【PC遊戲】極簡主義下的腦力挑戰,資源管理模擬遊戲《規劃大師》正式版體驗


3樓貓 發佈時間:2023-03-10 15:07:54 作者:DoyoyoGames Language

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看似極簡風格,但卻是對您邏輯規劃能力的腦子挑戰!

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中文Demo開放免費試玩體驗!


《規劃大師》,一款有點另類,不知不覺間讓人沉迷的模擬遊戲。

在差不多一個週末花了二十個小時通關之後,

請允許我用遊戲重要特徵之一的極簡主義風格的方式,

來描述下這款遊戲給我的感受:

  • 極簡主義,喬布斯肯定喜歡這款遊戲。
  • 上班摸魚兩不誤,可能會讓你老闆誤會你在努力工作的一款遊戲。
  • 京東劉強東應該將此款遊戲指定為內部物流乾部培訓教材。
  • 強迫症的遊戲療法。
  • 了不起的理線模擬器。
  • 奇特的放置遊戲。
  • 竟然不知不覺見證了西方殖民歷史的基本發展歷程。

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極簡主義,喬布斯肯定喜歡這款遊戲!

從遊戲本身來說,《規劃大師》是一款極簡主義風格的資源管理+物流模擬器。

儘管本質是一款建造模擬類的遊戲,但遊戲並沒有在具象化的建造或種田裡對玩家提出任何要求,您要做的很簡單:

  • 在地圖覆蓋的範圍內建成開採、生產、加工、深加工和倉儲建築(需要消耗一點資源)。
  • 按照生產關係將其一一連線,那這條生產線就會開始運作起來。直到某些原料消耗殆盡了,或是倉庫裡已然缺衣少食,不再能滿足工人兄弟們的基本需求了才會被迫暫停。

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具體說來,如圖所示,在這樣一個長短適中的生產物流鏈條裡:

  • 生產建築農場將持續不斷地產出小麥;
  • 玩家需要合理鏈接,將其輸送至加工建築磨坊;
  • 由其加工成為麵粉後再通過連線被輸送至烘焙坊;
  • 在那裡和運來的井水一同被加工成為麵包,送至倉儲建築倉庫保存起來;
  • 而與此同時,倉庫將為其範圍內(以倉庫為中心的一個虛線圈)所有工作人員提供淡水和魚獲以維持生產。

上手非常簡單,但隨著原料開採難度的增加和產業鏈條的升級,更高級的工作人員往往需要工作服,防護服,西服套裝,乃至牛排紅酒這樣的奢侈品方能安心工作;但好在只要這些奢侈品能穩定持續的被運送到任何一間倉庫裡,那全地圖的其他倉庫便會立刻將它們送去最需要的地方,哪怕倉庫之間隔山跨海依然使命必達,可以說愣是為這遊戲冰冷的邏輯鏈接注入了那麼一絲絲的體貼感。

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上班摸魚兩不誤,會讓你老闆誤會你在努力工作的一款遊戲。

憑心而論,在一款模擬器畫風的遊戲里加入這麼人性的設定確實有點兒……不太地道,但我們也不得不承認,也正是因為《規劃大師》大大簡化了(或者說直接除去了)那些同類遊戲苦苦追尋的具象性和擬真感,拋開物理學之“繁文縟節”的《規劃大師》才能在大大降低了硬件配置需求的同時,將玩家可執行的操作返璞歸真似地還原成了“放置——連線——檢查——修改”的四大部分,讓這款遊戲得以毫無違和感地出現在你的工作電腦上,任老闆隨意檢查。

這效果……聽著實在有些誇張,似乎不像是真的?但相信我兄弟,只要打開遊戲親自瞧瞧,你一定也會對這個結論深表贊同。

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因為:

首先吧,如你所見,這遊戲畫面表現太抽象了,抽象到基本可以說就是由色塊、圖示和一堆連線構成的一大張圖紙,因此哪怕是被老闆抓了個正著,你也能理直氣壯地狡辯說自己在嘗試一種比較新的畫圖方式;

其次,就算老闆對你這套說辭仍表示懷疑,那你也完全可以亮出個貨真價實的工作軟件甩在老闆臉上,之後不耐煩地向他指出《規劃大師》與這工作軟件是何其相似,順便對老闆的不信任、不專業深表遺憾——氣勢夠足的話甚至可以反過來指責他在干預工作,順勢要求升職加薪;

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最後如果你老闆本人也對畫圖頗有經驗,能夠迅速識別出《規劃大師》的遊戲本質……那咱還是認個慫吧兄弟,俗話說得好,留得青山在,不怕沒魚摸,只有堅持科學發展觀,積極貫徹可持續性摸魚的方針策略,這才能摸得舒心,摸得長久你說是吧?

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隨著劇情和任務的展開

這莫不是西方殖民史如何進行的具體展示?

