《暖雪》手遊版簡評:爽,但又不是那麼爽


3樓貓 發佈時間:2022-12-21 10:21:16 作者:新手小烏賊 Language

遊戲體驗仍需優化。

提到《暖雪》這款遊戲,一些朋友應該不會感到陌生。


今年初,《暖雪》PC 版在 Steam 平臺開賣。官方稱其為“暗黑國風動作 roguelite 遊戲”,玩家好評率超過九成。

《暖雪》手遊版簡評:爽,但又不是那麼爽 - 第1張

而到了年末,《暖雪》順利登陸了移動端平臺。目前來看,這款以“武俠”與“飛劍”為主題的遊戲,在手機平臺上保持了自己的內容特色。不過在實際遊玩時,玩家也會遇到一點瑕疵。

拔飛劍速斬群妖

《暖雪》的劇情開場相當直白:龍武二十七年,天空突降怪雪,吸入怪雪的人們變成了怪物。玩家將扮演某位俠士,動身尋找“暖雪”背後的真相。

遊戲開幕大致交代了故事背景,但製作者沒有將整篇劇情和盤托出。玩家會發現很多線索被隱藏在各處場景中,想要了解《暖雪》世界的全貌,還是要花一番功夫的。

《暖雪》手遊版簡評:爽,但又不是那麼爽 - 第2張
故事線索通過「見聞錄」羅列

當然,如果遊玩者找不到這些劇情相關的道具,或者單純對《暖雪》的故事不感興趣,也沒什麼問題。因為《暖雪》這款遊戲的體驗突出一個字,那就是“爽”。

主角的出招動作相當流暢,還可以施展全方位的飛劍攻擊,搭配有節奏的動作反饋和出色的打擊音效,《暖雪》的操作手感堪稱上乘。

即便是初次上手的玩家,也能迅速體會到本作的爽快感。遊戲中的雜兵大多不堪一擊,玩家只需在連招時稍加閃躲,就可以打出“萬軍叢中過,片葉不沾身”的華麗效果。

《暖雪》手遊版簡評:爽,但又不是那麼爽 - 第3張
爽就完事了

除了基礎的攻擊招式,《暖雪》還帶有各種“技法宗派”。隨著流程推進,主角身後的飛劍可以化為酒劍、冰劍等等,進攻時的附加效果也會發生變化。

宗派設定能讓玩家體驗到多樣的戰鬥風格。主角可以朝拜「七劍修羅」獲得強力的近身攻擊;也可以請求「神飲明王」賜予烈酒與火焰之力;還可以在「無量尊者」的指引下化身為“飛劍加特林”……豐富的打法讓遊戲的樂趣大大增加。


另外,遊戲中的強化道具種類多樣,提供的加成都比較可觀。值得一提的是,《暖雪》的主角擁有四個裝備槽,同一個道具放在不同的裝備槽,會產生不一樣的強化效果。

這種設計大大拓寬了道具的組合空間,讓玩家時刻考慮各種道具的取捨,也讓遊戲內容更具深度。玩家可以花上不少時間,研究宗派和道具的搭配效果,將自己的輸出最大化。

《暖雪》手遊版簡評:爽,但又不是那麼爽 - 第4張
各種道具可以自由組合

暢快的手感加上豐富的能力,讓《暖雪》這款遊戲擁有非常高的可玩性。當我瀏覽社區玩家的反饋時,經常能看到“玩著特容易上頭”,“一刷就是一整天”的評論。這大概就是《暖雪》的魅力。

