【雙魚星鑑】戰錘40K爆矢槍:重裝戰士的恐怖壓制力


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 10:43:55 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 WE 撰寫

左手爆矢槍,右手鍊齒劍,重裝走恆星,在下宿衛兵。

今天要講的主角是一位星際重裝戰士,他走起路來虎虎生風,重甲踏在地面上,敵人相隔數米都聽得到。不過無關緊要,以犧牲隱蔽性為代價換來的是高額的機動性和壓制力;惡魔們不好意思,這位重裝戰士此次前來就是要你們命的!

【雙魚星鑑】戰錘40K爆矢槍:重裝戰士的恐怖壓制力-第0張

《戰錘40K:爆矢槍》是由Auroch Digital公司開發的一款復古像素風第一人稱動作射擊遊戲。玩家要扮演的是身經百戰的星際重裝戰士,目的是為了完成上級交代的重要任務(與機械修會中的流氓分子有關,據說他們一直在用卓根審判者能量源的倖存晶片進行恐怖實驗),在此期間,我們需要與大量混沌星際戰士和惡魔作戰。

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遊戲以“爽快槍戰”“暴力美學”以及“復古像素風”為特點進行宣傳,如果有對此方向感興趣的朋友請不要錯過。                                   

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⭐遊戲基本要素

從宏觀角度講,遊戲共分為三大章節,每一大章節包含若干小章節,每小章的地形地點各不相同,平均需要20-30分鐘左右打通,遊戲本體通關大概需要11小時上下左右。

從微觀角度講,每個小章節彼此相關,卻又各有特點。按照劇情(雖然該類遊戲的重點不在劇情上)的探索順序,每個章節都是上一關最後到達的目的地,就像火車廂一樣,從最後一節一直前進至車頭。      

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主角的生存系統由幾方面構成:

一是生命值與蔑視護甲值。可以近似理解為無主之地中的血量與護盾之間的關係;主角受到任何傷害時,優先扣除護甲值,當護甲值歸零,系統開始扣除血量,而在血量歸零前如果未找到補給,則人物死亡,遊戲結束。

二是武器系統。作為重裝戰士,手持槍械肯定和普通戰士的武器有所差別,這類槍械被稱為爆矢槍。  

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爆矢槍:泛指所有發射爆矢彈的遠程武器。爆矢彈可以簡單理解成是一種微型火箭,裡面帶有一定的推進燃料,從槍膛發射出去後會繼續助推一段時間;在擊中目標後會發生一次爆炸,造成更高的傷害。 (本段文字科普來源於知乎博主:蠻盟騎兵)

包括主角右手所持的近戰武器鏈條劍,以及爆矢槍機槍、霰彈槍、等離子槍、重型爆矢槍、復仇發射器、熱熔槍、爆燃機槍等。每種武器彈藥的攻擊方式和效果各不相同,需要玩家熟練掌握。     

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⭐遊戲關卡設計與戰鬥節奏

關卡設計線路:

無論是山谷、工廠、宮殿還是堡壘內部,遊戲的每一章都習慣性的將地形分割成三大部分,同時用三道(紅、紫、金三色)大門將其隔絕起來。玩家若想闖關成功,必須要收集對應顏色的鑰匙。    

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有些關卡的三色大門按照順序佈設,玩家可以按照既定路線暢行無阻,而部分關卡喜歡將門的順序搞亂,這會讓方向感不強的玩家陷入“迷宮轉圈圈”的尷尬窘境。

除敵人外,每小章節地圖中都會佈設若干個“武器秘密”,用來暫時性強化玩家武器裝備,常見的秘密有爆矢槍強化模塊的“龍火”“克拉肯”和“復仇”等,鏈鋸劍的強化模塊有“刺拳(毀滅光環)”和“血河(突擊條令)”,既豐富了武器強度,又完善了戰鬥的暴力美學。              

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武器秘密的詳細論述,在遊戲界面的幫助中,可以自行搜索。                             

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敵人設計:

