大噶好,唔系森影效應,緊唔嚟要推薦邊個遊戲哩?
最近剛通關一款遊戲《海沙風雲》,剛玩沒多久就迷上了,等不及要給大家安利一下。本著認真負責的原則,我通關了遊戲的全部支線,達成全收藏全成就之後,再來總結一下這款遊戲的整體遊玩體驗。
《海沙風雲》是一款Visual Novel(視覺小說)遊戲,當然這個名稱有很多種說法,官方定義是文字冒險類遊戲,我一般把立繪圖加底部對話框的遊戲形式統稱為視覺小說。比如steam鎮館之寶NEKOPARA的分類是Galgame,其本質上也是視覺小說遊戲。
網上找的圖,我真沒玩過/狗頭
雖然我對視覺小說遊戲並不感冒,但我依然認為這款遊戲是不可多得的國產佳作。龐大的世界觀,豐富深刻的劇情立意,精美的人物立繪及配樂,都是該作的閃光點。
《海沙風雲》包含多達9條線路,16個正式結局,50+B&D結局,百組選項,30+張劇情插圖,50+張迷你插圖,超過20首背景音樂……總文本量更是超過50萬字!以我個人的經驗來看,全結局流程走下來大概需要18個小時左右。
並且還擁有全流程粵語配音!畢竟“黑幫+警匪”風格加上粵配,簡直有早年TVB港劇那味了啊!
異美工作室開發
背景故事
作為一款主打文字對話的遊戲,其劇情是至關重要的一環,所以我們先簡單瞭解一下《海沙風雲》的劇情。
省流版:碼頭工人柯羅莎被偶然被捲入一場黑幫大清洗的亂世當中,通過與不同的人物相遇結緣,以不同的角度切入事件,得以改變結局甚至影響整座城市的命運。
這麼講似乎有些老套,但誰說老套的橋段裡講不出一個精彩的故事?請允許我完整地講清遊戲的故事背景。
在一片名為科爾賽斯的大陸上,有兩個大國長年累月地發生戰爭,導致民不聊生,兵荒馬亂,這兩個大國分別是航海之國伊利薩和山地之國斯塔米諾。為了解決國家內部的壓力,參與戰爭的國家不約而同地將囚犯流放到廣袤荒涼的沙漠之中,任由他們埋骨黃沙。
(知道大家都不喜歡西式名字又長又拗口,但為什麼設定在西式背景大家懂得都懂)
囚犯經過艱苦的跋涉和鬥爭,在沙漠的西部發現了綠洲,進而圍繞著綠洲打通了入海口,由此建立了一座海港城市,這座位於黃沙與大海之間的城市名為貝讓,整部作品的故事都將從這裡展開。
為了一心一意發展海上貿易,貝讓放棄了建設軍隊,也宣佈不參與他國政務,成為一座永遠中立的城市。貝讓由此成為了大陸上最繁華的海港之都,但貝讓的繁榮也讓更多的國家打起了它的主意,比如隔海對望的海盜之國格拉迦姆。
斯塔米諾和伊利薩為了共同的利益,簽下協議,互不干涉在貝讓的自由貿易,也約定會在貝讓遭受他國入侵時,共同派兵協助貝讓。
但這條協議有一個致命的漏洞,協議僅包含大陸的其他國家入侵貝讓,可入侵者如果來自海上呢?
