本文作者#星游鉴赏社#葉蔵
前言
提起“巧舟”这位天才制作人,估计有些玩家可能会感觉比较陌生,但如果提起他“逆转裁判之父”这个响亮的称号,想必大部分人都会恍然大悟。正是在他手下,诞生了“成步堂龙一”这名游戏史上的经典角色,时至今日,大多数玩家脑海中回忆游戏里的法庭辩论桥段,都一定会想到这名蓝衣律师。即便是对游戏所知甚少的人,也会因为那句火出圈的“异议!”而印象深刻。巧舟设计下的作品,正如他的名字一样,“巧”夺天工,惹人喜爱。
但在逆转裁判1234制作完毕之后,巧舟便退出了系列正作的创作。他转而把精力投入了一款全新的游戏,也就是我们今天文章的主角——《幽灵诡计》。作为一款小体量独立作品,比起《逆转裁判》的成功,《幽灵诡计》显得冷门了许多,但同样是大师之作,并且由于剧情短小精悍的原因,情节衔接更为紧凑,整个故事相当精妙,堪称浑然天成。
一部挑战自我的作品 一个不经意的重置契机
在新游戏《幽灵诡计》的设计上,巧舟显然更想挑战自己,摆脱逆转裁判的光环。比如在情节上,《逆转裁判》采用案件接案件的独立剧情,那么《幽灵诡计》就用整个游戏的篇幅一口气讲述长篇的故事;在玩法上,《逆转裁判》要求玩家从诸多线索证词中不断调查推理,那么《幽灵诡计》就要从事故现场附身物体解谜。甚至在人设画风上,《幽灵诡计》也采用了离经叛道的设计,游戏主角是个连自己都不知道是谁的鬼魂,游戏的画风也与大家熟悉的日式细腻漫画相悖,采用了卡通化的设计。
2010年,《幽灵诡计》在NDS上发售,随后登录了IOS和安卓平台。或许是因为玩法太过特立独行,或许是画风令玩家难以接受,游戏在NDS上的销量并不理想,据说在日本的总销量仅仅只有8万套。但这依然掩盖不了这部作品的优秀,《幽灵诡计》在许多玩家心中都占据着重要地位,原因就在于游戏将玩法与故事完美结合,情节线索完美自洽。你很难再找到如此精妙的作品,它比同为巧舟制作的《逆转裁判》、《大逆转裁判》更为“巧夺天工”。也许《幽灵诡计》不一定是最好的,但它一定是最惊艳的。
随着时代发展,NDS被渐渐淘汰,《幽灵诡计》安卓版莫名下架,仅剩的IOS版也在2018年不再支持新的IOS版本,新玩家去尝试游玩这一神作的门槛变得很高。巧舟对于《幽灵诡计》重置的想法起源于一场普普通通的谈话,是手机平台的登录为这部作品的新生埋下了伏笔,这点颇具戏剧性。2019年,《逆转裁判》动画结束制作,巧舟与成步堂龙一的声优进行了一次谈话,期间就聊到游戏IOS版本无法游玩的情况,他开始重视起这个问题。无独有偶,2020年,《幽灵诡计》迎来了十周年纪念,粉丝们在推特上发起了一场署名活动,希望让《幽灵诡计》手机平台版本更新,并移植其他平台,口号是“为了让更多的人能够享受那夜晚的神秘感。为了让我们再次以全新的心态享受那一夜的冒险。”
或许是巧舟对于这样一部充满了自己强烈新风格的作品心有不甘,或许是粉丝们的诚意感动了巧舟,或许是冷饭天尊卡普空找不到更好的冷饭去炒,总之在今年2月举行的直面会上,卡普空宣布“幽灵诡计重置版”将于6月30日发售,登录全平台。由此,这款叫好不叫座的小众神作,像游戏故事中主角复活其他人一样,在发售的13年后也迎来了自己的复活!广大玩家终于有一个机会,去亲身体验这款与逆转裁判同为巧舟制作的神作。
