剣士
かばう:瀕死の味方が受けた単體ダメージを代わりに受ける。
物理攻撃力+50:物理攻撃力を50上げる。
狀態異常で防禦強化:裝備者は狀態異常になった時、物防・屬防アップの効果を得る。
ダメージ限界突破:裝備者が與える最大ダメージが99999になる。
踴子
強化ターン數増加(與):強化効果を與える場合、その効果ターン數を1、増加する。
反撃:物理攻撃を受けた場合、50%の確率で反撃する。
SP自動回復:裝備者のSPを毎ターン回復する。
自動復活:裝備者が戦闘不能になった時、一度だけHP25%で復活する。
商人
アイテム消費なし:アイテムを使用した際、25%の確率で消費されない。
入手金額アップ:戦闘終了後の獲得金額が上昇。
ふんばる:裝備者が瀕死でない時、HPが0になるダメージを受けてもHPが1殘る。
消費SPダウン:裝備者は戦闘中に消費SPが50%になる。
薬師
たたかうでSP回復:「たたかう」で攻撃後、ダメージの1%のSPを回復する。
最大HP+500:最大HPを500上げる。
狀態異常回避アップ:裝備者は毒、睡眠、混亂、暗闇、沈黙、恐怖、気絶にかかりにくくなる。
回復効果アップ:裝備者がHPとSPの回復効果を受ける時、回復量を30%アップする。
狩人
先制攻撃確率アップ:先制攻撃の確率が上昇する。
クリティカル+50:クリティカルを50上げる。
おかわり:裝備者が「たたかう」で攻撃時50%の確率でもう一回攻撃。
ラストアクト:裝備者はターン終了時に25%の確率でもう一回行動可能。
盜賊
ついでにたたかう:ダメージの発生しない技(「盜む」等)を使用時、50%の確率で攻撃も行う。
行動速度+50:行動速度を50上げる。
もっと盜む:裝備者が「盜む」「集金」に成功時、得られるものが倍になる。
弱體効果ターン數増加:裝備者が狀態異常、能力ダウンを敵に付與した時、効果ターン數を1増加。
學者
エンカウント半減:エンカウント確率が減少する。
屬性攻撃力+50:屬性攻撃力を50上げる。
不意打ち迴避:エンカウント時に不意打ちを受けない。
HP自動回復:裝備者のHPを毎ターン回復する。
神官
強化ターン數増加(受):強化効果を受けた場合、その効果ターン數を1、増加する。
最大SP+50:最大SPを50上げる。
逃げる成功率アップ:「逃げる」の成功率がアップする。
回復限界突破:裝備者の最大HPを越える回復効果を受けた時、最大HPを越えて回復する。
武芸家
獲得EXPアップ:戦闘終了時の獲得EXPが増加する。※複數人で効果は重複しない:
物理防禦力+50:裝備者の物防を+50する:
火事場の馬鹿力:裝備者のHPが低いほど大ダメージを與える:
永続フィジカルアップ:裝備者は戦闘中、物攻と物防アップの強化を得る:
魔術師
威圧:25%で敵に物攻屬攻ダウン効果付與。※複數人で効果は重複しない:
特攻強化:裝備者が敵の弱點を突いた時、ダメージ量がアップする:
屬性攻撃強化:裝備者は屬性攻撃の消費SPが2倍になり、ダメージ量が増加する:
屬性熟練化:裝備者は屬性攻撃でダメージ量が増加する:
ルーンマスター
物屬交換:裝備者の物攻と屬攻のパラメータを入れ替える:
魔力還元:裝備者は敵から受けたダメージの1%SPが回復する:
狀態異常で攻撃強化:裝備者は狀態異常になった時、物攻、屬攻アップの効果を得る:
永続エレメントアップ:裝備者は戦闘中、屬攻、屬防アップの強化を得る:
星詠人
獲得JPアップ:戦闘終了時の獲得JPが増加する。※複數人で効果は重複しない:
BPプラス:裝備者のBPが戦闘開始時に1増加する:
BPイーター:裝備者自身が攻撃する時、ブースト時のダメージ量が増加する:
天使の加護:裝備者がダメージを受けた時、25%の確率でダメージ量を0にする: