《艾尔登法环》加入了竞技场玩法,让大家可以与其他玩家在线竞技,随着竞技场的到来,1.08版也进行了一些平衡性调整,下面请看由“狼雨酒”带来的《艾尔登法环》1.08版冷门战灰推荐,一起来看看吧。
狮子火、星兽两大失衡神技废了,其他(冷门)战灰终于熬出头啦!这里说的冷门就是吹的人不算太多的那种,狮子斩狩猎巨人冰枪这些就不提了。
获取难度:开局(雾林粪金龟)
伤害:中等,打击类型,B类(和武器面板无关)
失衡:顶级(40左右,敌人体型成正比)
冲击力:砸趴
韧性:起手500,腾空霸体
前摇:长
范围:直击较小,冲击波较大
适用场景:结晶人、飞龙、土龙、大树守卫、群怪
评价:简单的说,就是一个和武器无关的贴身狮子斩(伤害低一些)适合用来打压制和逃压,换血比较亏(因为伤害上限不高,只是前期够用)
获取难度:葛瑞克前(过恶兆妖鬼)
伤害:高,A类战技(正比于武器面板),每击的倍率近似轻击
失衡:较高,和武器类型有关(第一段最高,三段总计近似蓄力重击)
冲击力:三级(可打断失乡骑士的强韧招)
韧性:较高(不免疫击飞砸趴,可以硬抗一般的招式)
前摇:短(起手韧性快速起效)
范围:中等贴身
适用场景:各类小兵骑士、群怪、鸟、狗、老鼠、狮子混种、黑刀、褪色者npc(推图专属,对部分boss有奇效)
评价:推图神中神,攻速固定适合大型武器,异常状态叠加效率高,原地复读即可清理群怪
获取难度:开局(战技老师)
伤害:高,A类战技,高倍率单hit(耗精高,难以持续连发)
失衡:高,相当于满蓄重击
冲击力:挑飞
韧性:箭步瞬间高韧性生效,但不免疫击飞砸趴
前摇:中等(箭步时高额减伤)
范围:前方轻击范围
适用场景:人形怪、低韧怪,打boss拼刀换血,收益和风险算是满蓄重击的上位替代
获取难度:开局(三教粪金龟)
伤害:高(对死特攻)+圣附魔40s
失衡:一般
冲击力:一般
韧性:较高
前摇:中等
范围:远程前方中远距离
适用场景:各类死系敌人(死之鸟,唤声船)可以防止死诞者复活(光刃、附魔后武器平砍)
评价:功能性战灰,可以用在任何武器上,常备以应对死系敌人
获取难度:理论上开局可得(亚坛高原三叉口隐形粪金龟)
伤害:中等,可派生重击
失衡:高
冲击力:下刺和冲击波一般,派生重击较高
韧性:高
前摇:中等(快速下刺,冲击波接派生重击较快)
范围:冲击波范围较大,派生重击为前方轻击距离
适用场景:群怪
评价:黑暗波动的基础版,比黄金大地实用
获取难度:击败卡利亚城罗蕾塔(三姐妹塔粪金龟)
伤害:直击伤害中等,附魔冻伤异常40s,冻雾积累异常较快
失衡:一般
冲击力:一般
韧性:较高
前摇:中等
范围:前方近距离
适用场景:为冻伤质变进一步附魔,特大武器用于直击,大体型敌人吃冻雾冻伤
评价:模组和神圣刀刃一样,主要用于附魔,对付龙类和黄金树化身可以用冻雾触发冻伤,攻速固定适合特大武器直击
获取难度:理论上开局可得(王城外围营地粪金龟)
伤害:高(耗蓝极低)+40s雷附魔
失衡:一般
冲击力:一般
韧性:一般
前摇:短(踏地有伤害和冲击力)
范围:前方轻击距离
适用场景:雷附魔
评价:和前面的附魔战技模组不同,伤害高,蓝耗更低,蓝伤比很不错,就是动作本身机制一般,比较难用
获取难度:理论上开局可得(王城外河中隐形粪金龟)
伤害:高(耗蓝较高),范围回血(每命中一个敌人回复30%最大血量,对范围内的友方生效)
失衡:高(相当于满蓄重击)
冲击力:砸趴
韧性:高(不免疫击飞砸趴)
前摇:长
范围:前方轻击范围
适用场景:几乎所有
评价:谁都知道很强,我就不多评价了,就指出回血上限不仅仅是30%而已吧!只是同时命中多个敌人比较苛刻
获取难度:开局可得(湖区西岸粪金龟)
伤害:高(蓝耗极低),正比于武器面板
失衡:一般
冲击力:高(大型武器)
韧性:一般
前摇:中等
范围:前方较大范围(正比于武器长度)
适用范围:一切推图,打boss偷伤害
评价:本来不想说的,谁都知道好用,大范围攻速固定适合高面板长武器(黑夜骑兵戟、斩身大柴刀、船锚),如果大锤能装将是绝杀
ps:懂不懂1+0冰质变大剑剑舞正面击败黑刀之首的含金量啊!这才是极致的蓝伤比!
获取难度:开局(战技老师)
伤害:高(170倍率,蓝耗低)穿盾率高
失衡:高(满蓄重击)
冲击力:高
韧性:一般
前摇:较短
范围:前方中距离突进
适用范围:几乎所有场景,对群乏力
评价:前期最好的刺击战技,快发动高失衡,后摇也短,蓝量起来了可以用长牙上的牙突替代
获取难度:开局(战技老师)
伤害:高
失衡:高
冲击力:高
韧性:一般
前摇:较短
范围:正比于武器长度
适用范围:推图,低韧boss
评价:众所周知的强,前一个版本还加强了大型武器释放的强度,甚至可以在大矛上用,不过在中型武器上快很多,最适合冰长牙
获取难度:开局(不破大桥外剑碑处粪金龟)
伤害:下刺+抬起两段伤害一般+60s岩石附魔(适用于任何质变)
失衡:武器失衡稍微提高
冲击力:一般
韧性:一般
前摇:较短(施法过程长)
范围:贴身
适用范围:附魔(尤其是大锤、特大锤)
评价:1.08削了失衡增幅,应该是回调到10%了,加上大锤基础失衡回调到6.5,双大锤岩石剑跳劈的强度下来了,但岩石剑依然可以用,共持大锤、特大锤打蓄力依然很猛
获取难度:开局(红狮子城后门外粪金龟)
伤害:高(火焰+派生重击),派生重击火附魔40s
失衡:一般
冲击力:较高
韧性:一般
前摇:短
范围:前方扇形
适用范围:推图(烧矿工好用)、附魔
评价:最强的附魔战技虽然挨刀了(火焰的伤害判定时间减少),但对PVE影响远不如PVP,之前咋玩还是咋玩
获取难度:魔法学院水车前
伤害:一般,与武器面板无关
失衡:固定25
冲击力:较高
韧性:一般
前摇:短
范围:很远(距离伤害衰减)
适用范围:远程推图、射龙头
评价:纯近战战士少有可用的远程手段,伤害不算高,失衡比较可观
获取难度:宁姆格福黑夜骑兵
伤害:高
失衡:一般
冲击力:较高
韧性:较高
前摇:短
范围:前方近距离,正比于武器长度
适用范围:推图对单,boss抓时机
评价:突刺类型连续攻击,甚至可以装在大型武器上(黑夜骑兵戟),发动快伤害高,适合积累异常,不过总时长较长,在打boss时用要看时机
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