【PC游戏】它曾是一代人的青春,如今它又将书下新的回忆


3楼猫 发布时间:2022-03-08 19:49:14 作者:QAQ的游戏时光 Language

前言:我们的文章仅发表个人游玩感受,并不代表大众看法

文章:仟诏 编辑:起司哎嗨

大家好,这里是仟诏

 

        前些日子看到了cod19的预告,不免的想起了去年通关的

cod16,又因为这个系列对我意义重大,所以有了写点什么想法

【PC游戏】它曾是一代人的青春,如今它又将书下新的回忆-第0张

        其实严格来说,cod16的单人战役算不上多么惊天动地,但使命召唤现代战争系列的老三部曲却无疑是fps历史上的佳话、经典中的经典,有多少人曾在普里皮亚季体验过惊心动魄的刺杀又有多少人目睹了杀死30000士兵的核弹在自己眼前爆炸,一句"Remember no Russian"勾起了多少玩家屠杀平民百姓的苦痛记忆,还有拼命完成了任务,却被上司谢(屑)菲尔德一枪毙命,看着自己与幽灵被焚烧的瞠目结舌,而当肥皂英勇就义时为他留下的泪水早已积攒成河

【PC游戏】它曾是一代人的青春,如今它又将书下新的回忆-第1张

多少猛男曾泪洒于此

 现代战争承载了太多玩家的记忆了,它是一代人的青春,是刻在一代人DNA里的游戏

        它也让许多人第一次看到了游戏的可能,让他们知道游戏也可以做的同电影一样精彩,也可以让人从中醒悟,这其中,就包括年幼的我.使命召唤现代战争对我意义非凡,因为正是它,让我知道了什么是好游戏,让我从此爱上了游戏,那些真正优秀的游戏

【PC游戏】它曾是一代人的青春,如今它又将书下新的回忆-第2张

       我仍能记得,那年寒假,我看到父亲在玩一个我有史以来见过的最真实的游戏(这是我当时最单纯的想法),看的我眼睛发光,我求了好久,在父亲的准许下,我万般期待的启动了他的电脑,打开了这个游戏:使命召唤6:现代战争2

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                那是我今生最难以磨灭的记忆

        我第一次被震撼到是攀岩运动那关,要跳过一个深渊:我助跑、跳跃,拼命按住鼠标让冰镐卡进冰面不想掉下悬崖...结果,冰镐滑脱了,我掉了下去

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年幼的我不知道什么是剧情演出,当看到肥皂那有力的臂膀抓住我时


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我的震惊难以言表,我从没想过游戏可以有这么精彩出人意料的转折

        我第一次感觉到我在自己扮演一个大片的主角

        而使命召唤多主角群像式的叙事的手法,也是我前所未闻的,通过扮演多个不同的人从多个角度还原了一场虚构的美俄战争

        我在玩完后,激动的心情久久不能平复,以至于我将这个游戏打了一遍又一遍,这也是我唯一一个打了能有六周目的游戏,唯一一个我能把关卡名字倒背如流的游戏,“一样的烂摊子”“团队精神”“攀岩运动”“千里追凶”……每一个都太经典了

        我在这震撼的持续余波中慢慢发现更多的好游戏,刺客信条,虐杀原形,镜之边缘……一点点的累积,我对游戏的了解越来越多了,对游戏的理解也越来越深了,但那时的震撼仍存在我的记忆深处,只是多年未被唤醒。。。。

                              直到前些日子

                          打开了使命召唤16

             一种熟悉的情绪涌上了我的心潮

               我带着激动的心情开始了战役

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第一个画面一出,十年时间,恍如隔世。。。

        这十年游戏的进步可谓突飞猛进,曾经觉得真如照片的游戏如今看来只是芸芸众生,而如今的游戏却又真的如照片一般真实

        但我早已不是那个通过画面评判游戏好坏的孩童了,我用心打完了剧情,看完了每一句话,当看到最后的141三个数字时,心中的激动可谓难以言表

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最后的141

        忽然有了很多回忆与感慨,于是时隔这么久第一次想多写点东西去聊聊这个对我意义非凡的系列

        这一作本身呢,画面水平我是不用说了,大家自己看图也能感受到它扑面而来的真实感,

              而作为fps最重要的射击手感上

        对不起,iw组没输过,枪枪到肉,射击游戏给你能做出打击感来

        不过本作的剧情上到是有些问题,整体来说抛开国家设定,问题可能会小些,但讲的偏偏就是美俄两国,而且多少有些丑化俄罗斯的感觉了(把俄罗斯的形象塑造的如同法西斯一般)

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【PC游戏】它曾是一代人的青春,如今它又将书下新的回忆-第9张

        其实前三部也是美俄之战,但很明确的说明了是俄国极端种族主义者的问题,虽然16结尾俄政府也公文摆脱与这次参站部队的关系,但总觉得在俄国的塑造上有些用力过猛。

        当然,除开这些,iw组的叙事能力还是一如既往的优秀,将仍处于现代战火中的国家的人民生活的残酷描绘的十分到位。

第三关通过乔装融入乌兹斯坦(虚构战乱国)的人民中亲眼目睹了入侵国对平民的迫害

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第五关“自清门户”对室内清缴氛围的营造堪称一绝(这关算是公认的最佳关卡)

第九关“烽火家园”通过幼年时期法拉赫(本作女角色)的视角体现了躲避侵略者入侵屠杀时的惊险与恐怖

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        如果不是国家问题,这部作品的反战理念做的算得上优秀,整体剧情的转折与高潮也拿捏的很到位,但可能是经历的洗礼太多了,我觉得这部的剧情质量在大作中并不算十分出众,与前三作比其实还是差了些,但在近些年的fps游戏里这样的剧情已经算的上十分优秀了,就如老戴所说近些年已经很少有厂商愿意用心去做fps的单机内容了,iw组这样的工作室属实难得,我不求他们有什么创新,保持现状就好,因为我们爱的就是这种感觉,希望接下来的续作能继续如此精彩吧!

 

       本期分享就到此辣,我们是QAQ的游戏时光(B站同名)‌,让我们热爱生活,放肆玩.

        兄弟萌在游戏中有什么感悟欢迎在评论区讨论,我们下期再见辣~

                                                                  END.

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