聽說羊羊擴售賣機會多些,玩起來不缺錢。






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