《信長之野望》的初代作品發售於1983年,當時的光榮公司還沒有與特庫摩合併,遊戲發售在PC98 系列主機上,憑藉此作,光榮公司開創了日本“歷史模擬”遊戲的先河,遊戲以日本戰國時期為背景舞臺,以日本戰國時期的大名織田信長為故事主角,通過內政經營、軍事擴張等玩法,逐漸實現日本局部區域統一,稱霸日本戰國時代。在傳統戰旗策略遊戲的基礎上,《信長之野望》加入的模擬經營要素也是開創該類型遊戲的一個時代。
1986年,《信長之野望》系列的第二部作品《信長之野望2全國版》發售,遊戲加入了兵種和歷史事件機制,玩家們可以看到非常著名的本能寺之變,同時將前作的地圖拓展到了日本全國。遊戲中玩家可以操控的角色也增加了許多。
1988年,《信長之野望》系列的第三部作品《信長之野望3戰國群雄傳》發售,得益於當時硬件技術的發展,該作的優秀美術功底得到了較大的提升,遊戲加入了可以被大名支配的武將的概念。同時,本作也推出了繼承的概念。
1990年,《信長之野望》系列的第四部作品《信長之野望4武將風雲錄》發售,本作對內政系統進行了擴充,同時也增加歷史事件的內容。
1992年,《信長之野望》系列的第五部作品《信長之野望5霸王傳》發售,遊戲大幅度增加了武將的數量,達到了900多人,武將之間的屬性的差異性設計,也是讓可玩性大增。同時,遊戲還加入了賞罰系統和外交系統。
1994年,《信長之野望》系列的第六部作品《信長之野望6天翔記》發售,遊戲加入了軍團委任機制。此外,遊戲也是進一步打磨細節,每一位出場的人物都有自己的傳記,這無疑也大大增加了遊戲的歷史可考性。
1997年,首部在Windows系統發佈的系列作品《信長之野望7將星錄》發售,該作進行了許多嘗試和突破,諸多系統的複雜性明顯提升,但是在戰鬥系統中的亮點也是值得一提,不過還是沒有在後作中延續。
經歷過上一部作品較為失敗的改革後,《信長之野望》系列的第八部作品《信長之野望8烈風傳》在1999年發售,遊戲的內政系統分繁瑣成都相較於上一作有了很大的簡化,玩家體驗起來也更加舒服。
兩年後的2001年,《信長之野望9:嵐世紀》發售,本作同樣登錄Windows平臺,將以往的回合制戰鬥改成了即時制戰鬥,估計是因為那個時代即時戰略遊戲的新盛吧。
短短一年之後,《信長之野望10:蒼天錄》於2002年發售,本作最大的特點是可以扮演大名手下的武將進行遊戲了,有著濃烈的角色扮演屬性。
2003年,《信長之野望》系列的第十一部作品《信長之野望11天下創世》發售,該作在系列史上,首次採用了全3D的畫風,玩法上則更加回歸傳統,更加註重內政實施。
兩年後的2005年,《信長之野望12:革新》發售,遊戲繼承3D畫面,並且進一步將整個日本地圖3D化同時,也把所有的城池建設、戰鬥、內政等發生的主界面都集成在了全3D化的大地圖上,熟悉《三國志》系列的玩家,應該會發現本作和《三國志11》的相似之處。
2009年,《信長之野望13天道》發售,遊戲繼承前作的即時制戰鬥,在國家領土管理、戰鬥系統等方面做了內容豐富。
2013年,《信長之野望》系列的第十四部作品《信長之野望14創造》發售,該作推出了場面更加宏大的合戰系統,同時在內政系統和政策系統方面也如本作的副標題一樣,加入了更多全新的機制。
《信長之野望15大志》
2017年,《信長之野望15大志》發售,本作加入“志”系統,武將各自擁有志,並且基於“志”來產生行動準則。
對《信長之野望:新生》的期待
《信長之野望》系列作為光榮歷史策略系遊戲的看家招牌之一,時至今日也走過了將近40個年頭,該系列早期的輝煌,隨著近些年遊戲大環境的改變,近些年的系列作品總是得不到一致的好評,光榮公司也是時候需要再次做出變革,以此來重獲新生。自《信長之野望15大志》發售的5年後,作為系列的第16部作品,也是40週年紀念之作,《信長之野望16新生》浮現在玩家們面前。光榮公司也在宣傳中重點強調了為該作專門開發的AI系統。此外,本作推出的“知行”系統可以說是解放了玩家的雙手,玩家不再需要親自去手動點擊城池進行管理,到了遊戲後期,可以說時非常的人性化和便捷。筆者至今還記得在玩《太閣立志傳5重製版》時點鼠標點到右手食指指關節發炎的痛苦。至於更多的遊戲內容,我們體驗過遊戲後便可知曉。
總結
《信長之野望:新生》作為光榮&特庫摩經典歷史系遊戲《信長之野望》系列的最新作品,本身就帶著讓該系列重獲新生的任務,全新開發的AI系統和簡化策略,也是讓玩家們看到了改變,至於效果如何,真的就是見仁見智了。