前言
早就听闻卡普空有动作天尊的美誉了,最近也有朋友推荐我去玩鬼泣系列,但因为鬼泣前几作年代都有些久远,我看了看画面,好像并不是那么清晰,所以我选择了鬼泣5来感受一下卡普空的魅力。
我不好评价
画面及优化
不得不说,鬼泣5的人物细节和画面演出都很棒,无可挑剔,每次看过场CG的时候都很有沉浸感,在看真人电影一样的感觉,很舒服很自然,同样也很热血,经常会被主角团各种炫技装到。看这游戏CG的感觉可比最近热播的投资两个亿的某体要舒服多了。
鬼泣5的神级优化也令人感叹,我自己用的2.5k分辨率,玩起来非常流畅,在跑路啊,战斗啊,载图啊,全程没有卡顿一下。而且风扇的声音也没有那么大。我之前玩大革命的时候在很多地方都会有小卡顿,风扇还嗷嗷转。还有最近在玩的噬血代码,在跑图的时候也会出现卡顿。而鬼泣5这么丝滑的体验,也让我能更加专注,更加享受。之前看了一些别人发的贴子这款游戏GTX750都能流畅玩!所以也不必担心自己的配置过低。
叙事方法
鬼泣5主线中,一共有三位可游玩主角:但丁、尼禄、V。所以玩家们会在同一时间线上分别扮演这三个人,以他们每个人自己的视角来经历一件事情,在绝大部分的时间里这一件事简单来说就是打败大魔王。所以在我总时长10小时里的体验里,游戏里的那么多事情大部分都是在6月15日这一天中的上午5:02-下午4:27发生的,当然,其中还会有一些之前事情的插叙,时间分别是5月3日下午8:08,5月15日下午4:44。
以不同人的视角去经历一件事情就会有不同的理解和看法,从一个不同的起点最后汇合到一个同样的终点。然后游戏的剧情也能被梳理的更加清楚,角色的形象也会塑造的更清晰,我觉得这样还是挺厉害的。所以大伙也不用担心没有玩过鬼泣前作会看不懂剧情,就我个人而言,还是能看懂游戏到底在说什么的,基本上能知道人物与人物间的关系。
畅爽的战斗
真的不愧为动作天尊,游戏内的战斗、连招真的太流畅了,动作特效也很华丽,也是视觉上的享受。因为游戏有三位可游玩主角,所以也对应了不同的战斗风格。尼禄身上带有绯红女皇(大剑),湛蓝玫瑰(手枪)和各种机械臂,每一种的技能都不一样,在战斗中经常能使用不同的机械臂打出不同的连招。等到大后期尼禄有了魔人状态,变身之后又能有一堆新技能,新连招。
然后就是夜之城大名鼎鼎的V了(bushi),V这个角色本身没有攻击能力,是靠手下的三只魔宠来进行攻击的,但最后一击需要自己动手。左键是豹子,右键是乌鸦,等魔人槽满了按F召唤噩梦魔宠,它会自主攻击。这个角色操作我觉得是最简单的了,左右键无脑一直按都能打出很高的伤害。
最后是我们的“B”王但丁,他的武器最多了,技能也花的不行。他有叛逆大剑、魔剑但丁、拳套、三节棍、摩托车、双枪、火箭筒、霰弹枪、帽子(丢钱攻击)。然后他在普通状态下还有S剑圣、G枪神、T欺诈师、R皇家护卫4种形态选择,每种状态会有不同的buff。但丁还有魔人形态和真魔人形态(完全变成恶魔),两种状态下又有相对应的追加连招。
说了这么多,其实这些角色有这么多连招我也没有搓出来几个过QAQ。我在通关后甚至不知道原来在魔人状态下他们还有大招,我是后来去看了搓招视频才知道还有大招一说。如果你买的是带维吉尔版本的鬼泣,那后面你就会多一个可游玩角色,不得不说他的次元斩是真的帅。
总结
如果你最近觉得没什么游戏可玩了的话,我强烈建议玩鬼泣5,真的很爽,我连着三天不停的把它一周目打通了,意犹未尽。主线剧情很短,这也是真的,但是看主角团装X也确实很有意思。这个就自己斟酌吧,喜欢慢节奏剧情的就不太适合了。