DESTINY MASSIVE BREAKDOWNS
PVE 63: Bungie Weapons & Armor Developer Interview!
·蠕蟲低語(異域狙擊) 在幾個賽季內會有調整
·達西(異域狙擊)也會有改動(從提高傷害和彈藥儲備著手),不會改為綠彈狙擊避免和雲霄破擊競爭
·開啟鍛造的舊突襲武器會保留他們的特色,比如:雙增傷PERK池(狂暴+殺戮彈夾,瘋狂暗示變形術??)
·狙擊步槍可能還會有一輪加強,提高傷害的同時,讓武器更難使用(比如後坐力方向)
·S21賽季RPG會有個新PERK“Bipod”,這個PERK會實裝到多個RPG上,肯定會有個PRG擁有 重建+Bipod
·糖果生意的爆炸彈可以造成更高的傷害,擁有更大的爆炸範圍(編者注:是類似機炮嗎?)
·異域護甲的設計週期一般是 6-9個月,幾個月的圖紙設計,3-4個月的引擎測試,2-3個月的DEBUG
·光隕之秋的傷害疊加理念:優先考慮的是多種增傷來源,而不是疊加他們,神器模組將成為可堆疊傷害的來源,所以金裝的增傷在下個賽季都不能和元素激湧疊加了
·鍛造:打算讓不可製造的武器都能強化 3# 和 4# PERK。但是前面槍管和彈夾的更換隻有部分武器才行,比如大師突襲的專家武器。打算讓多PERK武器可以強化一列中的多個PERK(豎,但是目前沒有具體的時間公佈)
另外的來源(來源未知,無法確定真假):
·帝王蝶:減少DOT持續時間 3秒→1.5秒;基礎傷害降低以匹配輕質框架
·以前社區中透露過,BUFF顯示也會優化如圖
圖片標準:ERUKU
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