hello大家好,本期由小魚一圖流為大家帶來
雲頂設計師Mort發表的S10總結和S11前瞻
S10~S11關鍵節點
S10下個版本:由於春節放假,國服2個大版本更新合為一個,預計放在2月27號上線
S11PBE測試服開啟時間:根據測試服的寶典結束時間推測,大概在3月5號/6號左右
S11正式服開啟時間:距離現在還有1個月
S11哪些老東西保留
注:翻譯是繁體中文,可能有理解偏差
傳說英雄:英雄傳說之力得繼續深造,暫時不會貿然端出來
區域傳送門:開局選的那個,設計師認為很好,S11保留
強度膨脹:S11最高等級仍然是10級,商店中的英雄總數也不會變
識別度:S9是棋子識別度最好的一個賽季,因為都是符合賽季主題的峽谷原皮;目前只能確保未來2年內,還會有一個賽季是原皮
刺激獨特的低費棋子:賭狗未來可期
棋子複雜度和平衡:大概意思就是平衡很難做,變數多,要考量的因素也多
對戰變數和戰利品獲取途徑:確保一定變數,但會對所有玩家公平分配
賽季機制複雜度
回顧過去,最成功的機制是提升對局變化、複雜度的,傳送門和符文系統就是很好的代表,S11的賽季機制會致力於達成主題目標、或讓某個陣容組合變的獨一無二
英雄技能操作直覺性
就跟現在的英雄面板類似,往後會把這些棋子關鍵信息做的更直觀
另外就是爭取玩家用眼鏡看,就能看懂XX棋子技能是啥,至少不會做成三國殺一樣的技能介紹
經濟系統
心之鋼/海盜/福星/地下魔盜團/皮爾吉沃特,這類經濟/獎勵羈絆都是必不可少的,在S10確實有不少問題,比如很難達到7/10心之鋼,很難開到2000層,所以後來做了加註系統,2024年最大的挑戰之一,就是把這方面不斷完善好
高光時刻
S9的時候由於有海牛+城邦,大羈絆很好達成,而且是投入<回報。S10沒有海牛,鏟子也很獲得,10心之鋼10KDA10五殺這類高光時刻就很難達成,在以後的賽季,會特別小心不重蹈覆轍,不會讓頂級羈絆太容易達成
S11新增20件神器
其中一件火炮改神器:火炮能讓近戰C逆天改命,這使得這件道具能讓玩家圍繞某個棋子構築出獨一無二的陣容,這個點設計團隊很重視,但把他保留成可合成版裝備變數太大,所以把這個效果移到神器上(我尋思狙擊手不就是神器版火炮麼,這段給我整不會了)
S11神器——可疑風衣爆料
可疑風衣:+雙抗,有唯一被動,每局一次,裝備者血量掉到一半時,會一分為三,每個分身的生命值為最大生命的25%,給前排坦克帶,就等於獲得3個坦克!