重新经历那仅限一夜的故事
在谈游戏本身之前,我们先来聊聊《幽灵诡计:幻影侦探》的重置力度。有了粉丝的大力支持,卡普空对于游戏的重置也并不含糊。最为突出的一点便是本地化处理,游戏官方支持简繁中文。要知道原版的《幽灵诡计》并没有正式的汉化版本,NDS在国内也并不普及,国内玩家了解这部作品,大多数是来自于汉化组的盗版。重置版官方汉化质量不错,巧舟许多功力深厚的台词都翻译的非常出色,算是对国内玩家拿出了相当的诚意。
不仅如此,重置版的画面也迎来了大幅提升,由于NDS平台的局限性,原版游戏的画面带有锯齿,整体有点偏向像素风格,新版的画面则是完完全全棱角分明,背景以及人物的服装配色都更具层次。为了提升用户体验,卡普空在《幽灵诡计:幻影侦探》上使用了自家得意的RE引擎,在RE引擎的加持下,就连《生化危机4重制版》优化都相当好,就更不用提《幽灵诡计:幻影侦探》这种小体量作品了,游戏配置要求很低,我的全部游玩过程都十分流畅。
还有一点值得注意,那就是从NDS到全平台的移植问题。NDS是双屏游戏机,首发在NDS上的原版自然也有拥有两个画面,后续移植到手机平台上的版本亦是如此。在原版中,附身时一个画面显示当前场景,另一个画面被用来显示附身物体的形状和操纵按钮;而演出时有一个画面播放人物动作,另外一个画面则被浪费。那么登陆全平台的重置版该如何针对现在玩家的操作习惯做出改进呢?
制作组给出的答案很简单:去掉一个画面就可以了。新版将操作按钮直接置于游戏场景中、放在物体旁边,物体的形状也当然能从场景中直接看到,画面整体简洁了不少。缺点就是对于一些小物体,操纵按钮会遮挡物体的形状,不过这点基本上不会影响游戏流程。
对于重置版游戏两侧的黑边,相信许多玩家也颇有微词。这不仅仅是因为NDS原版就采用4:3的画面比例,新版继续采用这个比例会减轻移植工作量那么简单。《幽灵诡计》中每个关卡的场景都进行了精心布置,如果当前画面遇到卡关的情况不用着急,那一定是巧舟为你设计的谜题,试着上下左右调整画面来获取更多线索,也许问题就会迎来转机。而贸然采用现在主流的16:9比例势必会影响游戏场景展示和玩家解谜体验,只能说黑边算是对不影响游戏性的一种妥协吧。
在该有的优化之外,重置版还额外附加了游戏艺术集汇总的功能,作为给真爱党的福利。《幽灵诡计:幻影侦探》内置了30个成就供玩家解锁,在完成成就的同时就可以获得相应BGM和插画。重置版的BGM新增改编版,玩家可以自由将其和原版进行切换,改编版的BGM保留了原版的精髓,音质音效更适合全平台。重置版的插画包括了关卡场景原图,人物设定演变,人物桥段设计等等,玩家可以从这里了解到游戏背后的设定。总的来说,对于《幽灵诡计》的重置,巧舟和他的团队既做到了原汁原味,又适应当下习惯做出了不少改动,还附加了不少福利,让我十分满意。
化身幽灵,在一夜之间找回自己
