EA承認,《Apex Legends》第17季雖然在發行時獲得了玩家的熱切期待,但在收益方面未能達到預期,Respawn團隊表示將在未來的賽季中吸取教訓。
在8月9日發佈第18賽季之前,EA在8月的財報電話會議上談到了Respawn的上一賽季的大逃殺形勢。
通常情況下,EA會在財報電話會議上吹噓Apex影響和Respawn團隊的持續強勁表現,但這一次,反饋卻有些令人不快。
EA首席執行官Andrew Wilson表示,雖然《Apex Legends》是業內最強大的遊戲系列和熱播遊戲之一,但第17賽季“並沒有達到我們的財務預期。”
EA首席執行官表示,《Apex Legends》仍然保持著1800萬的月活躍玩家,但第17賽季的“新玩法和盈利模式”不足以達到目標。
EA首席財務官Stuart Canfield也進一步闡述了《Apex英雄》有深遠規劃。
“Apex Legends是EA非常成功的原創IP,擁有強大的忠實核心玩家群體。本季度,淨收入低於預期,主要原因是第17賽季表現不佳。
“作為一個不斷發展的常青樹直播遊戲內容,我們的團隊將繼續在內容上進行創新,並引入新的遊戲模式,以吸引更多來自不同地區的玩家。為了呼應Andrew,我們將繼續投資健全和完善Respawn的優秀團隊,以推動該系列的長期擴張和增長。”
ImperialHal 擔心如果第 18 季表現不佳,《Apex 英雄》將“無法長久”
自從第17賽季開始時的最初繁榮以來,《Apex 英雄》的 PC 和手柄活躍玩家數量持續下降。
許多玩家對排位機制表示抱怨,其他人對服務器的狀態極度不滿意,還有很多人抱怨更新內容沒有新意。Respawn 試圖解決其中一些問題,但他們並沒有實質性舉動。
隨著第18賽季的臨近,玩家數量還在持續下降,ImperialHal 擔心另一個糟糕的賽季可能會讓遊戲繼續螺旋式上升。