可以說,《戰錘40K:爆矢槍》中的敵人樣貌五花八門,奇形怪狀,滿足暗黑風愛好者的一切需求。

低階敵人分為武裝人類、小蟾蜍、小惡魔、藍色懼妖、紫色懼妖等,攻擊方式各有不同,持械暴徒會扣動扳機射出子彈,惡魔妖怪之流則靠投擲、噴射酸液、爪擊等攻擊玩家。      

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中階敵人分為混沌星際戰士、混沌終結者、尖嘯獸、噴火獸、野心勇士等等,防禦高傷害強,攻擊方式亦不相同,遠距離攻擊用魔法,近戰靠貼臉撞人。

高階敵人分為安布獸、遠古安布獸、詭變魔君、大不淨者、巫師等。此類敵人異常強大,且攻擊範圍廣,傷害強度高,此時應該將熱熔槍、復仇發射器等大殺器祭出。                      

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戰鬥節奏:

慢節奏:敵人數量不多,通常發生在關卡的沿路上,沒有特點。

中節奏:通常發生在“摘取鑰匙”“到達存檔點”等關鍵性節點上,此時敵人數量增多,攻勢兇猛,玩家需要認真作戰,謹慎應對。                        

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快節奏:當屏幕出現“發現敵情,開始全面清理計劃”字樣後,周圍出入口會暫時性封死,玩家將面臨一波又一波如潮水般的敵人,更有BOSS隨時會出現。此時玩家將遭受巨大火力壓制。直到幹掉所有敵人,字樣消失後,出入門重新開放,進入下一關卡。

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此時玩家的興奮值將會達到頂峰,面對數量龐大的敵人,沒有什麼比“掏出重型連發爆矢槍亂射”更爽快的事了。敵人離遠了用重炮型的大槍狂亂射擊,血霧橫飛,敵人離近了直接切換熱熔槍對其頭部重轟,幾股滔天巨浪席捲而後,惡魔們就只剩下一堆“渣子”了;如果碰巧在戰場拾取到武器秘密,則更加“如虎添翼”,穿牆、高溫、超音速的子彈就是惡魔們的喪鐘,關底戰更讓人血脈噴張。              

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⭐遊戲各項指標評估

打擊感:優  各種爆矢槍的子彈音效和擊中敵人後的反饋都還不錯,有槍槍到肉的感覺。

怪物樣式與強度:優  符合我對戰錘系列暗黑風的印象。可以說,爆矢槍中的敵人種類豐富,奇形怪狀,什麼都有。小到沿途持槍的人類嘍囉,大到章節大BOSS巫師、詭變魔君和大不淨者,維持住了玩家的新鮮感和探索慾望。         

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強度的話,與上面的戰鬥節奏成正比,不再贅述。

關卡設計:良-  因為確實對容易迷路的玩家不甚友好,尤其是第一章最後傳送門那裡,沒有任何提示,全靠玩家自己探索發現,容易暈頭轉向。

槍械設計:優  豐富且充實。在快節奏的戰鬥中隨時根據敵人類型和距離切換武器,且戰且退才是考驗玩家反映的地方。            

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連發步槍的射速穩定,威力適中,是登場率最高的武器,雖然傷害差了點,可一旦吃到“武器秘密”後,威力會上升一個梯度;霰彈槍是具有擊退效果的槍械,近距離效果甚好;等離子槍在擊中目標後會產生爆炸,範圍型攻擊,在過熱時威力會更強;重型爆矢槍能夠持續不間斷的發射重型子彈,射速高,威力大;復仇發射器在擊中敵人後會吸附其身體,短暫延遲後爆炸,威力不俗;而熱熔槍是單發傷害最高的槍械,很適合在BOSS戰中使用;爆燃機槍雖然能夠持續發射高溫射線,但傷害一般,適合遠距離“放風箏”的打法.....  

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遊戲中絕大多數敵人的槍械、魔法彈都有既定的彈道,而且並不算快,這就是說:我們完全可以和敵人面對面對射,而後選擇性閃避彈道。

時間節奏:良+  不算迷路局,平均20分鐘一把,不長不短,不用擔心熱情消散,每天打上3-4個小章,我看問題不大,還能釋放心情,爽快射擊。

#pc遊戲##steam遊戲##單人遊戲#

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