《暗黑破壞神不朽》的聖教軍可以通過裝備讓盾閃技能反射一道激光進行攻擊,從而衍生出盾閃激光流玩法。下面請看由“Kekays”帶來的《暗黑破壞神不朽》聖教軍盾閃激光流BD與大秘境衝層心得,一起來看看吧。
盾閃激光流,主旨在於理解盾閃激光的輸出模式
後半部分主要講解了目前大秘境豆角賭圖、打進度、挑王、找塔的邏輯。
由於這部分內容對其他職業來說可能也有幫助,需要的可以直接跳轉。
首先,盾閃激光的核心傳奇為:
很好理解,沒有盾你玩不了激光
而點燃敵人的傳奇頭可以大幅度提高這套玩法的強度,這是由於:
是的,這個“點燃敵人”是可以觸發苦行僧四件套效果的。
逐幀慢放得出,該特效約每0.5秒一跳,4秒共計9跳
吃野外急速塔測試,DOT傷害可以被急速加成,因此應該存在幀數檔位(這些以後我們再聊,現在還沒到配裝急速的時候)
那麼,本身盾閃激光是5秒攻擊15段,一秒3段
帶了這個頭之後直接變成了一秒5段,每秒都能觸發一次苦行四件套
不知道這裡有沒有WOW玩家,這個套裝特效很像獵人法夜技能那個落星,打起本來簡直群星墜落
如圖所示,一個激光過去怪身上數字亂跳
傷害看上去這麼低是因為有82%壓制。
在這個層數,一套激光已經可以秒殺小怪。2~3輪即可搞定藍精靈
你以為這就完了,並不是。觀察上面的傷害圖你會發現,這DOT數字怎麼這麼多?
這就要說道今天的第二位主角,永恆折磨
已知暴擊就可以觸發這個寶石的留血特效
盾閃激光的DOT一樣可以暴擊,當然也可以出發這個特效
而這個特效一樣可以觸發苦行四件套效果
是不是有些大手子已經摸到這套玩法的精髓了?是的!就是拖怪
通過兩件傳奇,一個寶石,和四件套裝的完美聯動,我們把一個原本站樁的引導技能變成了觸發DOT的機器
現在面對大批量怪群,我們可以在走位的同時盾閃點燃,暴擊觸發寶石,高頻DOT再觸發苦行四件套
通過這樣的循環,我們可以做到在拖行精英的過程中保持高額輸出!
等到無敵/審判大哥等技能CD,或者地圖位置較好的時候在開始一波爆發收割怪物
同時,本身高額的輸出能力也能保證豆角的王戰環節
激光的遠程型態更是讓你方便處理各種BOSS
早晨發的攻略還說我覺著飛盾好,原來是因為當時沒出過這個頭。
QVO可以說現在來看,豆角最終衝層到底是原地飛盾還是盾閃激光,真要看圖、怪、塔和技師操作習慣了。
單人時四個部位固定,頭盾自不必說,主手位置由於實在沒啥別的好帶的,我們選擇天罰風暴
同時短CD脫手的天罰風暴也契合各種作戰環境,在拖怪的時候也不會落下DPS
肩膀位置我個人建議攜帶審判大哥肩,對審判大哥肩膀有疑問的點開。
有很多小夥伴說大哥容易死,其實大哥只是小怪環節你給丫丟怪堆裡容易死...
不過我們豆角本來就不差推進度的手段,小怪環節最主要的是要一個合適的輸出時間來給盾閃站樁
那麼大哥首先能暈怪,其次再容易死也能頂一會。本身作為一個單位也會吸引遠程攻擊
而王戰環節,大哥則可以補充對單傷害。王戰環節的大哥就沒這麼容易死了,只要你別往BOSS大招臉上丟大哥就行
說句很直白的話,你覺著大哥不好用是因為你不會用
衣服和褲子的萃取則有兩種選擇,取決於你最後一個技能帶什麼
帶戰馬就萃取戰馬衣服褲子,帶無敵就萃取無敵衣服和盾閃褲子(或者無敵褲子,但是收益不高)。
其中,戰馬可以有效填補盾閃的充能空檔,本身也是一個拖怪跑位,功能與傷害都很優秀的技能
而無敵的作用就是讓你更多的站個射個爽,5秒聖化大地加上大哥的控制,足夠你射滿一輪激光了
可以說戰馬上限更高,但不可避免的需要賭更多圖,需要更多操作
無敵上限低但是穩定,只要傷害夠就可以先用無敵
不過沒了戰馬,被卡位可就必死了,小怪期間走位務必留心
技能自然就是帶盾閃、天罰、審判,最後根據衣服褲子的萃取選擇戰馬或者無敵。
普攻帶哪個都無所謂,個人建議帶懲罰
寶石方面,一星必備上面說的永恆折磨,然後就是數值比較強力的狂戰士。
其他三個連鎖、精英(瑟萊德)、減耗(能量核心)收益區別不大。考慮最高收益的話,瑟萊德肯定有最高的上限。而減耗則最為穩定
兩星則是賽季寶石、閃電與賊神。不過不建議給豆角升賊神...除非你是大佬。
五星的話就有點超綱了,對於大部分玩家來說基本就是有啥用啥了。好的幾個大家都清楚...
