為何本作的評級變成12+了?《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》製作人採訪


3樓貓 發佈時間:2024-09-25 20:32:33 作者:日天嗷 Language

1988年於FC平臺首發的《勇者鬥惡龍III》如今以3D背景、2D像素角色的形式登場,玩家將扮演阿拉罕勇者的後代,尋找不同職業的夥伴,踏上盛大的冒險之旅。在Square Enix Pre-TGS媒體活動上,《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》的製作人早坂將昭回答了各家媒體提出的問題。

採訪內容

Q:《勇者鬥惡龍》系列有不少老玩家,請問《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》如何同時顧及新老玩家的遊戲體驗?
早坂:對於老玩家而言,我認為本作最大的亮點就是畫面了,畢竟場景完全是3D重製的,玩原作時,玩家只能通過想象來還原遊戲的世界。而三代是勇者鬥惡龍系列裡很容易上手的作品,HD-2D風格在當下遊戲市場中也非常獨特,很適合新玩家上手。
Q:《勇者鬥惡龍III》已經重製過很多次了,為何這次HD-2D系列要從3代開始做,而不是1代?
早坂:確實《勇者鬥惡龍III》已經重製跟移植過很多次了。但真正意義上的重製也是GBC時代的事情了(2000年),如今HD-2D技術已經成熟,我們認為這是個非常好的契機。至於為什麼先推出3代的重製,這其實是堀井雄二先生的建議。因為3代的系統完成度相對較高,很適合玩家上手,並且3代的故事發生在1代之前,重製版讓玩家依照故事的時間順序遊玩,即便是玩過原作的玩家或許也能獲得新的體驗。
Q:本作的怪物在HD-2D化的過程中是否遇到過什麼困難?
早坂:看過本作畫面的應該都清楚,這些怪物都是點陣圖手繪的。許多老玩家可能會將本作與SFC的《勇者鬥惡龍III》作比較,那款作品的像素表現非常精細,而我們這次的目標就是做出不遜於SFC《勇者鬥惡龍III》的像素質感,這一切都離不開像素原畫師的努力。
Q:位於羅馬利亞的“戰鬥之路”玩法在8代和街機中出現過,請問本作“怪物競技”的靈感源於哪裡?
早坂:這個系統確實在8代出現過,但其實原版《勇者鬥惡龍III》就有這個設計,但當時的玩法是下注賭博。按如今歐美的審查標準來看,可能會影響作品的分級。所以我們為了保持原作的設定,就把這個地點保留,但系統改為怪物競技。
Q:完成戰鬥之路的體驗大概會花費多長時間?
早坂:這次我們準備了不同等級的挑戰,最高等級的難度還真不低。等玩家收集所有怪物,再把等級升上去,大概遊戲時長超過50小時的時候可以打過最高難度吧?
Q:《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》增加了馴魔師這個新職業,能簡單介紹下該職業習得技能的方式嗎?
早坂:馴魔師可以藉由收容怪物來學習新技能。如果隊伍裡有馴魔師的話,也可以保證玩家能抓到地圖中那些離群的怪物。至於戰鬥方面的表現,畢竟這是一個新職業,大家肯定樂於去體驗,所以我們也把馴魔師做得比較強勢,既有攻擊技能,又有治療技能。
Q:馴魔師有個搜尋附近怪物的技能,但只有遠近的提示,沒有明確的目標指向,這種設計是否對玩家不是很友好?
早坂:這次重製我們在地圖構建上花了很多精力,如果提示過於明顯,玩家體驗就過於平淡,失去了探索的樂趣。本作鼓勵玩家自由探索,這個技能的設計其實也是為了呼應這點。
Q:捕獲的怪物如何提升等級?
早坂:以史萊姆為例,整個地圖會存在多隻史萊姆,如果你收集相同的史萊姆越多,那史萊姆就會變得越強。
Q:如今已經有多款HD-2D的作品面世,製作《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》時,有沒有吸取一些開發經驗?
早坂:我是《歧路旅人》的助理製作人,同時也擔任音頻總監。所以我也算是見證了HD-2D的誕生過程,本作的開發也用到了許多經驗。我對於聲音和音效都有著自己的堅持,《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》的音效也都是由我親自監修的,無論是地圖上的音效、戰鬥的音效,又或是交響樂配樂,為的就是確保能展現出HD-2D獨有的氛圍。
Q:開發時有沒有考慮過在戰鬥畫面中展現我方成員?
早坂:其實在早期開發階段我們做過讓角色戰鬥時衝上前的動畫,但後來發現這會打亂戰鬥的節奏感,於是就決定不加入角色戰鬥的動畫了。
Q:本作的咒文相比原版是否有變化?
早坂:系列在多年的發展下有許多新的咒文,如今這部《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》相比原版其實增加了幾種咒文,比如有多種復活和恢復類型的咒文,這樣更方便玩家遊玩。本作也加入了特技系統,怪物數量也會有所變化,因此我們的數值團隊也重新調整了咒文的強度。
Q:SFC版的《勇者鬥惡龍III》有個雙六娛樂設施可供遊玩,但我們試玩的版本中沒有入口,請問這個項目是刪掉了嗎?
早坂:確實這次是沒有了,我們更傾向於添加新的娛樂要素。為確保遊戲按時發售,我們曾在戰鬥之路和雙六兩個項目中做取捨,最終選擇了戰鬥之路。
Q:《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》增加了新的劇情,內容體量如何?
早坂:開發時的最大原則還是保證不改變原作的劇情,因此新劇情可以視作錦上添花,所以故事體量都比較小,但密度會相對高一些。雖然還不能詳細說明,但劇情的最後一部分可能會觸動不少玩家,大家可以期待一下。
Q:堀井先生在開發過程中有沒有提出一些要求或想法?
早坂:堀井先生其實深度參與了本作的開發,幾乎所有內容都需要經過他的確認才能加入到遊戲中。
Q:本作通關後是否有New Game+之類的機制?
早坂:通關後有能讓玩家反覆遊玩的要素,但不是有New Game+的形式,而是可以通過選擇不同職業的組合反覆遊玩。每個存檔可以登陸一個角色,以供其他存檔借用,等級、強度也不會有任何限制,即便是以前存檔裡超強的角色也可以直接使用。
Q:為何本作在日本的評級來到了CERO B(12歲以上)?
早坂:主要原因是啪呋啪呋元素。以往的啪呋啪呋沒那麼真實,也沒有聲音。但這次我們加了聲音,所以就就變成CERO B評級了。但另一方面,我們對於本作啪呋啪呋的表現力是有信心的(笑),畢竟我們在這方面做了許多迷之努力。

製作人寄語

早坂:《勇者鬥惡龍III》真的是非常適合新玩家入門的作品,即便是從來沒接觸過本作的玩家,也可以藉由這次的《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》來感受該系列的魅力。《勇者鬥惡龍III》的老玩家則能在本作中看到那些以往只能在腦中想象出來的城鎮畫面。我們也在地圖設計上花了很多心思,希望大家可以走遍地圖的每個角落,享受這些場景。
《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》將於2024年11月14日發售,登陸PS5、NS、Xbox Series X/S、PC平臺。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com