是的,主線故事開始的三十四年前(960年),一群來自大海對岸的格拉迦姆海盜入侵貝讓,試圖把貝讓當做入侵大陸的墊腳石,因為協議的漏洞,斯塔米諾和伊利薩無法派兵支援,如果派兵支援貝讓反而會被視作侵略,遭受其他國家的討伐。
貝讓只能依靠自己去抵禦兇殘的海盜,但市政廳是一群軟蛋,看到海盜當晚就打包行李跑到其他國家避難,留下貝讓人民直面敵人的炮火。貝讓人民傳承了先輩開拓與不屈的精神與韌性,各界工人、教師、農民自發拿起武器反擊,硬生生擊退了海盜。
本該是歡慶戰爭勝利的時候,市政廳的委員悄無聲息地又回到了貝讓,還帶來了斯塔米諾和伊利薩的授權和協約,重新掌管了貝讓的職權,並將之前的民兵團認定為非法幫派,正是遊戲中黑幫卡勒瓦的由來。
真正守衛家園的人民被判定成為黑幫,任卡勒瓦每個人心中都有怨氣,無奈在政府和警局的不斷打壓下,黑幫內部也變得渙散落魄,幫派分立,彼此爭鬥不斷,倒真成了官僚嘴裡的惡棍混混。
九年前的悲劇
十五年前(979年),為了統一黑幫,卡勒瓦從斯塔米諾弄來了麻藥,以極高的利潤重新凝聚組織群體,他們與商界勾連,為合作的公司充當打手,公司獲取利益,黑幫得到地盤和經濟支持。
直到九年前(985年),卡勒瓦會長豪威爾被抓,黑幫再次陷入分裂,分裂成激進的恩佐派和溫和的沃爾夫派,以及其他大大小小的分支。
在黑幫**正盛時,大量警察趁機包圍黑幫據點海沙飯店,卻在行動中遭遇巨大失敗(被局長出賣行動),從此警察死傷殆盡,一蹶不振,黑幫也由此分裂,群龍無首,有心者正在暗中策劃一場巨大的陰謀。
政府無能,警察不作為,黑幫猖獗,幫派混亂,貧富差距,間諜穿插,強敵環伺,這是貝讓的現狀,也是主角柯羅莎的征途,她將在各大勢力之間周旋,並參與其中開啟了一段全新的人生。
不同身份的柯羅莎
支線與人物
遊戲的分支是通過遭遇不同的重要人物從而改變主角的命運,走向截然不同的支線故事,全作一共有九條支線,走哪一條線全看我們遇到了哪一位“貴人”。
不過我們的主角柯羅莎男女通吃,和誰都能組CP,個人最戳我點的還是偵探大叔和怪力蘿莉CP,當然百合也不是不行……
裙底風光
這款遊戲的人物刻畫相當在線,幾乎每個人的初印象和真實性格都有出入,有的玩世不恭,卻心思細膩,有人殺人如麻,卻心中困惑,其背後是那些動盪的歲月留下來的隱忍和傷害。
主角柯羅莎是舊城區碼頭搬運工,率真活潑,但不蠢,能迅速反應過來自己的處境,並在危急關頭從容應對,甚至是破局改寫命運的關鍵一環。
有一句話說“選擇比努力重要”,柯羅莎在碼頭決定辭職還是不辭職,這麼一個小小的選擇關乎著未來九條支線的走向。遊戲每一個彈出的選擇項都會輕易地改寫柯羅莎的命運,踏上一條不歸之旅,而當她做出選擇後,她和他們會一起努力走向相應的結局,柯羅莎自己也需要做出犧牲去保全自己,拯救家人。
全作每一條支線都是圍繞著卡勒瓦黑幫為核心進行,每條支線相輔相成,互為補充。柯羅莎會深入黑幫調查真相,還是遊離在事件外遠走他鄉,亦或者站在黑幫對立面秉持正義,全看玩家的選擇。
我這裡會簡單介紹一下這九條支線分別是什麼:
1. 米勒線:柯羅莎養父被黑幫打傷,為了醫藥費加入警局謀生。她會遇到一個家境殷實的實習差佬,放著錦衣玉食的好日子不過來警局體驗生活,柯羅莎成為這個貴公子的助手開始調查麻藥的來源,直到有一天他們查到了卡勒瓦的頭上,卻發現了米勒少爺的秘密身份,居然與黑幫密切相關!
死裡逃生
2. 皮特線:柯羅莎加入警局後,在調查過程中米勒身受重傷,之後柯羅莎跟著一個相當不靠譜且自負的組長皮特,皮特鼓吹以暴制暴,把黑幫的仇人集結起來當槍使,殺入黑幫據點,與反派頭目對峙,最終也為自己的自負付出了代價。
大戰黑幫
3. 阿瓦線:阿瓦是一個來自沙漠牽著駱駝的少女,渴望冒險,武力值超群,柯羅莎在餐廳打工時阿瓦是用餐的顧客,兩人本沒有絲毫交集,但因黑幫在餐廳鬧事,阿瓦和柯羅莎聯手與黑幫戰鬥從而走到一起,為了避開黑幫爭鬥的漩渦,柯羅莎離開了土生土長的貝讓,踏上了與阿瓦一同旅行冒險的征途。
少女好腰
4. 記者線:舊城區的碼頭只有一家公司在管,為什麼它獨佔鰲頭?因為它和黑幫有瓜葛,他的競爭對手都被暗中弄死了,其中就包括某家公司的老總一家被人縱火,老總的兒子意外在大火裡活了下來,父母卻不幸身亡。倖存的泰特決定向當年的兇手復仇,他同時也是格拉迦姆派來的間諜。泰特偽裝成一名記者,整天挖掘市政廳的黑料,招來柯羅莎當助手,揭露黑幫的陰謀,不正經的記者和愣頭青的女拳手就這麼搞得黑幫灰頭土臉。
不正經的人總有故事
5. 偵探線:來自斯塔米諾的前軍人拉德,如今是一副邋遢大叔的模樣,抽菸喝酒就差燙頭。正在暗中調查黑幫的行動,他救下了被黑幫威脅的柯羅莎,從此柯羅莎成為他的得力助手和戒菸小管家,在黑幫企圖吞併其他幫派時出面阻止,與反派頭目正面對決,讓城市重歸平靜。
我站這對!
