兩個搖滾樂手,兩種遊戲情感:強尼·銀手與辛焱的橫向對比


3樓貓 發佈時間:2022-07-18 12:32:47 作者:葉文浩 Language

抱著做“數字勞工”的態度,想著《原神》的夏日活動沒啥玩法創新,這幾天肝完任務趕緊搬空商店完事。不過作為今年夏日活動的第二篇章——璃月搖滾樂手辛焱的個人劇情,讓筆者刷新對這一“凶神惡煞”的遊戲角色的看法,並又一次地被《原神》的劇情所打動。
想到辛焱和《2077》的強尼·銀手同是搖滾人(強尼的CV還是荒瀧一斗的配音,絕了),這兩人似乎又有一些搖滾精神方面的差異,就想來一次橫向對比。考慮到筆者對搖滾樂並不瞭解,而且也不是做音樂藝術研究的,就還是以自己所屬的領域,也就是遊戲理論相關的東西來進行梳理和說明。
注:有個人解讀成分因此不一定是各位想看到的,但儘量持中立態度

一、角色介紹

強尼·銀手:搖滾是進攻武器

“羅伯特·約翰·林德:永不放棄的王八蛋。傳奇中的傳奇。”
設定圖,圖源遊民星空

設定圖,圖源遊民星空

圖源 《電馭叛客2077》概念圖
根據機核網用戶“Hesper”的考據與整理[i] :強尼·銀手(下文簡稱銀手)原名羅伯特·約翰·林德(Robert John Linder),生於1988年11月16日。他在充當童子軍的戰爭中失去了左手,而後作為逃兵,從一個腐敗之地陷入另一個腐敗之地——夜之城。以下是摘抄的時間線簡單梳理:
  • 2003-2008年:他的音樂生涯是與克里·歐洛迪恩一同開啟的。他倆在各種酒吧駐唱,於2003年被環球唱片負責人挖掘並簽約,以“武侍樂隊”的組合發行單曲和專輯,一炮走紅。直到2008年因為南希被捕而樂隊解散。
  • 2009年:銀手在2009年被EBS高管威脅,如果不籤獨家合約就要曝光他當過逃兵的事蹟。而銀手選擇用《手足之罪》專輯親口講述了自己的逃兵經歷,因這張專輯爆發的浪潮促使產生了針對中美洲衝突的逃兵全國特赦法案,並讓普羅大眾通過音樂接受了殘酷的事情真相——“正如銀手自己評論:‘如果你能面對真相,那你就能面對其他一切。所以我選擇面對真相。’”
  • 2011年:跟羅格分手
  • 2012年:搖滾歌手運動引發荒坂暴動事件
  • 2013年:銀手等人躲藏在阿德卡多家族之地,與他們共同行動
  • 2015年:與阿德卡多家族返回美國
  • 直到2023年8月,摩根·黑手與強尼·銀手聯合對荒坂塔發動襲擊,引發夜之城大毀滅事件,死傷慘重。(根據Hesper的解釋,《Cyberpunk V3.0》與《2077》設定的死亡人數不一致,因此在此不列出具體數字)
接下來的事情,相信各位玩《2077》要比筆者仔細的多,也更清楚銀手從不惜奪取V的身體到二人攜手合作,就是不會在反叛的道路上畫上休止符。搖滾是他的進攻武器,為的就是用真相操翻世界,讓夜之城乃至全世界的人們從賽博極樂中睜開眼睛,藉此逃離資本和暴力的魔爪。
圖源筆者截圖

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辛焱:搖滾是生活態度

正如其他二次元遊戲的角色設定一樣,辛焱是一個十幾歲少女。如果不是身上的部分國風紋飾,她的人物立繪——沖天辮、鐵項圈、漁網襪——真的很難將她與璃月人聯繫起來,連筆者在沒進入“烈火踏歌行”劇情前都以為她是楓丹人(因為按設定,搖滾樂源自楓丹)。
圖源https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2849289

圖源https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2849289

她想利用搖滾樂反抗的不是璃月或者提瓦特大陸的腐敗,而是加諸在自己身上的重重成見。辛焱從小被父母灌輸了“望女成鳳”的理念,要上得了廳堂下得了廚房,還得學會女工等一系列賢妻技能。但是她從小自知自己沒法學這些,或成為父母眼中的完美女兒。她選擇用搖滾這一“吵鬧”的音樂形式來抒發內心的感想。
筆者相信像銀手這種做派的搖滾樂手,肯定會對來自“古色古香”之城的年輕同僚抱有鄙夷的態度,可能會來上一句:“搖滾就是被這幫人毀掉的”。但辛焱的夏日活動劇情中解釋了,自己的搖滾精神並不是時刻拿起樂器用來顯擺給其他人看的。在人際交流中,使用適當的話語與得體的笑容更能順利解決事情。她傾向把搖滾視作一種精氣神,“搖滾起來很容易”,這是她想向璃月百姓傳達的信條。
筆者粗心沒及時截圖,以B站的實況視頻為插圖,下同