可能大家都在游戏中遇到过开局主角失忆的桥段,但是像《幽灵诡计》这么离谱的估计也寥寥无几。玩家要扮演的是一只刚刚获得意识的幽灵,它不知道自己是谁,自己怎么死的,甚至不知道自己原来长什么样。它只看到身边有具穿红色衣服有黄色尖头发的尸体,两边有个蓝脸男人拿枪对着女人。面对眼前的尸体,它得出了答案:“这就是‘我’。毫无疑问。再怎么说......在场的死人,就只有我一个。”出于好心,他想救下这名女孩,却因为自己是幽灵而无能为力。就在这时,脑海中传来一个声音,引导他用起了死者之力。
所谓死者之力,就是本游戏的核心玩法了,或许这个名字听起来挺高大上,但如果我举个例子,想必大家就能了然于心。不知道大家小时候有没有玩过4399上的鬼屋闹鬼游戏,当时要扮演一只小鬼附身物体恐吓鬼屋里的人们,玩法简单,却很有趣。《幽灵诡计》的死者之力基本上跟这个如出一辙,游戏设定物体有“灵核”,主角幽灵可以在灵核之间移动一定距离,并通过灵核附身操纵无生命的物体。
在脑海中声音的引导下,主角第一次使用死者之力打断了蓝脸人开枪,为女孩赢得了逃跑的机会,只可惜蓝脸人很快追上,用枪击毙了女孩。难道一切就这么结束了吗?不,还远远没有。主角幽灵注意到了自己尸体身边扭来扭去的台灯,这正是刚才他脑海中提示声音的来源,在这个神秘台灯的引导下,主角即将发现自己死者之力的新能力——对话死者,回溯时间,改变命运。
如果说附身操纵物体解谜体现《幽灵诡计》的解谜趣味性的话,那么回溯时间简直就是巧舟的神来之笔,借由这个设定,他得以展开故事的深度和广度,将现在与过去串联,从过去改变未来。主角幽灵在对话死者后,可以回到死者死前四分钟目睹死因,并运用自己操纵物体的能力阻止死者被杀,借此改变死亡的命运。正是凭借着操纵无生命物体、对话死者获取关键信息、回溯死前改变命运这三样能力,主角成功救下了女孩凛音。命运的齿轮也开始转动,在夜的开端,他与凛音踏上了找回自身真相的冒险,并逐步揭开这一切背后的阴谋。
脑洞大开的谜题设计,特色鲜明的场景构造
和前面提到的第一章一样,《幽灵诡计》的大部分章节都围绕着这套“走剧情-操纵道具-附身死者-回溯时间-获取信息-改变命运”的流程展开,很多玩家可能听起来感觉一回生二回熟,玩一会就感到无聊单调,但事实远远不是这样,巧舟团队为每个章节都设计了不同的、拥有鲜明特征的场景,比如监狱、餐厅、办公室、住宅,并且赋予了主角幽灵能够穿过电话线改变位置的能力,这个创造性的设计让故事连贯,让章节之间完美衔接,让场景切换有迹可循、合情合理,还增加了玩家的可操作性,堪称绝妙。
在场景设计构造上,制作组对物品的摆放也相当讲究。比如在普通住宅能看到圣诞树、摇铃,在奢华住宅中能看到大吊灯、蜡烛,在办公桌旁边有烧开的水壶,在监狱中有随时警戒的应急电话......而且这些特色物品不只是摆设那么简单,往往就是解谜的关键,游戏对于创意的使用可谓是丝毫不吝啬,基本上每章的特色物品都有其独特的使用方式,这章创意用完,下章接着为玩家呈现新的,整体游玩的过程就好像在品味一道又一道风味独特的饭菜,巧舟团队就是那个技艺精湛的大厨!
