【最終幻想14】FF14近戰dps需要了解的幾個基礎知識點,你都知道嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-11-28 11:00:19 作者:可可醬喵喵 Language

各位新手上路的FF14玩家是否在攻略副本、看職業介紹的時候看到了一些似乎是“遊戲黑話”一樣的圈內術語呢?今天就圍繞幾個常用的FF14來簡單介紹一下吧!

【最終幻想14】FF14近戰dps需要了解的幾個基礎知識點,你都知道嗎?-第0張

首先是玩近戰職業的DPS玩家在看職業攻略的時候,經常會看到的“身位”和“面向”這兩個似乎含義差不多的詞語,但他們的實際用法和主語其實是完全不一樣的。其中“身位”指的是近戰DPS在輸出技能時,自己站在目標BOSS的方向說法,這也是近戰職業的特有詞彙。

【最終幻想14】FF14近戰dps需要了解的幾個基礎知識點,你都知道嗎?-第1張

以武士舉例,技能“花車”在目標正面和背面連擊,威力為310,而通過側面連擊,威力則為360;相對的,技能“月光”在目標正面和側面連擊,威力為310,通過背面連擊就能夠達到最高值360。如何在處理機制的同時打對身位最大輸出,這就是近戰的核心玩法。

【最終幻想14】FF14近戰dps需要了解的幾個基礎知識點,你都知道嗎?-第2張

大部分時候,我們可以通過BOSS腳下的目標圈來判斷其身位。目標圈有箭頭的為BOSS正面,有缺口的為背面,兩側則是側面。而有一部分BOSS的腳下是一個完整的封閉圓,或者BOSS整個位於場地的一側,無法繞到背後去,這種BOSS稱為wallboss,是一種完全沒有身位的BOSS,對於這種boss則無需考慮身位,打就完事了!

【最終幻想14】FF14近戰dps需要了解的幾個基礎知識點,你都知道嗎?-第3張

再說到另一個詞“面向”。這個詞的常用主語為BOSS,在處理某些機制的時候也會用在玩家身上。我們在使用“面向”的時候,常用語境為:注意BOSS此時的面向,即BOSS的正面所對。有時候由於BOSS對坦克釋放了範圍攻擊,或者機制原因BOSS突然回頭釋放技能,這時候BOSS面向的地方就是危險的,我們需要觀察BOSS面向來進行躲避。

【最終幻想14】FF14近戰dps需要了解的幾個基礎知識點,你都知道嗎?-第4張

而上文中提到的某些用在玩家自己身上的語境,則是BOSS給予了玩家本身一些機制,如一段時間後強制向某個方向移動一段距離、對自己面前發動扇形AOE等,都是在主線四人本中會遇到的機制,此時就需要注意玩家自己的面向,不要走到即死區、流血區,不要讓aoe打到隊友等。

【最終幻想14】FF14近戰dps需要了解的幾個基礎知識點,你都知道嗎?-第5張

有時候,我們也會看到GCD這個說法,GCD指的是魔法和戰技這些有公共CD的技能連續使用的公共冷卻期,初始時長為2.5秒。所以我們也將2.5秒稱為1GCD。與GCD技能相對的,能力技則是指有獨自冷卻時間的技能。

【最終幻想14】FF14近戰dps需要了解的幾個基礎知識點,你都知道嗎?-第6張

技能有前搖後搖,一般可以視為後搖0.7s,常規的輸出模式多為一個瞬發GCD(指不讀條的這段CD時間內)裡安插兩發能力技,如果插入了第三個能力技,就會讓本應該無縫銜接的下一個GCD技能用不出來,產生延遲而造成輸出損失,這就是卡GCD了。為了避免這種情況,我們可以參考一些同職業大佬的輸出軸,或者自己對著木人多打打練習一下。

【最終幻想14】FF14近戰dps需要了解的幾個基礎知識點,你都知道嗎?-第7張

以上就是作為FF14的近戰DPS需要了解的一些打本黑話詞語,相信瞭解了這些,新人DPS們也可以和隊友無礙溝通了!


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com