【Gal遊戲綜合區】孤島海妖 和美少女一起推理!可是沒有答案


3樓貓 發佈時間:2023-01-10 13:06:25 作者:1551774 Language

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官方簡介

“我是一個普通的推理愛好者,受到章魚島主人的邀請,與其他四人組成偵探小隊,對六年前的海妖懸案發起挑戰。我們需要在二十四小時內完成調查,並各自提交一份答案。怎料事情的發展超乎尋常,案件也越發撲朔迷離。經過七種解答的輪番洗禮,真相是否能浮出水面?”

和正作相比略顯乏味的故事情節

作為七人殺陣與六階謎題的粉絲第一時間下載遊玩了孤島海妖。體感上確實比正傳的兩部稍微乏味一些,首先這個拋去主觀心理與第三人稱描寫直接用人物對話框來推進劇情的方式就是一個大膽的嘗試,但是效果上來講差強人意。

其次,孤島海妖在玩家參與感上並不是那麼強烈,劇情中給出的對於懸案的八種解答沒有一種是玩家參與得出的,玩家只需要在適當的時候選擇適當的證物,或者是作一些小的解密——比起前作中玩家的選項會影響結局的文字冒險,孤島海妖明顯更偏向視覺小說,不管玩家怎麼選劇情都會以它的方式推進。通關大概需要8個小時,目前來看確實如同許多steam評論所說,更加偏向一部粉絲向作品,給“五”的背景鋪墊並挖一些更深的坑。

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至於營造懸疑氛圍,其實是比較簡單的事。很多情況下並不是作品有意塑造出了懸疑氛圍,而是玩家遊玩的時候會自己嚇自己。孤島海妖可愛的人物形象對氛圍營造其實是負面加持,這點七人殺陣也是一樣的。在七人殺陣裡,持續的出現被害者使得眾人人心惶惶,恐怖氛圍十分強烈;而六階謎題裡並沒有特別的氛圍刻畫。孤島海妖這次選擇了用像jumpscare一樣突然出現的、蓋過BGM的效果音和對一些昏暗場景的放大特寫來刻畫一種恐怖感,比較經典,也算成功讓我心跳加速了一下下。


“天馬行空”的推理設計

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為了展開下面的先簡單介紹下劇情。(輕度劇透謹慎觀看)鄔婭這次組成了麻婆豆腐偵探團,5人一同上了章魚島,要破開6年前發生在這裡的“海妖懸案”,同時找到島主隱藏的寶藏。同行的還有一名管家和一名廚師,大家被開著叫“畢達哥拉斯號”的小船的船長送到島上展開調查,可是詭異的事情接連發生,最後大家紛紛給出自己的解答同時真兇也浮出水面,與眾人一番鬥智鬥勇後被抓捕,然而…

很多玩家都反響這作的推理情節比較離譜,有一種不夠本格的感覺。實際上七人殺陣和六階謎題的推理情節也並不本格,製作組出於對龍騎士07的喜愛還引入了奇幻要素,要我來說的話孤島海妖的問題出在證據鏈的不充分導致玩家視野狹窄,而且到最後為止也並沒有給出對於6年前懸案的真相解,導致玩家遊玩體驗不夠暢快。

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暴風雪山莊模式是非常經典的環境,放到本作中,6年前的懸案看似是暴風雪山莊,然而遊戲中給出的解是兇手是一名外來者,這就不符合一貫的思維邏輯。反而是遊戲末尾一段,作為事件參與者的“白”認為兇手就是自己更加合理,但又被“偵探”本人否決了,因此海妖懸案其實無解。


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穿越“時間線”

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而玩家能想到最優先的解答是兇手是藍/紅中的一位,詐死,這種解答甚至一上來就被鄔婭提出並被否定,接下來的遊玩玩家毫無頭緒,有些人物給出的解答就像“遇事不決,量子力學”,給我一種當初玩鐮鼬之夜輪迴彩聲的奇葩結局的感覺,而作者又把所有解答雜糅在一起創造了最接近真相的解答,真兇居然是一位外來的職業殺手,玩家還要打破第四面牆穿越世界線去拯救犧牲的透明偵探,這些放在偏短的一部作品上顯然是達不到效果的。

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搜索到的證據

另外,孤島海妖的蒐證環節並無大用,QTE也是可有可無。前作更像是關鍵線索藏在無用線索當中,而本作更多是都是無用線索,難免結尾處有種“機械降神”的味道。不管怎麼說,對於一款沒有配音,CG稀缺的注重情節與推理的遊戲,僅僅只有畫面可愛還是不夠的。

結語

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製作者說,自己越來越沒更多時間打磨作品了。我還是希望我很喜歡的這個系列能夠越做越好呀。所以給製作組打個氣,加油!


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