【游戏NOBA】Jager啥都能防的ADS,到底有什么原理—主动防御系统科普


3楼猫 发布时间:2022-08-21 12:30:22 作者:伦敦上空的莫斯科 Language

哈喽各位好啊我是伦敦,在彩六中除了吉祥物机枪哥之外,还有一个各位都耳熟能详的“吉祥物”——耶格

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而耶格的技能,也就是我们熟知的主动防御系统——ADS(Active Defend Systems),那么今天,我就来给大家科普一下这个ADS,在现实中到底是怎么东西。

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一.主动防御系统是什么

首先大家要知道的一点就是,现实中的主动防御系统并不叫ADS,而是APS(Active Protection Systems)。而既然都叫主动防御系统了,那么是什么就很好理解,就是使来袭弹药无法直接命中被防护目标的系统。

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估计有人要问了,主动式防御系统和被动式防御系统有什么区别呢,举个例子:

一个水管喷水,你为了不让自己的衣服淋湿,穿了件雨衣,水打到你身上了吗,打到了,你湿了吗,没有;而另一种情况你在水马上要喷到你身上的时候,使用魔法让它喷到了地上,水没有打到你身上,你也没湿。

第一种情况就是被动防御,最常见的有坦克的爆反装甲。它们只有在目标被击中的时候产生作用。

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而第二种,就是我们今天要说的主动式防御系统。它们在目标还没被击中的时候,就通过一些手段使目标不被击中。接下来说说分类。




二.主动式防御系统分类

注:下面介绍只限陆上载具,舰艇暂不考虑

1.硬杀伤型

其实这个分类很好理解,就是通过发射炮弹、子弹、激光等在导弹、炮弹等命中目标前将其摧毁,也是目前市面上最常见的一款。典型的有俄罗斯的“鸫”

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以色列“战利品”

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中国GL5主动防御系统

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而其实硬杀伤也分很多种,除了上面介绍的拦截型(也就是耶格用的),还有爆反型。没错,爆反也能主动。这就是德国莱茵金属公司的”AMAP“

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原理来说很简单,就是提前把爆反炸开,然后把炮弹摧毁。

2.软杀伤型

这个就简单介绍一下了,就是通过热焰弹、红外干扰等使导弹无法命中的装置

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”大眼萌妹子“就是红外干扰器



三.主动式防御系统工作原理

其实所有的主动式防御系统,万变不离其宗,简单的分为3步:开机——探测——打。其实这个步骤就是陆基、舰艇使用的反导系统的原理。其实理论上近防炮、反导系统都属于主动式防御系统。

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但是大家也发现了,你陆基反导系统有那么大个雷达,舰艇上的有船自己的雷达,个头也都不小,那总不能,把那玩意装坦克上吧……

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在安东星……一切皆有可能

所以说在经过不断地改进,缩小,改进,造出了车载连续波雷达

连续波雷达就是在扫频周期内发射频率变化的连续波,被物体反射后的回波与发射信号有一定的频率差,通过测量频率差可以获得目标与雷达之间的距离信息,而且连续波雷达一般都是小功率小个头,缩小后安在车辆上非常合适

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你看得懂吗,我反正看不懂

而除了连续波雷达,还有一种雷达叫做脉冲雷达,我们经常见的安在军用车辆上的就是脉冲雷达。脉冲雷达的大小和功率要比连续波雷达要大,所以探测的距离也要比连续波雷达要大。

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而上面也提到了,连续波雷达本来探测距离就比较短,改装成车载之后更小,对导弹、炮弹等有效探测距离也就100米左右,对反射特征更小的长杆穿甲弹探测距离更短。

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没错就是这玩意

说完了雷达,来说说拦截用的发射器。

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在雷达探测到来袭的导弹之后,数据会传输到计算机,并且通过一系列计算,算出最佳的时机或者是角度,开火拦截。

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而其实每一种主动防御系统的工作方式都不同,比如上图是以色列”铁拳“系统,是通过射出的高爆弹爆炸去摧毁来袭的炮弹。而也是以色列的”战利品“系统就是发射许多小弹丸,像霰弹一样摧毁来袭的炮弹。

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当然还有一些主动式防御系统采用了固定模式,炮管在车体周围,探测到飞弹后就会开火拦截


四.APS不足以及耶格的ADS能否实现

首先说说APS的不足,第一点上面说到了,就是探测距离短,“战利品”APS只有目标距离50米时才开始跟踪定位,目标距离15米时进行拦截。

另一点就是如今的穿甲弹速度都非常快,高达1800米/秒,长杆穿甲弹完成末端100米飞行仅需约50毫秒。要想在1/10秒内完成从探测目标,开火,拦截全套动作,是几乎不可能的,目前所有的APS只能处理飞行速度200-600米/秒的目标,也就是RPG,还不能针对穿甲弹进行有效的防御。

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但是其实也能拦高速弹,只不过效率不高。

当然在大家都为了如何让APS反应更快的时候,美国雷神公司走了个弯路,他们的“速杀”采用了垂发单元,好处就是载弹量多了,坏处就是反应时间加长N倍。

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但是这种装置在面对地方武装面前还是很管用的,毕竟地方武装也没有高速穿甲弹,大多数都是RPG

然后来说耶格的ADS可不可以实现,想必答案很明显,不行。首先如果要实现拦截的话,必须要有雷达,而耶格的ADS只是一个小装置没有雷达的影子。其次耶格的ADS是使投掷物直接消失(?),目前没有技术可以实现这种“瞬间消失”。




好的那么本期就到这里了,感谢各位的支持


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