第一篇章 前塵追憶
1
我從未想過,這個系列還能寫到第三季。
那麼給大家簡單講述下在遊戲公司的結局,這是一個被無數獨立遊戲製作人講爛的故事。
所以我長話短說,一句話概括。

(教練,我想做遊戲)
在遊戲公司的日子是快樂的,也是給了我一個思考。自從師範畢業之後,我滿腦子想的就是怎麼考編,考編不成功就在教培。
直到我進入遊戲公司的轉職。
期間也認識了許多朋友們。
不過我最終還是“暫時”抽離這個行業,回到自己本身的職業。
因為要恰飯的。
與此同時,我也開始製作屬於自己的遊戲。
一款galgame。

(正在製作的galgame,在橙光發佈)( 十年溯光:未完成的我們 | zwsxz20 | 橙光作品 )
2
我和gal的孽緣還得從高中時代開始。
那時候我經歷了一場異地戀,對象是我的青梅竹馬。
她的學習成績優異,上了重高。而我則是因為成績糟糕,進入職高。
當年的我們不懂門當戶對,並不知道等待我們面前的到底是什麼。
在父母的反對之中,在現實的重壓面前,我們自然而然選擇了妥協。
她將全部的精力投奔到了學習之中,自然是考上了好大學,現如今已經成為了一名公務員。
而我,則是選擇沉浸到了galgame的世界裡。
我的啟蒙作品,是《秋之回憶7》。

(當年玩的時候可是哭得稀里嘩啦)
3
在那個少年不識愁滋味的日子裡,我開始沒頭沒尾的玩起了galgame。
職高時間空閒,除卻早上的文化課,下午的實操課後,我們早早的會在四點放學。我的同班同學們會前去黑網吧開黑,在那個年代,QQ飛車依然火熱,英雄聯盟在國內有了許多擁躉。
而我,則是選擇回到家中游玩galgame。
那還是電玩巴士沒有轉型的時代,在上面可以下載到許多的AVG遊戲。同時百度的galgame吧,也有大量的玩家討論,分享資源。也是在那個沒有手遊的年代,我平均以1個星期1-2款的速度開始推galgame,從廢萌到拔作,從拔作到劇情向。後面便逐漸幾款作品互相交織。

(2011年的電玩巴士)
那時候的我,徹底沉浸在虛擬的戀愛之中。
在我推過的gal數量超過50款之後,高三的時光,便已經到來了。
4
職高的高三和常規的高三有所不同。對於我們來說,有兩條道路可以選擇。
比如我的職高是烹飪,那麼對於我來說,就只能進入烹飪的大專。
第二條路,就是直接去實習。
我選擇了第二者。
那時候我在酒店的地下,空閒的時候就是帶著PSP,玩著破解的遊戲。一旦有刺耳的鈴聲響起,便立馬站起身,在領導的指點之下,推著餐車,或者拿著托盤,去夜間還開設的廚房拿去相對應的夜宵,送到客人的房間裡。

(就是這個玩意)
結束這一切之後,我便是繼續回到部門。若是疲倦了,倒頭就睡,直到鈴聲把我吵醒,或者是努力玩著遊戲,讓自己清醒幾分。
那個時候,也是百萬亞瑟王興起的時代,也是手遊開始嶄露頭角的時代。
一年之後,我積攢到了足夠的學分,並且意識到這每個月1000多元的工資完全無法支撐起我的生活時,我向家人妥協,希望得到家人的幫助,進入大學。
最終,我選擇了成人教育和自考的這一條道路,成功進入了大學。
5
職高和在地下工作的這一段經歷讓我意識到了學習的重要性。在進入大學之後,我就再也沒有缺課,並且開始努力希望早些學習課程。
而少有的空閒時光,也是在網絡上認識了一些朋友。這些朋友和我的情況類似,所以大家也非常珍惜現有的大學時光。
待我推過的gal超過100款之後,我也同網絡上的一個網友,就暫時叫M吧。相聊甚歡,在一次次開腦洞的過程之中,僅僅才只有17,18歲的我們,有了一個從未設想過的計劃。
我們要做遊戲。
念頭雖然幼稚,但有過之前經歷的我們意識到,一旦出現機會,就要好好的把握住。於是我們兩個人迅速分配好了工作,在2016年的我在寢室之中寫完了企劃書,M則是開始瞭解krkr引擎的使用,並且對比RPG製作大師,思考哪個引擎更適合我們的製作。
在M君熟悉和測試的時間之中,我的企劃書結束,我們最開始是打算做一款建立在DND設定下的RPG冒險遊戲。為了縮小規模,我們制定了一張主城,分為教會區,貴族區,商業區,工業區,居民區等。

(當年設計的草圖,現在看起來非常不成熟)
年少輕狂的我們還設定了主角不同的出生,不同的劇情,並且還希望不同區域出生的主角,和不同的NPC好感度,對話,以及引發的故事都截然不同。
自然,對於沒有任何編程技術的M來說,這個設想非常酷炫,非常符合腦洞,但很難再程序之中體現出來。但那時候的我們被熱情衝昏了頭腦,覺得只要功夫深,鐵杵磨成針。
如果一切順利的情況下,我們應該在20歲就製作出這款遊戲。
如果一切順利的情況下。
6
大學時代,部分少年少女們會因為帥氣的外表,或者某項出彩的能力而得到異性的青睞。
M便是其中一位。
那時候我們的遊戲製作陷入了僵局,我的劇本如同腹瀉一般,每天都有將近1萬字的產出,而他的編程在艱難推進。
配置文件時,我們也發現,雖然我們的音樂可以使用魔王魂等公開和商用的資源。
但是一款RPG遊戲所需要的畫面表現,特效,可是那時候的網絡無法提供給我們的。
所以我們的遊戲,陷入了無法制作的艱難之中。
期間我們想方設法找美術系的朋友,但由於我們開設的遊戲企劃過於龐大,朋友們一看到如此規模的遊戲,立馬揮手拒絕,最多表示給我們一些簡單的草稿。
隨著時間流逝,加上M墜入愛河,我們第一款製作的RPG遊戲,也就折戟沉沙。
7
大一的時光就這樣結束,青春時代的戀愛也沒有任何的結局。
我們通過了期末考試,通過了自考。接下來在嶄新的大二,我正在玩著gal時,腦海中也不斷冒出做遊戲的想法。
之前那款RPG遊戲,我大概為其書寫了50萬字的劇情,設置了不知道多少故事背景,寫了諸多玩法,難道真的要付之東流麼?
思來想去之下,我的目光落在了電腦面前的gal上。
一個相似的想法,在我腦海中冒了出來。
已經有了一次失敗經驗的我,立馬在腦海之中盤算著新項目的難度,所需花費的時間,以及對於我和M兩人的能力要求。
約莫半小時後,我關掉了gal,打開了文檔。
順便點開了M的聊天窗口,給他發送了消息。
“哥們,做galgame嗎?”