筆者粗心沒及時截圖,以B站的實況視頻為插圖,下同

下圖同圖源:《原神》2.8海島活動劇情 遠海詩夏遊紀

二、人物內核

按設定,兩人都是搖滾領域的樂手,都將反叛精神寄託在音樂裡。不過對比夜之城和璃月的社會背景,還有這兩人的故事劇情,銀手和辛焱的人物內核又有所不同。

強尼·銀手:看似解放,實則沉溺夢幻

筆者覺得像銀手這樣的遊戲角色適合用尼采的觀點來解讀。結合他的音樂歷程與他對夜之城做的各種“光輝事蹟”,銀手看似體現了尼采所言的“酒神精神”,即“打破一切禁忌,狂飲濫醉,放縱x欲”,走過極端的痛苦,獲得極端的快樂,實現真正的解放。[ii]
圖源筆者截圖

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就好比在一次任務裡,V通過服藥將身體借給銀手,本意是為了通過銀手拉攏他以前的隊友。但銀手重獲肉體後首先做的就是回味之前花天酒地的放蕩夜生活——不顧V這具身體的安危。
尼采也提出了音樂是最符合酒神精神的藝術類型——搖滾樂契合了這一看法。銀手在一首接一首的搖滾歌曲中傳達“真實”,抒發對這個腐爛世界的不滿,為的就是讓夜之城的聽眾能夠和他一起陷入這種癲狂狀態,用這種方式在當時灰暗無望的時代下獲得無上的快樂。
圖源筆者截圖

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但銀手的故事劇情也表示出,到頭來,他在酒神精神的放縱中轉入了“日神精神”的境界,也就是銀手沉迷在自己編織的名為“反叛”的夢幻中。
銀手自以為自己寄宿在一位僱傭兵的身體,就能夠利用更加年輕的軀體實現他的遺志。他不停地在V(也就是玩家)耳邊吹風說要和他合作,攻入荒坂塔。不過玩家其實也掌握了操控這具化身的實權,既可以選擇同意,也可以選擇不合作,拒絕他的要求。畢竟放縱慾望是建立在有肉體的前提上的,失去了實體的銀手無法通過縱慾(玩搖滾、泡吧、放火)來獲得快感,他能給予V的也就是他生前的記憶。
圖源筆者截圖

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V(玩家)可以選擇利用這具肉體繼續銀手的“狂歡之旅”,也可以選擇把這一切當做一場夢。

辛焱:看似離經叛道,實則中和圓融

在《原神》本年度的夏日活動中,玩家會依次經歷從楓原萬葉為始的四名主角的回憶殺。萬葉的第一篇章向玩家展現了楓原的家族理念:復興家族固然重要,但這不是人生的全部。只要還在前行,何處不是故鄉。辛焱的第二篇章也展現出她的處世之道。她選擇了普遍認為是“離經叛道”的搖滾之路,但並沒有按照玩家在其他作品中認知的搖滾“硬核”行為,破壞她所生活的社會秩序。
其一是辛焱的角色介紹,她對搖滾精神賦予了新的解釋:
評價萬事萬物,辛焱心中自有一套標準,而衡量結果只分兩類,“搖滾”和“不搖滾”。若是正義正直之事,比如見義勇為,知難而上,那就是“搖滾”,若是不入流之事,比如欺善怕惡,偷奸耍滑,那就是“不搖滾”。搖滾的精神中有叛逆與反抗,但若是違背道德之事,那仍然是“不搖滾”。[iii]
圖源見B站視頻水印

