屬於塞拉斯的外傳故事
在2020年的CG《戰士》裡面,穿插了塞拉斯逃出監牢的動畫片段,也正是從那個時候開始,我開始關注這個冷峻的男人——
“永別了,牢籠!”解脫者塞拉斯的故事,從腐爛發臭的監牢開始。
在《英雄聯盟》宇宙的故事裡,長大於小城邊溝鎮的塞拉斯,年少時期就被搜魔人發現他擁有感知魔法、發現法師的能力,隨即被搜魔人加以利用。
對於塞拉斯來說,這種能力讓他發現了德瑪西亞這個“烏托邦”背後的暗——只有身份低微者會因為體內的魔法受罰,而貴族不會。在某次事件中,塞拉斯意外吸取了別人的魔力,導致三個人丟失性命。逃亡的他,被搜魔人捕獲,一關就是十五年。
而現在,機會來了,從逃出監牢開始,你將帶著“滿腔怒火”,親歷塞拉斯反抗德瑪西亞、推翻搜魔人的全過程,其中遭遇的每每人物、種種事件,將為這位復仇者的故事畫上多彩的印記——在《搜魔人:英雄聯盟傳奇》,破除復仇的枷鎖,揮動手中的鎖鏈,以弒君之姿,斬萬敵之顱。
為復仇而生的裸體鎖鏈男
這個被約德爾人“親切”稱呼為“裸體鎖鏈男”的復仇者,其實並不是一個心狠手辣的人。他對夥伴飽含熱情和激勵,對竊取了拉克絲的魔力而感到懊悔,對銀翼龍禽這種小寵物充滿愛(遊戲有個成就就是集齊20個銀翼龍禽)。
一個在監牢裡被關押15年的人,為了擊敗他的仇敵埃爾德雷德·冕衛而努力著,與營地的起義軍們同仇敵愾,走遍德瑪西亞的靜謐的叢林、荒亂的廢墟和秩序的城邦,最終抵達真相的彼岸的同時,讓搜魔人毀於一旦。
故事脈絡、走向都非常簡單易懂,各個人物的交集也顯得十分自然,當然我並不想大力稱讚其劇情,其在我看來是在我十分熟悉的《英雄聯盟》宇宙上的拓展,雖留有餘味,但仍早已歷歷在目。
得益於故事裡對於反派的塑造,BOSS既有來自於英雄聯盟的英雄,莫甘娜、蓋倫、希瓦娜等人,也有一些未曾謀面的故事中人,比如塞拉斯的夢魘、響爪。各個BOSS的形象、技能組都與原遊戲有關,同時做了些許改變,秉持著尊敬之意的同時,也帶著新奇的BOSS戰體驗。
而就是“駕馭”塞拉斯這麼一位性格有些怪異的角色,《搜魔人:英雄聯盟傳奇》以樸素的ARPG(動作RPG)為玩法、簡單的收集為指引、淺顯的劇情為脈絡,締造了屬於塞拉斯和德瑪西亞的精彩復仇劇。
魔法的竊取,元素的剋制
如果你問LOL玩家,對塞拉斯這個英雄最深的印象是什麼?我相信10個裡面有9個會說:是他的大招——“其人之道”。
很明顯,這個技能的名字來自於漢語詞彙“以其人之道,還治其人之身”(出自於宋·朱熹《中庸集註》第十三章:“故君子之治人也,即以其人之道,還治其人之身。”),非常契合這個技能“竊取敵方大招,以供自身使用”的設定。
在《搜魔人:英雄聯盟傳奇》裡,玩家同樣可以使用這個技能,不過這次你不需要再等待大招的冷卻,而是隻要等敵人身上的獨立冷卻轉好即可再次釋放。圍繞這個技能,遊戲裡做的設計卻顯得有些平庸——竊取技能後當場可用該技能攻擊敵人,也可以獲得解鎖權(即仍然需要花費物資),後續解鎖了可以放到四個技能欄裡(技能欄也需要逐漸解鎖)。在這裡順帶說一下,除了技能欄、技能的解鎖、藥水的提升,還有塞拉斯各項屬性的提升,所以物資非常關鍵,不過本作限定了每個關卡只能獲得一次物資,所以不能通過提前刷物資來獲得快速提升。
塞拉斯還有個來自莫甘娜的能力——怒意解放,可以理解為拳皇那種需要充能的大招,釋放後可以造成可觀效果和巨量傷害,不過需要通過擊敗BOSS獲取更多的欄目解鎖(基本都集中在後半段劇情)。