組隊時把大哥肩膀換成旗子,技能中去掉審判換成旗子即可,如果是旗子不太好插的圖可以考慮下掉頭換成扛旗頭
日常建議找個法師基友,豆角激光可以蹭法爺稜鏡變成一個炒雞恐怖的AOE技能。處理什麼冰女二階段簡直大殺器
首先咱們就來聊一聊,大米衝層到底是堆傷害還是勻出來一部分精力去堆堅韌這件事。
我的看法是,只要你的BD不要求你跟怪物貼臉對砍,那麼傷害還是第一位的。
第一,不朽裡推進度要比D3簡單許多。這是由於藍精靈進度優秀血量還低,也不會一口氣來三四條烈性詞綴,這就導致了堅韌問題其實可以用好圖+好怪解決。
不朽大米里的怪物組合,都遵從近戰+遠程+精英這種形式
未來幾天我有空了可能會做一期大米怪物組成特輯,到時候詳細聊一聊每種怪物怎麼處理
不過我覺著這種東西應該很好理解,滿地亂爬的是最基礎的近戰小怪,數量較少,但依舊滿地都是的是遠程小怪,會技能的是普通精英怪。
至於藍精靈與金閃閃則會隨機從該層的怪物組合中產生。
多打幾次大米就很好找到不同怪物組合的特點,一般我們稱呼比較“烈性”的,都是遠程幹人賊準的...
例如羊頭標槍爺、弓箭手、吸吸樂
而那些比較好打的,就類似於刺蝟(有明顯彈道且移速滿好躲)、炸彈哥(丟的賊慢走位很好躲)。
遇到好圖+好怪的組合,可以說只要操作得當堅韌壓力是大大被放寬了的,而且通常的堆堅韌手段,例如減傷20多的寶石什麼的,無非是紙對摺。
紙還是紙,你打衝層的時候依舊不能站樁跟近戰對砍,該風箏的還得風箏。
所以,我們的確需要堅韌
但我們需要的並不是這種杯水車薪的堆堅韌手段,而是類似於豆角5秒無敵那樣的戰略性技能。
如果堆堅韌會損失傷害,還達到不了質變目標,那麼可以說完全沒必要損失這部分傷害。
這是因為最終決定你能打多高的依舊是傷害,所有堅韌問題都可以用賭圖賭怪解決。
這時候有人就說了,小怪好說,那BOSS呢,恕我直言,不朽裡某幾個BOSS屬實白給,最白給最容易無傷的當屬學姐。
嗯,學姐,白給,很合理。
想一想簡直感動,學姐假意叛變,祖爾摸魚放縱,為的就是給我們大米里面塞一個白給。
至於其他的白給BOSS諸如毒蛇、小火龍,都是熟悉熟悉無傷很簡單的BOSS。
烈性BOSS諸如召喚師、佐敦庫勒,也只是“相對烈性”,熟悉技能之後可以說比進度階段生存壓力小了許多
所以不朽的BOSS戰其實相對進度階段,更簡單了...只是一個拼時間拼傷害的環節
所以說,我們衝層需要的無非是賭一張好圖,帶一個好怪,最好後面還站著個學姐等著你。
哦,還有賭塔,不朽裡除了該死的庇護塔竟然不是無敵而是給盾很垃圾之外,其他的幾個塔都還算OK。
點金與閃電對應進度階段,一個可以幫你更安全的處理小怪,一個可以給你額外的DPS。
減耗與暴擊則是對應王戰,大幅度提高你的傷害
需要注意的是減耗最主要的效果並不是減冷卻,它能夠提供給你大量急速加成
急速帶來的除了攻速,包括引導、DOT、多段技能都可以從急速中收益
所以減耗與暴擊幾乎都是讓你傷害翻番的塔,最終衝層階段,賭一個好塔進BOSS是至關重要的
說了這麼多了,給一些沒打過D3的聊一聊大秘境的進度階段思路吧
從一進門開始,你的時間是很寶貴的。所以不要站到原地死磕一組精英
儘量用拖怪的模式,拉多組精英
然後在拖怪的路上,讓他們逐一死亡
一路上不斷拖死精英,再不斷的找到新精英拉過來一路打,直到快打出BOSS的時候一口氣收掉,這是一種效率較高的思路
值得一提的是,不朽裡藍精靈與金閃閃的血量差距簡直驚人。金閃閃特別特別硬
所以無論什麼時候都不建議原地單獨死磕金閃閃,同樣的時間你打一組藍的+小怪比你打死一個半血金閃閃要效率的多
無論什麼時間都建議拖著金閃閃去找其他怪物擊殺
由於不朽手遊的性質,單局大秘境戰鬥時間比D3節奏快很多。都是一層出BOSS,推進度較為簡單
所以除非未來有什麼“怪物周圍X米不存在其他怪物時”傷害翻個幾倍的那種孤立特效,單層拖怪都是最優的進度階段思路