《雨魂 -AMEDAMA-》通关体验:要多少次轮回才能拯救妹妹?


3楼猫 发布时间:2024-04-10 23:35:48 作者:bloodsaya Language

《雨魂 - AMEDAMA -》是一款以日本江户末期为背景的2D像素横版卷轴动作冒险类游戏,故事讲述在一个风雨交加的夜晚,主角幽心与妹妹经营的油纸伞铺遭到了歹徒的袭击,哥哥幽心奋力保护妹妹,却是双拳难敌四手在战斗中牺牲,妹妹最终也被歹徒抓走。然而因为受到神明的庇佑,幽心虽已身死,却拥有了以灵魂俯身他人的能力,并且能够在人间短暂停留7日(头七嘛),得以在这有限的时间去完成未了的心愿。玩家则需要在不断循环往复的7日里寻找拯救妹妹的方法,并查明整个事件的真相。

始于“颜值”也未尝不可

必须承认的是,一开始我的确是被画师lack为游戏绘制的主视觉图所吸引(没办法咱就是有点颜控嘛),我想凡是玩过FGO的朋友们应该都很难拒绝这么顺眼的立绘吧。
lack一贯柔美的和风立绘,结合游戏精美的像素风格,微雨淋淋的小路与村巷,静谧的夜晚竹林与艳丽的寺庙紫阳花,街铺与游郭在雨水浸湿的路面映出多彩的灯火,玩家奔走其中穿梭其间,东方特有的韵味和美感尤其的浪漫。
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不过对于一款游戏来说,好看归好看,好玩才更为重要。所以在深入体验22个小时,并打出了游戏的全部结局之后,我想是时候给大伙安利一波雨魂了~

独特的玩法与 「轮回」叙事

游戏一开始就呈现了强烈的戏剧冲突——在短暂的7天里找回妹妹。不仅抛给玩家一个强驱动力,更以此7日的「轮回」为游戏最核心的玩法机制。因为游戏体量有限,原本我以为不断地重复的7日内容会很枯燥乏味,却没想到这其实是游戏自身很独特的一种叙事手法,一个7日的「轮回」就是整个故事的一个篇章( 比如第一个7日讲得就是游戏中一个叫雾蜘蛛帮的故事,也就是「雾蜘蛛帮篇」)。
主角幽心附身在不同的角色身上就是以当前角色的视角去经历属于那个角色自己和所在阵营的一段故事。把一个大的故事从多个角色的视角和立场去让玩家自己亲身经历,随着不断地轮回,整个事件的真相也逐渐拼凑完整,并且每一个角色也都随之变得生动和立体起来。
除了7日轮回,游戏中最有趣还有「附身」机制,玩家需要附身在不同的角色身上,才能进入一些特定的场所,了解不同势力的内幕,甚至选择与之结盟,将种种事件的因素累积起来,直到影响整个剧情的走向。游戏把「附身」机制与复杂的剧情线紧密联系起来,并在系统的「历程」中用不同的颜色将故事线标识出来,以颜色为区分加以任务引导,可以说让游戏的游玩过程都更趋近于丝滑,不会让玩家有不知道下一步该做什么的迷惑。
以颜色为表示做出任务指引

以颜色为表示做出任务指引

当然游戏在细节处理上还是欠缺打磨的,比如你明明附身在一位艺伎身上却可以大摇大摆的从老鸨面前走出游郭,或者附身在武士总管身上却依然会被帮派小混混驱赶,后期的主线推进不能只跟着任务引导的箭头走,还是要动脑进行一些推理,还有各种各样的小BUG,不过其实都无伤大雅,只是体验上会略微有点出戏。

略显僵硬的手感却不妨碍它有趣

除了与剧情的叙事紧密相关,「附身」机制同时也构成了游戏战斗系统的重要组成部分。在不同的「轮回」篇章和场景中,玩家都可以附身在形态各异的角色身上,篇章的重要人物或是场景中卖食物的小二、巡逻的藩士,甚至是狗狗和青蛙这样的小动物,他们也都有着各自使用的武器、进攻方式、「基本技能」和「奥义技能」,使玩家可以体验到多种多样的战斗风格,且游戏还提供了图鉴系统还增添了不少收集乐趣。
美食怎么能少呢~

美食怎么能少呢~

不过游戏更为鼓励玩家使用主角名为「雨雪转晴流」的防反机制,在角色处于防御状态并受到攻击时,防反机制就会触发,此时迅速按下攻击键,就能进行伤害不俗的反击。
「雨雪转晴流」防反机制

「雨雪转晴流」防反机制

然而,由于游戏的在战斗中的打击手感略显僵硬,进攻和使用技能的“前后摇”都非常明显,所以比起疯狂连段输出,走位和防反的使用就显得更为关键,甚至角色的「奥义技能」都显得有些鸡肋(前后摇特别久,伤害还很低)。尽管如此,一旦习惯并掌握了战斗的核心技巧,整个游戏的战斗部分也会变得更为轻松。

个人体验总结:

始于颜值,终于故事,一次又一次的轮回,是绝望又满是希望。
《雨魂 - AMEDAMA -》虽然是横版像素卷轴动作游戏,但比起战斗部分,我更喜欢它富有线条感却柔和漂亮的立绘,场景与光影营造出的极具美感的氛围,当然也更喜欢其独特的「轮回」叙事,让一个并不复杂的故事变得更有层次感,也让其中形形色色的角色变得立体而鲜活。
以前就知道伊邪那岐(IzanagiGames)比较擅长互动AVG游戏,这次的雨魂也是让我初次有了更直观的感受。虽然《雨魂 - AMEDAMA -》目前还在EA阶段,但游戏却已经有了相当高的完成度,只是作为一款小而美的小品级游戏,性价比略低了一些,希望以后能添加更多的故事线,讲讲本作中没能来得及着墨的角色,让整个游戏的世界观也更丰满起来。
我知道安利游戏本身就是一个很主观的事情,一款游戏不会适合所有人,就比如这款《雨魂 - AMEDAMA -》。它战斗手感略显僵硬,战斗系统和养成系统都缺乏深度,也会有各种各样的小BUG,但如果你是一个喜欢横版游戏、喜欢像素风、喜欢多线结局与叙事,还喜欢沉浸在唯美氛围感中的玩家(如果你还是个妹控)的话,那么不妨试试雨魂,你将会感受到灵魂经过风雨的冲刷,在晴空下得以升华;会看到灵魂承载着情感的轨迹,在人心中留下的深深印记,就如同雨后的彩虹一样,挂在天空中那般绚烂美丽。


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