黑神話我從第一個招人視頻就關注,從我高1到大二,真是看著它長大的,從一開始的騙錢,到後面的哎好像真有點東西啊,作為一個土生土長的中國玩家,在知道我們國家曾經嚴酷的網絡環境,在玩到預購和遊戲的第一眼,我都感到震驚,以至於有一絲絲不可思議,這真的是我們國家可以做到的嗎?這真的是中國開發商所能達到的水平嗎?我的想法是不管怎麼樣,即使他做的在不成熟我也一定要支持一波,不能讓腳踏實地理想主義者寒心啊。
再到後來隨著遊玩的結束(在這之前我已經看過無數的相關提前和各種雜談,我的bilibili黑神話的視頻數據已經達到幾百個小時了)我甚至自己都忍不住來著重談一下這個事情,完完全全即興來了個十多分鐘的一鏡到底,(要是我普通話考試也能這麼順利就好了),而且這次的購買其實得到了多方朋友的支持,因為我總感覺我作為一個學生,預購這個東西太過奢侈,可後來人嗎總得追求點什麼更別說,其實我的預算是夠的,父母的話等將來努力賺錢在報答他們也好。其實相比原價的268其實黑神話真的首發其實我花了200不太出頭,都靠兄弟們的支持。不管是精神還是物質上。
特別是玩到第二章開頭黃風嶺的開頭,一股陝北味道的說書夾雜著遊戲背景故事娓娓道來,我有些感動,因為這真的是屬於我們中國自己的獨屬於的文化,是真的走向世界的東西,曾幾何時我扮演過刺客教條出現在法國的巴黎聖母院,扮演過西部牛仔見證過美國西部最後的輝煌,也曾扮演戰神奎託斯體會歐洲希臘傳說故事的厚重,但這次不一樣了我扮演了一個來自中國的耳熟能詳的主角故事,實在是讓人感動。
在黑猴之前發生了一些事情,當時我為了給一個外國遊戲打中文的漢化補丁找了快一下午,結果最後顯示報錯崩潰,不得已只能放棄退款,我當時就在想中國市場這麼大,玩家數量折磨多,為什麼就不能出一箇中國的漢化呢?我為什麼一定要費勁吧啦的去網上一個一個不耐其煩的去找呢,這遊戲我是非玩不可嗎?再到聽說科樂美鎖國區只是因為中國盜版盛行,我沉默了,回想起咋國家曾經的遊戲禁令和現在的遊戲環境,和哪些所謂專家所說的話,我感覺哎無奈吧。
可是黑神話的橫空出世以及獨屬於中國人才能讀懂體會的提示和浪漫,讓我再一次自信起來,當玩到最後法天象地的時候我意識到,今年年度穩了,戰神都能為什麼黑猴不能呢,要素齊全了,我向來不是一個多周目的玩家但黑猴確實讓我打了三遍,幾乎全成就,我在想黑猴就像流浪地球都屬於給中國在特地領域開窗的人。
我喜歡遊戲,也喜歡電影,在我看來好的遊戲一點不比電影差其背後所能輻射和影響傳達的東西,是我們作為普羅大眾樸素的情感表達與藝術素養,而好的遊戲這個載體恰恰位於電影和電視劇之間,有這二者的特點,強調一下是好的遊戲。
後來金搖桿來了,不出所料果然拿了實至名歸,因為其實今年是個遊戲小年不是說黑猴不優秀,而是說今年確乎是黑猴最有可能的一年,所以當tga遊戲屆奧斯卡出現時,我十分的期待,以至於上課都偷偷看直播,可後面呢哎不說了我已經發過好多條了,小丑tga,我的索尼好大爹,冤種的任天堂。
有人在我面前說起黑猴我一般不說話,或者稍微附和一下,但其實是因為有太多話想說所以與其表達不準,不如不說。
到後面媒體評分81分赤裸裸歧視,很多人不知道這個分數我這麼說吧80分一下的遊戲實際分就是60分,也就是剛及格,而黑猴呢不多說了,我就感覺是屈辱是歧視,是對中國市場和中國玩家的蔑視,是傳統媒體最失去公信力的一次,我好像一瞬間失去了所有力氣,畢竟話語權和基點還是在外國哪裡,於是乎心中充滿憤慨。
再到後來聽了馮驥的很多話,結合遊戲第一章和第三章的劇情,我意識到原來這樣的事情早就存在的,顛倒是非倒亂因果,黃眉你還是贏了,但其實在真正的玩家心中,在真正玩過足夠多遊戲,擁有一定審美且心中保持客觀不帶有色眼鏡,在今年的遊戲中,我相信大家心中的年度最佳自有定奪。但可惜的是符合我說的玩家數量真的很少。
這個世界上傻子多得要命一個個被人當槍使,真正好的人惡語相向,背地壞的人到開始投懷送抱了,當這種人落難了,我是真的一點也不同情她。
道路阻且長,好好生活享受當下, 袈裟而已……我們的生活不能沒有遊戲,但也幸虧有了遊戲。