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盒報茶話室: 分析機構 Omdia在 X 平臺發佈貼文,聲稱 2022 年全球遊戲吸金達 2460 億美元(當前約 1.79 萬億元人民幣)。
那麼,你一年在遊戲上約花費多少錢呢?(文末有投票,耽誤盒友們數秒參與下)
熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件
一、首周特惠僅25.2元!策略肉鴿自走棋《傳奇生物2》將於10月17日發售
策略肉鴿自走棋遊戲《傳奇生物2》正式版官宣定檔,將於10月17日在Steam平臺發售,定價28元,首周開啟9折限時優惠。本作融合了Roguelike與自走棋玩法的同時,加入了開放式大地圖探索元素。帶著你的傳奇生物軍團,在隨機生成的世界自由冒險,一路徵召驅魔猛將,擊敗魔王和他的僕從們。
此外,10月10日至17日,《傳奇生物2》將攜新版Demo參加Steam新品節。全新試玩版加入了6種新生物和多種新技能,玩家將在15天遊戲時長內,向魔王發起新一輪挑戰。值得一提的是,新版試玩內獲得的晶石可在正式版遊戲中繼承,搶先解鎖你心儀的傳奇生物或寶物。
作為近年來的大熱品類,自走棋遊戲憑藉獨特的玩法機制、豐富的戰鬥策略、形色各異的“棋子”吸引很多玩家遊玩。而在眾多PVP或PVE作品中,單機自走棋《傳奇生物》系列以“簡單又精緻”、“殺時間”、“好玩上頭”等特性脫穎而出,1代作品近20萬玩家遊玩,並打出90%“特別好評”,這對僅由一名開發者獨立製作完成的作品著實不易。
在正式版遊戲中,近百種極具特色、形象鮮明的傳奇生物供玩家收集與解鎖。這些生物分為戰士、坦克、射手、刺客、法師、輔助6大基礎職業;鈍器使、肉霸、火槍手、格鬥家、火法、薩滿等24種進階職業。主副職業系統構成了生物可學習的技能池,也為技能搭配構建了靈活的方式。
二、Omdia:2022 年全球遊戲吸金 2460 億美元,僅次於在線視頻收入
據媒體報道,分析機構 Omdia 今天在 X 平臺發佈貼文,聲稱 2022 年全球遊戲吸金達 2460 億美元(當前約 1.79 萬億元人民幣),僅次於在線視頻收入的 3060 億美元(當前約 2.23 萬億元人民幣)。從 2022 年到 2027 年,遊戲業務有望佔據電信運營商計費服務中的 30%,而在線視頻將佔據 43% 以上份額。
Omdia 聲稱,2022 年遊戲內廣告達到了約 650 億美元(當前約 4738.5 億元人民幣),其中大部分流向了移動遊戲。更重要的是,到 2027 年,遊戲內廣告將接近傳統電視廣告收入的規模。《寶可夢》和《生化危機》是電影中最頻繁使用的遊戲 IP 知識產權,而《數碼寶貝(Digimon)》和《真人快打》其次。
三、戰爭題材小隊指揮FPS網遊《從軍》將於10月25日開啟公測
由Gaijin Entertainment研發,中國老牌戰爭遊戲發行商戰火互娛運營的戰爭題材小隊指揮FPS網遊《從軍》,將於10月25日開啟勝利公測。《從軍》使用自研的Dagor引擎打造,通過巨型規模的戰場、超百個單位同場作戰、可破壞的戰爭遊戲場景、突破性的小隊統帥玩法,以及豐富的兵種、載具設定,將為喜愛射擊遊戲與戰爭遊戲的用戶帶來無與倫比的遊戲體驗。
