【PC遊戲】CDPR認為資料片《往日之影》在商業上取得成功


3樓貓 發佈時間:2024-01-10 14:57:09 作者:小嘴with Language

文章內容來源:https://www.ign.com/articles/cd-projekt-deems-cyberpunk-2077-phantom-liberty-a-commercial-success

近日,CDPR在接受IGN的採訪中表示《往日之影》的銷量與《巫師3》的兩個資料片接近,認為《往日之影》在商業上取得了成功。

在和IGN的採訪裡,CDPR透露了目前《往日之影》的購買率大約為23%,這意味著購買了《電馭叛客2077》本體的玩家當中會有23%的人會去買資料片《往日之影》。而根據我們之前的瞭解,《巫師3》的兩個資料片《石之心》和《血與酒》,它們的購買率分別是22%和24%。

值得注意的是,《電馭叛客2077》和它的資料片是隔了約兩年零九個月的時間。而《巫師3》的兩個資料片《石之心》和《血與酒》,前者是在本體推出的5個月後發佈的,後者則是在一年之後發佈的。一般來說,資料片發佈的時間距離遊戲本體推出的時間越近越好,因為這樣的話資料片的銷量才能更高。

【PC遊戲】CDPR認為資料片《往日之影》在商業上取得成功-第0張

在去年的11月份,CDPR宣佈資料片《往日之影》銷量突破430萬份,購買率為20%。這一優異成績引起了同行的羨慕,黑曜石工作室(代表作品有《永恆之柱》等)的設計總監Josh sawyer在X(原名推特)上發文表示,《往日之影》取得的成績真是令人印象深刻。因為他的團隊希望在遊戲本體推出的幾個月後,發佈的DLC能有25%的購買率就是成功的了。而《往日之影》卻打破了他這個觀點,遊戲本體已經推出兩年半的時間了,發佈的資料片《往日之影》居然還能有20%的購買率。

【PC遊戲】CDPR認為資料片《往日之影》在商業上取得成功-第1張

遊戲本體和資料片為什麼會隔這麼長的一段時間呢?當時《賽博龐克 2077》在剛發售那段時間裡,玩家們在遊戲中屢次遇到Bug、閃退等問題,遊戲體驗十分糟糕。因為這個《電馭叛客2077》還曾從PS商店裡下架過,這導致當時負責《電馭叛客2077》的開發者備受打擊,還對後來的資料片《往日之影》產生了質疑。不過後面發生的事情我們也清楚,CDPR最終還是選擇了相信《電馭叛客2077》,在那兩年的時間裡推出大大小小的補丁來完善這部作品,並在今年發佈資料片《往日之影》和推出2.1版本,終於是讓這款遊戲的口碑得到逆轉。

【PC遊戲】CDPR認為資料片《往日之影》在商業上取得成功-第2張


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