《寶可夢 朱/紫 零之秘寶》擴展內容的前篇《碧之假面》已於9月13日正式推出。雖然前有《星空》,後有《電馭叛客2077:往日之影》,但對於早就預購DLC的我而言,它才是我的9月必玩作品。目前我已打通一週目流程,接下來我就聊聊我的遊戲體驗。
*圖文包含部分劇透
認真為玩家奉上一段故事
在《碧之假面》的故事裡,玩家要隨幾位同學前往北上鄉參加夏令營,過程中先後見到了幾名新角色:丹瑜和烏慄。倆人是一對北上鄉出身的姐弟,同時也是後篇裡藍莓學院的學生。姐姐丹瑜是個爭強好勝的直性子,但遇到什麼事總會先考慮弟弟的感受。弟弟烏慄比較內向,卻率先接納了初次造訪的主角。
北上鄉流傳著一個關於“鬼”的傳說。當地人相信曾有3只寶可夢共同從“鬼”的威脅裡守護了北上鄉,還建造了石像以表達感謝之情,此後北上鄉舉辦的慶典活動也都是紀念這件事的。但與一般人崇拜3只英雄寶可夢不同,弟弟烏慄覺得“鬼”很酷。好心的烏慄則給主角當地陪,帶我們見了幾處名勝,過程中烏慄也向主角坦白了自己的想法。
在慶典開辦當日,主角和丹瑜邂逅了“鬼”,但為顧及烏慄的感受,二人決定瞞下此事,並向爺爺問詢傳說的細節。而爺爺口中的故事則顛覆了幾人的認知……後來丹瑜出於保護的隱瞞行為讓烏慄誤會以為大家故意不讓他與“鬼”接觸。雖然最後主角、丹瑜、烏慄攜手化解了危機,也把誤會說開了。但最終烏慄還是想用寶可夢對戰的方式與主角爭奪“鬼”的歸屬權。
你小子不要表現得像我搶了你心上人一樣
最終獲勝的當然是主角。賽後,多次敗於主角之手的烏慄還是覺得自己太弱了,就這樣與姐姐返回了藍莓學園,看來二人的恩怨要延續到《藍之圓盤》了……
寶可夢繫列作品使用大型DLC擴充內容的形式是從《劍/盾》開始的,當時也是通過兩款DLC來擴展劇情與遊玩內容。前篇《鎧之孤島》講述了玩家與師父、師兄(或師姐)以及熊徒弟的邂逅,後篇《冠之雪原》的劇情內容只能說是聊勝於無,其本質就是個“神獸大禮包”,兩款DLC在劇情方面的關聯性幾乎為零。
大家還記得《鎧之孤島》的故事嗎?
《零之秘寶》的DLC則是以角色為線索串聯兩個故事,除了講述中提到的丹瑜和烏慄,這次隨團出行的還有一位藍莓學園的教務主任——白蕾雅。她在《碧之假面》的戲份不多,幾次出場也只是強調她對太晶化研究很感興趣,還提到了太樂巴戈斯。這個角色或許會在《藍之圓盤》中發揮重要的作用。
感覺不像好人啊
遊戲的演出有著一定程度的進步。《碧之假面》捨棄了一切與主角有交集的本篇角色,為的就是著重刻畫姐弟二人。作為一款沒有人物配音的RPG,《碧之假面》用動作和表情來強化玩家對角色的記憶,相信玩過的朋友們一定對丹瑜和“鬼”的動作印象深刻。這在其他遊戲中或許不值一提,但對於寶可夢繫列作品而言則是個進步。
其實《鎧之孤島》也有類似的演出,但由於角色比較邊緣,所以只能算是增強人設了
《朱/紫》本篇中的場景總會讓我覺得突兀,環境與建築難以呈現出融為一體的感覺。以日本鄉間為原型的北上鄉則克服了這一問題,村口的道路向外延伸、街道與建築的比例合理、雜物的布制也恰到好處,或許是因為北上鄉本來村鎮場景就那兩個半地方,又或是場景風格本就是他們國家的東西,總之呈現效果不錯,很適合拍照。
DLC的其他作用
伴隨《碧之假面》的推出,遊戲在諸多方面也進行了改進與調整。
首先就是玩家在遊戲中拍攝的照片都會直接保存在機器裡了,再也不需要隱藏UI後手動截圖了。遊戲也添加了自拍杆功能和全新的拍照姿勢、表情。拍照時玩家還可以通過切換背景音樂讓寶可夢產生不同的情緒(動作),當然這功能做大的作用其實是防止寶可夢在拍照時亂跑。縱使加了這麼多功能,現在想給手頭的寶可夢們拍合影依舊是個難題,因為角色在舉起相機時是無法移動的,而退出拍照模式後音樂也會停止,寶可夢就可能到處亂跑,因此想要和多隻寶可夢拍合影依舊困難。
配合北上鄉的慶典,《碧之假面》添加了“打鬼祭”玩法。玩家要騎乘故勒頓(或密勒頓)撞破氣球,以收集樹果,再折返至起點上供。由於口袋容量有限,玩家中高難度下玩家需多次折返,此時就要小心偷吃供品的寶可夢了。完成遊戲後會為玩家計算分數,併發放道具獎勵,各種彩色的年糕可以讓寶可夢的某項努力值上升10,白色的淨空年糕則可以清除一隻寶可夢的所有努力值。寶可夢終於不用一口氣吃幾百顆果子了。
最後講一下招式。《碧之假面》增加了4個新招式,不過這些都是新寶可夢的固有技能,招式學習機裡一點新內容也沒有。但換個思路,許多沒加進《朱/紫》本篇的老招式此次以招式學習機的形式迴歸了,共計30個,其中不乏有著青草滑梯、熱水、雙翼、十萬馬力這些之前出場率頗高的技能,這或許是Game Freak控制對戰環境的一種手段吧。招式學習機也可以查看指定寶可夢的可學習技能了,再也不用在上百個項目裡手動篩選了。
結語
對於持續遊玩寶可夢的玩家而言,《碧之假面》肯定會讓你忙一段時間。但如果你是個純劇情愛好者,北上鄉的故事或許只能讓你沉浸一個下午,或兩三個晚上。遊戲內細項的調整與場景設計的優化展現了製作組的誠意,二週目的內容也還算豐富。希望《藍之圓盤》順利開發,早日與玩家相見,為《朱/紫》的故事正式收尾。