而竊取來的技能,也要遵循魔法元素互斥(優勢和劣勢)的原理:火與冰,自然與風,雷電與秘術,相剋的魔法可以對敵方造成額外傷害,相同的魔法則會降低傷害。
地圖探索裡,少了點東西
遊戲的推進,靠著一個個主線任務關卡構成(還有部分支線)。在這些關卡里,不管是森林還是營地,王城還是稻田,監牢還是高塔,每一張地圖在精緻的2D像素製作下熠熠生輝,包括各個角落的細節呈現,都讓我心滿意足。
地圖探索中也有許多“攻擊/技能+場地”的聯動要素,最多的還是用鎖鏈來進行,包括勾往對岸柱子(類似LOL裡的E技能二段“強擄”)、把對岸大樹勾斷以便通行、竊取魔化之門的鑰匙,把飛行單位勾下來等等,除此之外,也包括需要用重攻擊打破路障、用輕攻擊砍倒樹木以便通行……得益於原生技能組在遊戲裡的融合應用,本作的動作手感稱得上“出色”二字,更重要的是,華麗的演出效果、傑出的人物動畫為手感再披上一層靚麗的“外衣”。
需要說的是,遊戲裡並沒有太多的資源,最重要的還是物資,用以加點;其次還有個就是從每張地圖收集固定的新兵以加入藏身處,而六種不同元素的新兵將強化各自的合擊技能、塞拉斯對應元素的傷害,也能解鎖一些NPC功能裡的額外能力以供加點。
沒有裝備系統,沒有鍛造系統,沒有一些雜七雜八的RPG遊戲的玩法,本作的資源獲取和使用簡單易懂,但也存在一些弊端——像寶箱只給物資,主線地圖裡除了任務目標、寶箱、新兵、龍禽、書本可交互以外沒有其他內容,並且每個地圖大體上千篇一律(稍微有些不同),顯得有些枯燥。
英雄聯盟的外傳,成敗關鍵在哪?
如果說《破敗王:英雄聯盟外傳》是一部屬於艾歐尼亞、暗影島和比爾吉沃特的群像劇,那麼《搜魔人:英雄聯盟傳奇》更像是塞拉斯的獨角戲,主宰著德瑪西亞的暴亂、屠殺、黑幕,以及未來。
單論《搜魔人:英雄聯盟傳奇》所呈現出來的遊戲性,並不是一款足夠稱道的佳作,但從其故事流暢度和各個玩法的銜接度而言,“簡約而不簡單”的《搜魔人:英雄聯盟傳奇》帶給了我一段獨屬於塞拉斯的冒險歷程,讓原本僅存於字裡行間的“解脫者”形象更加立體。
在連續玩了《破敗王:英雄聯盟外傳》和《搜魔人:英雄聯盟傳奇》兩部作品後,我開始審視拳頭對於英雄聯盟外傳的品質要求。(沒有玩過炸彈人的《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》,本文不做討論,但據說並不算太好玩)
誠然,對於忙於LOL、LOR、瓦洛蘭特,乃至仍未謀面的英雄聯盟MMO等遊戲更新、研發的Riot Games/拳頭遊戲來說,花精力和時間給一個或者幾個英雄做一個不同類型遊戲的外傳,並不是一個優秀的決策。所以目前面世的3款,包括後面即將面世的《聚點危機:英雄聯盟外傳》(艾克)、《努努之歌:英雄聯盟外傳》(努努和威朗普),都是交給外包公司來做。本作《搜魔人:英雄聯盟傳奇》,也是交給《夜勤人》的公司Digital Sun來做。實際上,本作的畫風、地圖物件、部分UI跟《夜勤人》高度相似,而《夜勤人》也是一款較為出色的肉鴿遊戲,有興趣的可以試試。
站在LOL玩家、英雄聯盟宇宙粉絲的角度來說,當然希望能玩到更多更高質量的外傳遊戲,去領略屬於這個龐大宇宙裡的冰山一角。但是這個“外包做外傳”的決策無法讓我只讚揚不批判,目前的這幾款遊戲的質量,勉強屬於“能玩——好玩”之間的範疇(我玩的這兩款,破敗王大於塞拉斯);要想不砸了LOL這個牌子,就得找出色的製作組做精品、出佳作,而不是固步自封、安時處順。
期待更好的英雄聯盟外傳。