“4090不到30幀”,還未發售的黑神話被提前宣佈“褒姒”了?


3樓貓 發佈時間:2024-08-15 00:46:41 作者:情報姬 Language

“4090不到30幀”,還未發售的黑神話被提前宣佈“褒姒”了?-第0張

文丨詩蘭佩塔 審核丨菜包

排版丨鹿九

前言:《黑神話:悟空》已經在其取經路上經歷了很多屬於它的“九九八十一難”,現如今它又有了新的一難,這一難也是每個3a大作都要經受考驗的一難。

就在今天中午,黑神話官方於steam開放了《黑神話:悟空》的性能測試工具,無論你有沒有購買黑神話都能下載測試硬件和系統兼容性。

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於是今天,無論朋友圈微博QQ群哪裡都有人在發自己的測試結果,這大概是PUBG以來這麼多中國玩家最在乎“電腦配置”的一次罷。

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這種性能測試工具,同樣常見於許多單機大作,現如今很多廠商都會在它們單機大作裡集成這種硬件基準測試(Benchmark),以此讓玩家測試手頭平臺整體硬件性能,業界最知名的標杆測試軟件就是跑分玩家最喜歡玩的3DMARK.。

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只是這次不同在於此時距離《黑神話:悟空》正式發售還有7天時,遊科把它提前放出來,可以看出遊戲科學官方提前放出測試demo對於自家優化也是十分自信,短短幾小時該條消息就衝上熱搜,相關測試截圖更是霸佔各大視頻平臺遊戲群澀圖群。

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就連米線山都來蹭一腳,可以得知這件事熱度的含金量。

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當然,初看相關測試結果確實值得令人振奮,許多人家裡的“老礦工”、“女騎士”、老爺爺老奶奶級別的顯卡在這個demo都跑出了驚為天人的成績,甚至還有人用核跑出了高達70幀的成果。

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面對這個結果有人興喜:符合預期的玩家們可以不用因為性能焦慮而讓錢包大出血,直接坐等8月20日開玩。

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當然,各種梗圖也已經刷爆了。

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不過當然也有人卻開始憂愁,比如早年搞遊戲評測而“火遍全網”的敖廠長前幾天就在短視頻平臺發佈視頻稱,“遊戲科學是新公司”“駕馭不住很多老牌遊戲廠商都翻車的虛幻5引擎”“遊戲優化差導致遊戲失敗太容易了”。

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本來敖廠長這番話遭到很多網友以及業內人士質疑,而如今測試demo一出,不少中低配也能跑出高幀數,直接導致廠長評論區被測試成績單刷榜。

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面對這種一邊倒的輿論敖廠長避而不談,轉而開始談起了黑悟空的海外銷量,開始擔心黑悟空這個國產3A要怎麼樣才能拿到TGA提名,他深刻評價道:8月16號國外知名遊戲媒體IGN的評分將影響黑悟空在海外的銷量以及口碑。雖然很難評,也許這就是敖廠長猶豫許久後選擇的新路線吧。

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(豆瓣評分:)

看到這可能很多人好奇,為什麼對於這麼一款“中國第一部3A遊戲”,玩家大眾不是關注他好不好玩,反而是關注這遊戲優化好不好卡不卡?莫非真的人均4090畫質黨,都想要最高畫質通關不成?

其實恰恰相反。

如果你是一位首發黨每次都追遊戲新作,又或是一位時常瞭解單機遊戲的玩家,那你一定了解如今3A大作不僅要考慮好不好玩,有時還要考慮你能不能玩得上。

近到為了解放cpu和幀數而屠城的《龍之信條》,遠到首發時天天黑屏的2077,如今單機大作的遊戲畫面越來越強,代價就是遊戲發售時那薛定諤的遊戲優化考驗你的遊玩耐心。所以如今一款遊戲能不能穩定遊玩,早就成為了很多玩家評價遊戲標準之一,而這份標準有時候甚至比一款遊戲本身質量優不優秀佔據更大的“評分比重”。

而顯然,作為中國第一批即將出來遛的、採用了虛幻5的“3A作品”,玩家自然會更關注黑神話的優化表現。畢竟這款遊戲能不能流暢運行,早已經被賦予了太多“深遠”的意義。這也是為啥如今黑悟空出乎意料的優化引得今日輿論稱讚,甚至連一個性能測試工具都能獲得特別好評。

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不過還是需要降降溫的,因為事實並不一定就和大多數玩家看到的一樣。