手遊版有優有缺

聊完了《暖雪》的遊戲特色,我們再來說說這次的手遊版本。

相較於先前的 Steam 版本,《暖雪》手遊版沒有增加新系統,遊戲內容與端遊版基本一致。

不過在操作方面,手遊版添加了一些優化選項。玩家不僅能自由調節虛擬搖桿和按鍵的尺寸,還能設置「自動瞬身」和「近戰鎖定」功能。

《暖雪》手遊版簡評:爽,但又不是那麼爽 - 第5張
「自動瞬身」可以大幅提高移動靈活性

「自動瞬身」能極大方便玩家搓招,也能與攻擊動作相配合,釋放某些強力的技能。「近戰鎖定」則是將攻擊角度交由系統自動判斷,玩家只需無腦按下攻擊鍵,就能痛快殺敵。兩種功能都大大簡化了玩家的操作,保證了遊戲的趣味。

哪怕是之前沒怎麼接觸過手遊的人,也能輕鬆上手《暖雪》。自動瞬身與輔助瞄準能讓玩家高效清怪,各種天賦、秘籍和道具也可以不斷增強玩家的實力,為遊戲體驗提供正反饋。只要稍加練習,新手同樣可以大殺四方。

但這並不代表《暖雪》毫無難度。各種雜兵雖能硬莽過去,但 BOSS 戰可就不一樣了。和清版時的“割草”完全不同,《暖雪》的 BOSS 戰相當考驗玩家的走位和意識。遊玩者稍不留神,就會被 BOSS 的強力攻擊直接帶走。

《暖雪》手遊版簡評:爽,但又不是那麼爽 - 第6張
BOSS 戰並不輕鬆

《暖雪》的動作風格雖然爽快,但玩的時候還是不能太浪。要是被 BOSS 一套送走,無論之前的進度如何,都只能從序幕重新開始。

這種死亡懲罰在 Roguelite 遊戲中相當常見,但給玩家帶來的挫敗感比較大。加上游戲的操作頻率比較高,重玩時難免有些枯燥,因此我覺得“從頭再來”的設定不算友好。

好在《暖雪》手遊版同樣支持手柄操作,用手柄重開一局怎麼也比“空手搓玻璃”強。考慮到《暖雪》的操作強度,我還是推薦有條件的朋友直接用手柄遊玩。

《暖雪》手遊版簡評:爽,但又不是那麼爽 - 第7張

順便一提,安卓版遊戲的序幕和第一章是免費開放的,有條件的朋友可以先試試看。如果你能擊敗前期的幾個 BOSS,就能獲得更多的秘籍道具,後續挑戰也會變得輕鬆一些。

關於《暖雪》手遊版的實機表現,我還得指出兩個問題,那就是斷觸和掉幀。

斷觸是指觸屏搖桿轉著沒反應,主角走兩步便不動了。在激烈的戰鬥中,人物突然不受控制是很要命的事,輕則錯失進攻良機,重則遭受敵人圍毆。目前官方已經注意到這個問題,正在著手改善。

《暖雪》手遊版簡評:爽,但又不是那麼爽 - 第8張

遊戲的另一個問題是畫面掉幀。我自己的手機是一臺紅米 Note 8 Pro,性能雖然比不上旗艦機,但也算夠用。我原以為遊玩《暖雪》可以放心開最高畫質,但玩了沒一會兒,手機屏幕就開始發燙,畫面幀數便一直往下掉。

掉幀雖然不是什麼嚴重的問題,但畫面的卡頓還是讓《暖雪》的“爽度”打了點折扣。如果玩家不想被掉幀困擾,可以先將畫質調整為最低標準。另外製作組也收到了相關反饋,相信他們會在未來繼續提升本作的實機表現。

小結

總體而言,《暖雪》手遊版給我一種“嚴重偏科”的感覺。遊戲自身的素質優良,手感暢快的同時內容也夠豐富,但這次的手遊版卻有些不大不小的毛病,降低了遊戲的體驗質量。

不過《暖雪》的遊戲性還是不用懷疑的,手遊版 25 元的價格也很親民。移動版上線後,製作團隊仍在優化遊戲的綜合體驗。希望前文提到的問題能被順利解決,那時《暖雪》定會得到更多玩家的青睞。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com