省流:原cs製作人之一表示現在垃圾遊戲太多,宣傳也多,導致很多遊戲需要把錢花在營銷上,原來自己那個時候不需要這麼做,要是cs現在才做自己也不一定成功,最後他表示不要氣餒,足夠有趣的遊戲一定會被發現,併成功的
不論經過多少年,全球受歡迎的遊戲類型,都和“射擊遊戲”緊密相關,尤其是多人對戰部分,許多遊戲更是受到經典遊戲《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)的啟發。

而作為前《CS》系列共同創始人之一的Minh Le,最近談到目前市場上存在很多隻顧著撈快錢、缺乏內涵的“垃圾遊戲”,導致新開發者想要成功越來越困難。

Minh Le 近日接受YouTuber DeZolance 採訪時提到,現在的遊戲產業和20年前差異非常大,如今市面上雖然有許多優秀遊戲,但競爭也非常激烈。他還提到:“遊戲市場上充斥著許多垃圾遊戲,這些人只是想撈快錢而已。”

Minh Le 認為這些垃圾遊戲的大量出現,導致許多優秀且充滿創新的作品難以獲得關注,開發者們必須在這片充滿競爭的市場中和那些垃圾遊戲一起競爭。

Minh Le 回憶起當年他開發《CS》的時候,遊戲並不需要特別的宣傳,一切都是自然發生的,不像現在需要投入大量資金在營銷方面。因此他覺得自己非常幸運:“老實說,如果我現在才開發《CS》,我不知道自己是否能成功。我只知道這會很困難,因為競爭非常激烈。”

當然,Minh Le 仍然相信,只要遊戲足夠有趣,還是會被玩家們注意到,並舉例了《DayZ》和《絕地求生》(PUBG)這些最初從模組起步,後來推出獨立版並大獲成功的作品。