《暗黑破壞神4》的傷害計算有些繁瑣,但是瞭解傷害原理對配裝也有著很大的幫助。下面請看由“kenshim”帶來的《暗黑破壞神4》技能傷害計算指南,希望對大家有用。
簡單來說
技能最終傷害=技能傷害x爆擊x主屬性x易傷x(技能威能巔峰雕紋 提供的x%部分)+壓制傷害
如下圖有35%的x%,就將所有x%代入乘積符號π:(1+ x%)
例如獲得另一個x25%,就變成(1+0.35) x (1+0.25) = 1.62
(對定身 暈眩 凍結敵人多造成 35%傷害)
以法師舉例:
智力737多提供73.7%技能傷害)
假設我所有的π(1+ x%)共 195%
若使用Arc Lash做主要輸出 (電鞭)傷害倍率59%
若使用Spark 傷害倍率就是 10%(隨投資點數增加)
(通常擊中傷害倍率<100%,持續傷害 如火牆 冰雪暴傷害倍率>100%
可能為了避免擊中傷害因為爆傷易傷而變得太大)
可以看到Weapon Damage (武器傷害)是 2175,這個值可以看做武器平均傷害的相加(主副手武器 就兩者平均相加)
1.先算 技能傷害部分
技能傷害 = 武器傷害 x 技能傷害倍率 x (1+各項增傷%)
武器傷害就是Weapon damge = 2175
技能傷害倍率 使用電鞭的話是 59%
各項增傷 = 例如對冰冷 對菁英 對進戰 對暈眩 全部傷害 等等這些%
所以以面板來看 共可拿到
(24%+64%+115.8%+33%+220.7%+129.5%+187.3%+97%+271.2%+59.2%)= 1300%
(如果都符合 菁英 被冰冷 被暈眩 被燃燒 進戰 等等這些情況)
所以使用電鞭的
技能傷害=2175 x59% x (1+1300%) = 1.8萬
2.爆擊部分
可看到爆傷為 (101.7%爆傷+ 85.5% 電系爆傷) = 187%
(若其他地方還有加爆傷% 就相加)
3.易傷部分
可看到易傷部分有 124.5% 當作= 124%
(怪受傷多124%)
4.(技能威能巔峰雕紋 提供的x%部分) =π (1+ x%)
這部分我共有 195%
最後就可得出技能終傷
技能最終傷害 (假設爆擊且易傷) =
技能傷害x爆擊x 主屬性x 易傷xπ (1+ x%)+壓制傷害
1.8萬x (1+187%)x (1+73.7%)x(1+124%)x (195%)+壓制傷害=39萬+壓制傷害(若考慮爆率 攻速,就可自己換算)
壓制傷害 = (血量+強韌) x (1+壓制增傷%)以我的例子壓制就是223.7%
壓制傷害不受 爆傷易傷 主屬性 技能傷害這些影響 ,意志主屬性會+%
(壓制傷害部分 有待商榷,且是直接加在終傷 不受其他乘項影響,所以有錯再改)
x%部分已由∑(1+ x%)改成∏(1+x%)
補充
有些x%會寫increased damage (增加傷害)
或more damage(更多傷害)
例如:
(對定身 暈眩 凍結敵人造成35%更多傷害)
這個35%x會讓面板的對暈眩敵人%增加(要出城鎮外才會改變)
(1+78.2%) x (1+35%) -1 = 1.4057 = 140.5%
所以這個x%應該只是對特定增量的增加 而非是一個獨立乘區
像威能在使用護盾後,面板數值不會改變,應該就是獨立乘區
護盾時 23% increased dmg (增加傷害
被動 玻璃卡農,雖然會讓面板的全部傷害 從0變24%,但應該是獨立乘區
造成24%x increased dmg (增加傷害)
猜有increased dmg的x% 大部分是獨立乘區,more dmg的x% 則不是
(剛好跟POE相反)
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