發育思路:技能優先棄甲,三級棄甲之後攻速疊起開局先砍四刀,樹人和狂獸人最多打你一下(有怒吼和攻擊眩暈,擋刀有可能無傷過)之後技能可以選擇攻擊帶眩暈,怒吼,橫掃和隔山打牛(這兩個可以只加點一次),旋風斬有沒有都行,偷襲可以開局砍好幾刀,帶範圍技能就直接砍死了(區別不大)
加點思路:靈巧優先(有機會就加)勇猛和體格隨便,多加點體格效果更好,副屬性優先智力(增加經驗獲取,快速刷出三級棄甲)有經驗書優先拿經驗書,狂戰士打副本基本上都是平推,體力沒了也得打到走不動了再走(嘎嘎刷)
遺物收集:家傳掛墜,水甲,血魔頭盔,聖劍劍鞘,狂暴藥水,戰鼓優先級高於其他遺物,早收集早舒服。進攻類的多多益善,防禦反擊類的優先級最後(石甲,小圓盾,反傷吊墜在這一組裡優先級最高)隱藏遺物聖盃(有bug那天教父不在就拿不了)boss遺物王冠(前期經濟運營,經濟好的拿號角關鍵擋刀),龍心(灼燒打幽靈王很輕鬆),月之石(靈巧缺的拿,不缺就拿擋刀精靈)
毒液(那個名刀披風我是真的看不上賭5%不如多點傷害)流血匕首(配合鋸齒劍和隊友一劍800砍死魔王)
出裝和屬性思路:武器優先選長劍和帶格擋的(棄甲),甲優先選擇圓頭盔,綠甲,恢復戒指,或其他有恢復詞條的裝備,恢復疊到30_40就很輕鬆了最後希望這個遊戲越做越好,我已經好久沒玩到這麼上頭的遊戲了