下班回家,茶餘飯後,若你沒被類似的工作折磨到PTSD,那打開電腦雙擊《規劃大師》也會是個相當不錯的選擇——且不說在完全放鬆的狀態下你絕對能完全釋放這部作品的全部潛質,發掘其可以解構萬物的另類玩法,就算只是平心靜氣地完成一個個任務,你也絕對能留意到先前摸魚時無暇顧及的諸多細節,在藍圖與連線之間窺見一曲人類探索世界的勇氣讚歌:

這是罕無人煙的蠻荒之地,天藍水碧間只有森森古木跟泥土礫石。一個聲音告訴你——不知名的《規劃大師》說要有伐木場,於是便有設施拔地而起,連同無數看不見的工人一起“咚咚”作響地伐木造林。

你見伐木場是好的,便又建鋸木廠,將二者連線引原木入廠,之後這市場便有了建築木材。

很快,你以同樣的方式創造了磚石瓦塊,以麵包和魚類餵飽了最廣大的民眾,又教會了他們如何用剩下的小麥釀造啤酒,剪下羊毛做成衣物包裹身體。漸漸地,他們學會了將石頭間的黑球轉化成燃燒的動力,明白瞭如何將閃亮的金屬“捏合”成自己需要的形狀,當滿倉的牛排香腸和成堆的罐頭牛奶不再能填滿大家日益膨脹的求知慾,自然會想方設法遠渡重洋,親自踏上水天交匯那一線。

你要準備解釋的繩索駕馭不羈旳風帆,還要鑄造沉重的鐵錨停滯海面的巨獸——誠然,準備這一切麻煩到開著三倍速都略顯煎熬,但考慮到即將面對的種種危險,所有的準備又都是值得的。

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看這個島,它殘存的設施訴說著上一批冒險者開天闢地的崢嶸歲月。他們在這侷促的空間裡頑強地生活,不斷發展壯大,發現了舊世界不曾現身的灰色石灰石,並想出了不錯的點子將其開採下來為己所用。如今,這種種設備已然荒廢多年,你能撥開時光的迷霧,查明它荒廢的原因,並想出可行的做法讓殘存的設備為己所用嗎?

還有這個島,它四周被堅固的黑曜石所覆蓋,中心則是個死寂的火山口,乃是字面意義上的生命禁區。在《規劃大師》裡,這意味著你無法就地挖井以獲得淡水,只能依靠船上剩餘的補給艱難度日。然而,死去的火山帶來的石灰石和粘土絕對一等一的建築材料,能夠完全彌補新大陸缺乏優質建材的一大空白,關鍵在於你能在時間有限空間有限的前提下,建立起完整的生產鏈條,將這優質建材源源不斷地送去最需要它們的那些殖民島嶼嗎?

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當人們終於看清了海霧之外還有大地的輪廓,當咖啡朗姆源源不斷地提升著舊世界的幸福感,當橡膠與煤炭擠出了蒸汽機潤溼的初啼,工業文明的曙光也在地平線上露出了淺淺的一角——也許若干年後它的熾烈將審判日般逼人重新思考戰爭的意義,但至少此時此刻,你還可以做個驕傲的父親,宣佈自己的傑作已然成為了最輝煌的文明……

關於遊戲的基本介紹到此為止了,接下來請允許我用另類的方式,來表達下我會這款遊戲的極簡表面下的深層次理解。

強迫症遊戲療法!了不起的理線模擬器!奇特的放置遊戲。

遊戲上手非常簡單,後續主要的挑戰和樂趣如下:

  • 地圖空間有限,如何合理拜訪和規劃非常重要。
  • 每次重新進入遊戲,我經常會不自覺的陷入這麼一個死循環,也許這次能擺放的更合理一些,線路能鏈接得更簡潔好看一些。

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您還將得到一款AI自動理線模擬器

遊戲中你完全可以隨意拖動各種建築改變其位置,所以只需把直通異次元的倉庫看成是規整線路的卡子節點,你便能利用其完全不科學的連通性將任何亂七八糟佈線整理地乾乾淨淨,實乃強迫症患者之福音;

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很有趣的放置類遊戲:有時候遊戲就算開三倍速,那個生產和物流速度仍杯水車薪,那與其盯著屏幕看物流運送,材料累積,還不如先切出去,刷個抖音,讀幾行文字,或者乾脆小憩片刻,也絕不會拖慢您殖民發展的步伐。放置一會,重新回到遊戲,那全新的資源,全新的建築,全新的挑戰和足足有八個級別的生產鏈條也早就做好的準備,期待你帶著完美方案前去將其解決。

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所以讓我們簡單總結下,只要花上三十幾塊,你就能同時擁有了一位上班摸魚的好夥伴,一段極簡的殖民歷程,一個了不起的理線模擬器,一款更有趣的放置類遊戲,……這麼划算的事情,可不是每個模擬遊戲都能遇到的。

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最後請允許我向劉強東先生提出一箇中肯的建議:

讓這遊戲成為京東內部物流人員的基本培訓教材吧,妥妥的上班摸魚兩不誤哈!


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