【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?


3楼猫 发布时间:2023-12-25 10:55:57 作者:GameBrain Language

或许你玩过《无人深空》吗?

在最近举行的TGA 2023颁奖典礼中,开发商Hello Games公布了在更新《无人深空》的同时开发的新作《light no fire》,并宣称这是一个

能够探索一整个地球规模的星球的开放世界游戏。

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第0张

虽然很多玩家都表示非常兴奋,但是还有不少玩家在Hello Games的创始人Sean Murray的个人X账户下对其进行一系列的打趣——你们的前科依然历历在目啊,甚至《赛博朋克2077》的官方账号在结合自身经历后也发表了回复“没关系反正之后都可以修的”

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第1张

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第2张

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第3张

《Light No Fire》是一款关于冒险、建筑、生存和探索的游戏。游戏背景设定在地球大小的梦幻星球上,充满了沉浸式的生物群落,独特的敌人和宝贵的资源,将角色扮演游戏的深度融入到自由的生存沙盒中。Hello Games计划创造一个比地球还大、无边界的开放世界,并重现一个类似地球的星球。这个星球拥有数英里高的山脉和国家大小的岛屿。

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第4张

提及沙盒生存,很多人会对标经典沙盒游戏《我的世界》。不同于《我的世界》,Sean Murray宣布计划要做出“第一个真实的开放世界游戏”(“the first REAL open world game”),拥有“比珠穆朗玛峰还高的山”,在山顶可以见到江河大洲。

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第5张

外网玩家在社交论坛Reddit中表示“可以清楚地看到《无人深空》的新增内容对《Light No Fire》的影响”“对于一个集中的星球更感兴趣”“可能是下一代《我的世界》”。

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第6张

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第7张

也有玩家基于《Light No Fire》与《我的世界》的区别在评论区争辩——“《Light No Fire》没有《我的世界》那样有创造力的粒度,他们所有的建筑都基于非常通用的模块和大的区域,在某种程度上编辑好看的地形几乎是不可能的。”“什么?《我的世界》都是方形的,所有建筑都是一样的。创造不同的东西取决于玩家……这个新游戏可以有一个适当的建造系统,如墙壁、天花板、地基,这比普通的立方体要好”。

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第8张

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第9张

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第10张

同时也有玩家提出担忧——“在《无人深空》中,一旦你看过几十颗行星,你会发现它们长得都一样,《我的世界》和《英灵神殿》也是如此……所有生物群落和地形看起来都一样,《Light No Fire》会有这样的问题吗?我觉得还没有程序生成的游戏能够解决这个问题。”对此有玩家反驳:“我认为他们完全不需要这么做……如果他们能创造出一个让你身临其境的世界,让你想要去远方的一座大山,这座山是否与你以前见过的那座一样也就不那么重要了……

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第11张

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第12张

继TGA2023颁奖典礼的初亮相后,《Light No Fire》在中国已经有了相当多的民间译名——“无人点火”“无焰之灯”“点不着火”等等。

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第13张

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第14张

更有玩家已基于世界原理预言游戏上线后“麦哲伦online”的诞生(笑)。

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第15张

与其他游戏相比,沙盒游戏的魅力在于……

现代技术在提升游戏体验的同时,也不可避免地带来了一些负面作用,那就是游戏似乎越来越不好玩了。这种不好玩体现在——上手门槛大幅降低、任务引导贯穿全程、战斗解谜近乎无脑,一切都在朝简单、省力的方向发展,并以流水化、同质化的形式推出来。诚然,这种趋势本意是为了吸引更多的玩家,也是应对当下快节奏的生活。但不可否认,属于游戏的探索与创造的乐趣正在被稀释。相比以前那种没有攻略寸步难行的夸张境地,现在的游戏倒是走向了另一个极端,越来越缺少了自由与想象

但有类游戏不太一样,它们仅仅提供一个自由玩耍的世界,看重的则是玩家的思考与投入,这就是沙盒游戏。

沙盒游戏(Sandbox Games),由“沙盘游戏”演化而来。这类游戏的亮点之一是它们只提供规则而不限定玩法,在开放的巨大世界里,玩家可根据个人意愿自由探索创造,而不必按部就班地去跟从主线剧情

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第16张

围绕“沙盒”这两个字想象一下,公园沙堆旁总有玩得不亦乐乎的小孩,沙子本身并没有多大魅力,重点在于他们能用沙子做出各种东西。许多沙盒游戏为玩家提供的就是这样一个“沙堆”,它们没有大多数游戏里的“自动寻路”或“任务引导”的功能,甚至连“新手教程”也不存在,但其中却蕴含着无限的可能,玩家可以探索没有人尝试过的路线,找到属于自己的独特玩法。

这种游玩方式的高自由度与不设限制,某种意义上对玩家提出了更高的要求。玩家需要在游戏中进行思考,并在这个过程中继续拓展思维,由此带来的是智力上的趣味性。同时,玩家观点之间的相互碰撞,也成为了沙盒游戏的另外一大亮点。

【PC游戏】当年《我的世界》联机玩家,现在都在玩这个?-第17张

总之,《Light No Fire/无人点火/无焰之灯/点不着火(?)》引起了国内外游戏圈一定热度的讨论,至于发售时间还需要看后续跟进。

“在这款游戏中,我们想做一个如宇宙般多样的地球,它拥有真正的山脉,不是电子游戏中的山脉,而是几英里高的山脉,比珠穆朗玛峰还高,当你爬到山顶眺望远方,你可以看到河流、峡谷和大陆。”


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com