6. 監獄線:柯羅莎被黑幫陷害而鋃鐺入獄,反而藉助監獄裡的人脈關係安身立命,和另一名美貌的國際刑警臥底試圖越獄,重獲新生。
7. 恩佐線:打不過就加入,柯羅莎成為卡勒瓦恩佐會長的得力助手,在復興黑幫中立下大功,剷除幫派內的叛徒,成為一名優秀的淑女殺手。
少女殺手
8. 莉卡線:加入恩佐的死對頭——沃爾夫派,與妖女莉卡結緣,阻止恩佐殺死前任會長,並完成莉卡復仇的心願,解開莉卡的心結。
人氣最高的百合線
9. 特殊線:化身當年被流放沙漠的囚犯,如何在一片絕境之中尋找生命的綠洲。
除開正面人物之外,反派的刻畫也同樣鮮明,激進派的黑幫頭子哪怕被千萬人唾棄,也不惜用強硬的手段振興黑幫,迫使市政廳承認卡勒瓦對貝讓的貢獻,還原那段被篡改隱瞞的歷史,為過去正名。即使他毅然而然地站在了正義的對立面,卻從不悔恨,心若堅冰。
“拿出點求生意志來”
粵語配音
這應該算是我生平第一次聽到全粵語配音的遊戲,注意是全程配音,包括路人甲乙丙丁都有,口語化的詼諧和專業的粵語發音,完美避開中二音、夾子音等令人不適的國配,全程下來彷彿在看TVB港劇,我在廣州一家餐廳聽電視裡放港劇,那聲音和遊戲裡的配音簡直一模一樣!
其實什麼母語羞澀是不存在的,真正讓人不適的是國產動漫裡那些做作的發音,比如拿《讓子彈飛》的對白配動漫畫面也不會有一絲違和,國漫中類似《刺客伍六七》這樣的動漫也採用素人配音,聽著反而更加舒適些。
遊戲裡還喜歡玩梗,什麼“多喝熱水”、“剩杯戰爭”、“蜻蜓隊長”、“奧特曼亂入”的小梗總能叫人會心一笑。
剩杯戰爭,來自哪個梗不用我說了吧
遊戲中還有人物關係圖和知識小百科,另外附加36個小劇場,更加有利於玩家理解劇情和人物,可謂是從頭到腳全方面服務,再理解不了人物特點就有些對不住製作者的一番苦心了。
《海沙風雲》的定位是“硬核的黑幫故事”,但裡面可愛的人物和繪畫,幽默的語言風格更像是一部精美的動漫,它有深刻的主題,也有無奈的現實,更有充滿力量的燃點和好事難長久的辛酸無奈。
我從不認為這些作品會是簡單、幼稚的,暗中陰冷的刀鋒、充滿勇氣的鐵拳、不屈的吶喊和莽撞的正義之舉,都是用一種誇張又寫實的手段在拓展我們的生命,人生的邊界不應僅有看得見的那些。
那些認真對待生命又堅定踏上行程的人,都是一株沙漠中盛開的嬌豔玫瑰。
賀歲圖
匠心巧具
《海沙風雲》由一家來自成都的異美工作室開發,它的前身是一個名為“紅茶GAMES”的小團體,成員都是來自五湖四海的遊戲愛好者,靠著海沙風雲的創意在網上發起眾籌,現如今規模逐漸壯大,成立了正規的工作室。
他們本想繼續以“紅茶”為名,不過工商局那邊已經有“冰紅茶”這類馳名商標,因此改名為異美。
遊戲於2021年8月18日上線,首周取得取得了1萬7千份以上的銷量,98%的優秀好評率,上線兩週後達到22000套,並斬獲了2021年中文戀愛遊戲大賽的最佳劇本獎、最佳新組獎、最有人氣女主角獎和年度最佳遊戲獎。
不過我最欣賞還是製作組對於玩家意見的採納,以及對待玩家的態度,在遊戲上線不到十天裡,製作組發佈了四次版本更新與修復。而據透露,《海沙風雲》的故事僅僅是龐大世界觀中的冰山一角,之後還會有更多的故事發生在這片陌生又熟悉的土地上,玩家從不辜負每一個用心的遊戲和背後的製作團隊,“國產遊戲”僅僅是桂冠上的珠寶,並非免死金牌,更非掛羊頭賣狗的活字招牌。
只要用心,玩家也會以心呼應。
希望國產遊戲與《海沙風雲》的續作可以一同揚帆起航,駛向更遠的彼方!
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