在与人与物的互动上,制作组也下了一番功夫,游戏中解谜不仅考验思维,也考验玩家的手速,很多情况下幽灵的移动都要依靠一瞬间的位置转换,一旦错过就要从头再来,与此同时由于设定幽灵只能回到死前四分钟,也就是说玩家只有四分钟的时间可以操作,多重的时间限制为解谜过程增添了一份刺激感。
而对于谜题本身来讲,《幽灵诡计》的设计堪称脑洞大开,主角有操纵的能力,但光针对某个物品做打开开关之类的操作显然太过简单,那么如何增加游戏的解谜深度呢?制作组给出的答案是设计机关,利用连续的物品操控、恰当的时机操控达到机关运转的效果,比如利用不同的物品跌落顺序、时机,构造出跷跷板将物品抛向远处;比如为盔甲上的剑插上东西增加长度,制作出类似高尔夫球杆的效果。后期在伙伴的加入下,玩家获得交换形状相同物体的能力,游戏的可操作性更上一层楼,比如跌落的帽子可以与子弹互换,比如落下的垃圾桶盖换个角度看就与地板相似。这些异想天开的设计让玩家解谜之后获得充分的满足感,不禁产生“这也行?我怎么这么厉害”的想法,但仔细思考下解谜过程都有其合理性,解法都有唯一性,让人不得不心悦诚服。
事实上,这并不是玩家的聪明,而是巧舟团队的巧思。制作组不仅要关心关卡设计的精妙,还要兼顾对玩家的引导。我在游玩其他点击式解谜游戏的过程中就经常遇到卡关的情况,而且一卡关就无处下手,也没有相应的思路去有目的性的尝试,但是在游玩《幽灵诡计》的过程中,却始终保持着“遇到谜题没有思路-动脑思考-多次尝试-解出答案”的恰当节奏,这肯定不是因为谜题简单,而是在于制作组的引导。制作组通过主角与死者的对话、与场景内NPC的对话、主角内心的独白,一步步抽丝剥茧解析问题,用无形的手引导玩家去正确尝试,这点实在不易。游戏的交互是一门艺术,《幽灵诡计》让玩家自然而然地按照正确的解谜方向前进,只凭自己就能解出答案,毫无疑问,这是一部倾注了巧舟团队才华心血的大师之作。
扑朔迷离的叙事走向,此乃巧舟诡计
巧舟能被人吹的神乎其神,靠的就是他在剧情设计上的深厚功底,《幽灵诡计》也不例外。作为一部用十几个小时讲述一个故事的独立作品,游戏的每个章节每个人物之间都有着千丝万缕的联系,大量的剧透可能会毁掉巧舟为玩家们苦心营造的这种神秘感和精妙感,这里重点讲讲《幽灵诡计》的叙事风格以及巧舟的叙事诡计。
和逆转裁判相似,在《幽灵诡计》中巧舟的叙事风格以轻松幽默为主,他擅长用夸张的人物和有些雷人的桥段来缓解严肃题材的紧张氛围,维持相对轻松的游玩节奏,故事往往是团圆欢喜结局。不过比起诙谐,巧舟更有名的是他收放自如,能埋下伏笔、引导玩家产生疑问,也能收回所有伏笔、对每一个问题给出令人信服的回答。在以超自然能力为主要玩法的游戏中讲科学,这坑填的实属不易。不仅如此,在游玩结束后和朋友探讨剧情的过程中,我们还发现了一个惊人的问题——关于最终答案的线索,自一开始就埋藏在了游戏开头,只不过当时没人注意,巧舟,这个号称“从小到大只读过一本推理书以外书”的男人,对游戏线索逻辑的安排,就是如此的缜密。
对于在《幽灵诡计》的探案冒险过程,我想可以用线索生线索来形容,每当玩家在这章救人收获了答案,那么章节末尾必然会抛出一个新的问题,通过不断的悬疑刺激,游戏对玩家始终保持极强的吸引力。不过当新的线索与旧的线索相斥、当随着流程推进玩家逐渐遗忘一些细枝末节的东西,这便为巧舟的叙述性诡计提供了操作空间。所谓叙述性诡计,即是作者通过叙事技巧,刻意隐瞒或者误导读者部分事实,让读者通过例如先入为主的观念而向错误的方向靠拢,从而便于作者在最后揭晓真相让读者大吃一惊。
