原文:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-dev-explains-why-anti-scan-legend-wouldnt-work-despite-requests-1867131/
作者:Alex Garton
翻譯:Melancholy蘇戈
《Apex英雄》的一位開發者近日在社交媒體上向玩家解釋了面對日漸高漲的呼聲,他們仍不願意添加“反掃描”傳奇的理由。
數個賽季以來,信息位一直是熱門選擇,不僅是排位與休閒,競技性對局中更是如此。
如此熱門的理由很直白,只要與其他傳奇搭陣,就可以多維度施展拳腳,能壓能守。
長期下來,社區中慢慢出現了希望Respawn為遊戲添加“反掃描”傳奇的呼聲。
恰逢ALGS年2冠軍賽開幕,加之手遊新傳奇問世,信息位的議論聲節節攀高。
根據第三方數據網站ALS顯示,ALGS舉辦期間,瓦爾基里選取率上升7.49%,希爾選取率上升23.3%;目前,瓦爾基里是全遊戲選取率第二高的傳奇,與名列第一的動力小子僅差0.039%。
而手遊新傳奇的終極技能直接給出了“讓敵方無法掃描”的描述。
近期,雷蛇旗下一位主播在社交媒體問道:“Apex什麼時候才能出個冷血*傳奇?”
*冷血這個概念應該出自cod,裝備這個技能不會被UAV掃到
Respawn的設計師給出了回應,表示他們對新增反掃描/不被掃描的傳奇這一想法“沒有衝動”。
John Larson:對反掃描傳奇的想法沒啥衝動,主要是因為在掃描位大流中,現在的反制手段都與特定的傳奇綁定,這限制了選擇。
就像我們從希爾身上看到的一樣,對於Apex,“掃描”可以代表很多東西,各不相同。就我個人來說,不知道敵方到底是哪個傳奇更有意思*。
*希爾的大招和被動都只能獲得位置信息
此外,Larson也在評論區披露了對瓦爾基里的改動。
路人玩家:那我們是不是可以期待一下削弱瓦雞?畢竟她是個強制掃描的傳奇。
John Larson:這個事很有意思,我們差一丟丟就決定移除她探圈的能力,這樣這個賽程的高分段/競技局裡就不會默認帶個瓦雞了。但轉念一想,我們意識到這麼搞可能會適得其反。
隊伍還是會選擇瓦雞(的大招)+直布羅陀+掃描偵查位,所以我覺得我們或許可以回到設計層面,同時讓競技局嘗試傳奇多樣性。
關於反掃描傳奇的定論,目前只能確定是短期內的情況,期待未來能推出更多元的陣容組合
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