在《從軍》裡您將不再是一個獨狼,而是成為一名小隊指揮官,率領您的小隊衝鋒陷陣。您將可以親自操控一名士兵,餘下的小隊成員將由AI操控,您可以隨時向他們下達命令來貫徹您的戰術。玩家可以將不同種類士兵按照一定規則組合在一支小隊中,讓小隊能夠適應不同環境、不同場景的戰鬥,在戰鬥中實現各種各樣的戰術目的,為最後的獲勝奠定基礎。
四、國產種田遊戲《沙石鎮時光》官方實機演示預告公佈,11月2日上線
國產種田遊戲《沙石鎮時光》官方實機演示預告公佈,將於 11 月 2 日登陸 PS4\5、Xbox Series S / X、Xbox One、Steam、Epic Games Store、GOG。《沙石鎮時光》曾於2022年5月26日在Steam平臺開啟EA測試,累計收到1.2萬條玩家評論,好評率為86%。
在經過一年半持續更新後,單人模式秋季版本現已推出,玩家可體驗到遊戲第三章完整劇情,同時也是遊戲的主線結局。《沙石鎮時光》PC版已於9月28日晚上10點調整價格至正式版售價,國區《沙石鎮時光》PC正式版版價格定為人民幣98元,和《波西亞時光》正式版售價保持一致,這也是製作組為國內玩家獻上的最大誠意。
五、《全面戰爭:法老》全球評分解禁:IGN 8 分“遊戲中埃及以外地區體驗略差”
全戰系列策略遊戲《全面戰爭:法老(Total War: PHARAOH)》已於今晚9點在Steam平臺解鎖,國區售價 289 元起,支持中文字幕及配音。目前,該遊戲的全球媒體評測現已出爐。本作目前在 M 站上均分為 76,由 30 家媒體給出,而 IGN 對該遊戲打出了 8 分評價。
IGN 8 分:《全面戰爭:法老》將我帶回到了相當傳統的、歷史悠久的“全面戰爭”中,即使我已經玩系列遊戲 20 多年了,但本作還是給我帶來了一種新鮮的體驗。從整體上來看,遊戲具有挑戰性的戰鬥及令人印象深刻的戰役都令人比較滿意,尼羅河蜿蜒曲折的蜿蜒和兩邊荒涼的沙漠強烈地影響玩家做出的每一個戰略決策。
不過遊戲裡的機制有些小 Bug,另外遊戲中除了埃及地區,遊戲中其他區域的體驗略差,從內容和質量上,相比埃及所帶來的感受差距較為懸殊,不過至少遊戲中每個派系都有廣泛的陣容可供挑選,遍佈世界各地的許多文化也都提供了不同的內容供玩家體驗。
六、肉鴿策略遊戲《孤星獵人》登陸新品節,現已開放Demo
Roguelike策略遊戲《孤星獵人》現已登陸Steam新品節,並開放試玩Demo。來體驗一場精彩而燒腦的飛船對決吧!作為一名宇宙賞金獵人,你將抓捕散佈於星際間的在逃罪犯,通過“對波”這一獨特的方式贏得戰鬥,收穫懸賞獎勵與假期時光。
敵我雙方各自為自身飛船的炮管積蓄威力,以對波一決勝負!這是孤星宇宙認定的對決方式,堂堂正正,不搞偷襲!尋找宇宙寶物,自由搭配飛船部件,開啟傳說級天賦,打造宇宙最強飛船,戰勝最難搞的罪犯,你將成為星際傳奇!
DEMO《孤星獵人》在遊戲規則的設計上已經趨於成型,規則簡單、通俗易懂,但是構築搭配和數值計算方面的策略性卻相當不錯。遊戲規則很簡單,很容易理解和上手,但是玩家在此基礎上想要精通,獲得遊戲勝利,很大程度上需要開動腦筋完成詞條構築和數字計算的工作。
DEMO版本也放出了不少的內容,如果不算上後續使用新的角色重新戰鬥,差不多1-2小時遊戲體量。很期待本作的正式版本,能夠有更加豐富的構築體系。
感謝閱讀,明天再見!
聽說一鍵三連,小夥夫中飯能加個雞腿