相比起外界稱讚的“神優化”,很多精通硬件的玩家們卻發現,這次demo就像彌勒佛的乾坤袋一樣,“另有乾坤”。

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也有玩家實際上手後發現:實際體驗遠不如輿論所說。

連知名騰訊長公主都中了招,一跑測試把直播間跑卡了。

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具體來說,第一次進這個demo時點開畫面設置,你可能會發現,遊戲科學為此次測試默認設置的超採樣清晰度為50,並且 默認開啟了“幀生成”功能。

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這個超採樣清晰度要與下面的“超分辨率採樣技術”結合在一起看,簡單來說它們功能就是讓遊戲分辨率實際運行小於玩家的設置,再通過算法提升回原本分辨率。

目前官方對於清晰度的基準點為75,那麼在1080p下清晰度設置50,那麼實際顯卡只渲染大概540p的畫面,剩下就是通過超採樣技術將其提升至1080P。

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(常見三大硬件廠的超採樣技術)

對於清晰度超過75官方會提醒你性能消耗增加,但是根據監控軟件顯示,黑神話本次測試工具不存在向上採樣,也就是說你在清晰度100情況下才是原分辨率。

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幀生成技術更好理解,就是ai算法插入“假幀”,讓畫面更加流暢。

這兩種技術會讓畫面幀數看上去更“美好”,但是它們也有缺點,幀生成技術在你原生幀數越低時錯誤越多,比如你原生30幀開幀生成以及原生60幀開幀生成,直觀表現是完全不一樣的。更不用說這次測試工具的幀生成非常大概率是40系顯卡的“專武”,n卡的FG幀生成,很多玩家反映這次黑神話幀生成非40系顯卡開了畫面變得很奇怪。

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(對於這種插幀好不好,國內外有很多博主探討過)

超採樣就不用說了,你原始分辨率低或者清晰度越低畫面就會越糊。

那麼如果不開啟這兩個技術下測試呢?筆者的顯卡為官方超高畫質檔推薦的AMD7800XT,在2k超高畫質不開光追情況下,在清晰度75情況下跑出了48幀,勉強符合官方對於超高畫質檔的要求。

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而到了清晰度100下來到原生2k,這種情況下只能跑出堪堪38幀.

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要知道78XT不僅是官方推薦的最高檔的顯卡,其在顯卡天梯圖裡也是高端顯卡檔,這種顯卡都跑不滿,那《黑神話:悟空》其實優化是繼承首發版的2077?

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其實這也與遊戲科學給出的這個工具有關,一般遊戲的給出的性能測試工具稱為基準測試(benchmark),基準測試基本可以等同於遊戲實機跑出來的效果,而且是受你這個平臺的CPU,內存,顯卡以及硬盤等因素影響。

與此同時,這次性能測試所使用的場景,其實沒有涉及一些特效相對複雜的場景,環境和場合整體來說還是偏單一的,所以也並不一定完全能代表一週後遊戲正式發售時玩家活蹦亂跳的實際體驗。

而遊戲科學這個工具比起基準測試,更像是一個“顯卡檢測器”,在這裡其他因素影響非常小,專業監控軟件msi afterburner(微星小飛機)監控下可以看到,這個demo即使沒開啟插幀下其幀渲染時間異常高,所以各位電腦實際能跑出怎麼樣的效果只能等20號正式版一探究竟。

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而且各大顯卡廠商將在下週或者這周推出各自為《黑神話:悟空》優化更好的最新驅動,屆時在各種加持下實機遊戲與這個demo有很大不同。

上一個出圈引起全網關注還得追溯到2021年的《電馭叛客2077》,彼時剛剛發售的2077因為災難級別優化引起海內外玩家一致聲討。三年過後,《黑神話:悟空》繼承了2077當年的地位再次引得大家關注。

然而三年變化之大超出所有人的預期,英偉達在AI領域佈局多年後反哺於遊戲領域,旗下越來越多的技術都與其顯卡以及ai深度綁定。這不僅導致玩家們需要購買最新的硬件享受新技術,越來越多的廠商為了解決遊戲優化問題選擇與其合作,通過使用DLSS+FG等功能直接實現技術“暢玩”遊戲。

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作為國內首屈一指的3a作品,也是虛幻5引擎遊戲的排頭兵,它的一舉一動無不牽動無數玩家的心。由於虛幻5原生的lumen光追集成度高,在本次測試工具裡可以看到即使不開光追,《黑神話:悟空》的場景光影已經非常能打,而代價就是現在飄忽不定的性能要求。

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畢竟雖然遊戲優化是遊戲的一部分,但是它不能全權代表一個遊戲的評價,很多玩家不需要多麼宏大的場面,多麼動人的風景,甚至低到只需要簡簡單單最低畫質穩個60就行,畢竟相比起遊戲畫面,如何重走西遊顯然更加令人動心。

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