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其二在劇情中,辛焱中和融匯了自己的搖滾理念與周邊人的“傳統看法”,而非一昧地反抗:玩家會看到三個屏風,分別代表了三位璃月街坊對辛焱玩搖滾的看法——一位說女孩子家不能玩這種“粗魯”的樂器;一位要教她做女工;一位認為音樂藝術得是上得了檯面的。原以為具有搖滾精神的辛焱會用硬核的方式對抗這些偏見(比如將這三個NPC設為小怪,讓玩家一一打敗),她反而用“高情商”的言辭解決了這一事件:
  • 街坊甲:回去他家小孩又調皮了——暗示自己看似叛逆,但其實比他兒子還安分守己
  • 街坊乙:注意自己家的爐火——對方先管好自家事再去在意別人家的孩子有沒有“雅趣”
  • 街坊丙:璃月名角也愛聽自己的表演——認為音樂可能有陽春白雪與下里巴人之分,但不同音樂形式並不是相互獨立的,而是在情感層面也有共通的成分
其三,筆者注意到,在一眾玩家眼裡的辛焱的高光時刻,是在本章節結尾處的cg,她卸下衝天辮的鐵圈,以一頭飄飄長髮的樣貌演奏曲目,玩家紛紛高呼“求新皮膚”。
不過筆者也注意到了,除了用更女性化的樣貌示眾,並以此暗示自己並未剝離自己的女性特質外,辛焱之所以解開辮子,是因為她想尊重創造這一奇境之人,與這位知音一同演奏——在完成以整座山體為樂器的搭建任務後,她並非拿出最擅長的搖滾樂,而是想以“適合原住民的方式演奏”。這句話其實就是體現出辛焱從完全叛逆到中和圓融,在這些年來有效權衡自己的家庭環境與自我意願的前提下實現自己的搖滾夢,所以她能設身處地地考慮到周邊因素,以更和諧地方式完成演奏。
圖源見B站視頻水印

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總結:帶給玩家的兩種遊戲情感

銀手和辛焱都是在“做自己”,而通過搖滾設定,傳遞給玩家的是兩種不同的遊戲情感:

強尼·銀手:爽為第一要義

在這種迂腐無救的世界裡誕生的銀手,拿起電吉他製造心靈的轟鳴,喚起近未來人類,還有屏幕前玩家內心中最原始的情感之一,也就是“快感”。
法國思想家喬治·巴塔耶在《色情、耗費與普遍經濟》中說,現代文明下的人類精於算計,忙於規劃,這是在為自己的日常生活設下條條框框,同時也壓抑了自己的原始快感。但是快感無法被抹消,有可能會通過一系列毫無目的或計劃的耗費行為——如奢靡、奇觀、反常x行為等——讓主體掙脫日常規則的束縛,在這種非理性的行為中品嚐到極度的快感。[iv]
強尼·銀手正是通過一系列成人向的故事劇情,讓玩家體驗到“爽”的感覺。除了經歷他的搖滾生涯外,玩家還能夠體驗他進攻荒坂塔的全過程,用性能超強的手槍使勁開火,以及用機關槍對著小隊一通掃射,更不用說基努·裡維斯做臉模了……玩家首先愛上了這位搖滾狂人,就是通過快感拉近了與這名虛擬角色的心理距離。
圖源筆者截圖

圖源筆者截圖

辛焱:打破成見帶來驚喜

辛焱則是將搖滾視為打破女性成見的工具。在摸索搖滾樂的過程中,她學會了權衡自己的夢想與現實。搖滾樂潛移默化影響了她對生活的態度,給予她向前走的勇氣,也讓擁有獨特想法的她收穫了香菱和雲堇這兩位好友。而讓玩家喜歡上這一看似存在感略低的璃月角色,就在於本次劇情打破了玩家對她的預設期待。
圖源見B站視頻水印

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接受美學代表人物伊瑟爾在文本研究中提出“否定”概念,即讀者在閱讀的過程中可以被打破對故事後續發展的期待,以此吸引讀者的注意力,分為內容和形式兩個層面。[v]
辛焱的故事劇情體現的是內容層面的否定,也就是這段故事文本實際上打破了玩家的兩種期待(或者說慣性思維):第一,對於搖滾樂的成見;第二,對於如今社會對於年輕人,尤其年輕女性的一些成見。而且辛焱用自己的經歷告訴在場的各位玩家,堅持做自己不是和周圍的人對著幹,而是在日常生活中找尋不一樣的道路,可以發現更多的生活驚喜,給予自己成長的勇氣與動力。
總而言之,這兩種人物設定無關對錯,都能為玩家帶來不錯的遊戲感受。對於角色的塑造,重要的還是能夠結合遊戲設定的時代背景,在符合遊戲內行為邏輯的前提下,賦予一定的時代精神,讓玩家從這名角色接收到新的見解。

參考資料

[i] 機核網-強尼·銀手人物分析考據
[ii] [德]弗里德里希·尼采, 周國平譯. 悲劇的誕生:尼采美學文選. 上海譯文出版社, 2017.
[iii] 辛焱(遊戲《原神》中的4星火系角色)百度百科
[iv] 季中揚.論西方美學思想史中的快感概念[J].北方論叢,2009(05):129-132.
[v] 朱立元. 接受美學[M]. 上海:上海人民出版社, 1989 : 24-25。

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