正是在巧舟的引导下,游戏剧情才愈发扑朔迷离,玩家在游戏的不同阶段也产生了不同的心境:在刚开始游玩《幽灵诡计》时,是慢慢获得大量线索拨云见雾的膨胀期;在中期发生反转、手上线索逻辑相悖时,是似懂非懂的迷茫期;在结局尘埃落定、仿佛一切问题都完美解答之后,游戏又突然蹦出来一个答案,此时玩家在大彻大悟之际猛然震惊;再回头重新审视之前的剧情,则开始后背发凉。这种过山车式的心境变化,所带来的是足以铭刻于心的奇妙体验,也正因如此,《幽灵诡计》成为了一部分人心中永远的神作。
搞怪个性的群像人物,夜色舞台乃是最佳表演场地
作为一部小体量作品,在较短的篇幅内想要塑造多个形象饱满的人物肯定难度很大,然而《幽灵诡计》制作组用巧思克服了这个困难,运用多种方式为玩家上演了一出人物个性鲜明的群像剧。首先就是人物的脸谱化处理,在一开始游戏就揭示了幕后反派——外国蓝脸人,随后出现的蓝脸司令、蓝脸杀手、蓝脸间谍更是加深了玩家对于蓝脸就是坏蛋这一印象;此外像是法务大臣凌乱的头发,一眼就能看出他正在被什么事情困扰。
制作组在人物的出场方式上也下了一番功夫,往往都是采用一个关键人物单线引出另一个人物,再慢慢让这个人物与已知人物建立联系来加深读者认知,不会上来就赋予人物太多复杂的设定与背景,比如最初认识佳诺是因为她与凛音住在一起,比如最初认识卡巴尼拉警长是因为他直接负责追查主角死亡,到后面随着线索的推进,才会得知他们与其他已知人物的关系,甚至游戏中专门的人物介绍也会随着剧情推进更新。这样的好处就是随着不断深入,玩家会感觉故事越来越精妙,故事中的人物都紧密联系,其他人物之间的对话也能很好的帮助塑造当前人物形象,省去了专门用来描写角色的笔墨。
还有一点要提的就是人物夸张的肢体动作,在《幽灵诡计》中我们可以看到随处起舞的警长,可以看到每说一句话就碰杯的女作家,可以看到因为紧张就不停跳舞的狱卒,这不仅对应幽默搞笑的巧舟式风格,也在塑造人物起上到了一定的辅助作用。
往事的背后,是交织的命运
在我玩过的不少日本游戏和看过的番剧中,都特别热衷于讨论“命运”一词。这是个权威感很强的词语,想要打破它注定需要“奇迹”。很多主角,为了反抗自己的命运付出了巨大的努力。不过像《幽灵诡计》的主角这样,自带改命的能力,可以随意改变命运的情况还真是少见。但也只有《幽灵诡计》中的人物如此纠缠不清,往事看似尘埃落定,实际上每一个人都活在往事的影响下,确实是需要回溯过去,改变命运。
在我看来,改变命运不仅仅是游戏的玩法那么简单,也是本作的主题。与其说是回到过去改变命运,不如说是每一个人都想要救赎过去的自己,弥补犯下的过错,拯救因自己而走向错误人生轨迹的他人。这不仅仅是生存还是死亡的问题,也是对自己的救赎、对他人的愧疚、对未来的希望。
在这部极具推理严谨性游戏的结尾,巧舟用感性的台词给出了让所有人都能信服的最终答案,为所有人安排了一个大团圆的结局。他认为“他们的‘命运’以及人生是‘互相关联’的”,他这样形容大家之间的“命运”——“人生轨迹交织出美丽而玄妙的图案”,很难去说巧舟想向大家去传递怎样的人生哲理,但是我确确实实在《幽灵诡计》中体会到了一点感动,悟到了一些东西:与其因为情感之类的问题患得患失,不如活在当下,相信命运的安排,“向失去的‘故事’告别......并坚信着,彼此的命运终有再次交汇的一天。”
结语
作为时隔13年的复活之作,《幽灵诡计:幻影侦探》出色完成了高清重置的任务,将那传奇的一夜再次呈现到玩家面前,并且针对现在玩家的游戏习惯作出了不少改进,足以看出制作组的诚意。尽管站在今天审视这个13年前的作品,游戏解谜部分稍显拖沓,但这掩盖不了惊人的关卡创意,掩盖不了充满巧思的缜密剧情,我永远也忘不掉这一夜的奇妙冒险。
很荣幸能在如今亲自体验到《幽灵诡计》这部神作,如果不是高清重置版登录全平台的契机,光靠看流程视频我可能一直无法体会到这游戏真正的魅力,因此也极力推荐大家去亲自游玩。在我看来,《幽灵诡计:幻影侦探》有着脑洞大开的谜题创意,有着巧夺天工的叙事诡计,有着完美无瑕的剧情设计,这就是巧舟大师手下最完美的作品。