遊戲名:幻次元遊戲海王星:四女神online
(Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online)
類型:arpg/gal
全成就時長:20h(一週目)
全成就難度:輕鬆
前不久海王星系列促銷,我也是正好閒著沒事就看了看,在網友推薦下購入本作,順便全成就了(因為真的很輕鬆,所以就“順便”了)。
海王星系列我不算特別瞭解,此前只有打了一半的重生3,所以以下就重點對本作進行評述。
聯機外皮的粉絲向單機作
雖然遊戲名後面掛著“online”這個詞,同時遊戲也支持聯機功能,但是目前聯機房完全沒有人了,因此如需購買請注意這點。
畫面:8(存疑)
音樂:8(存疑)
劇情:7
遊戲性:7
舒適性:5
總分:7
(純主觀打分,自己都不確定是否恰當)
畫面有所提升,但不多。
好消息,用虛幻引擎做的。
壞消息,看不出來。
祖傳的建模,即使是使用了虛幻引擎也沒有感覺有太大提升,該糊的地方還是糊,但整體觀感又還行......
包括看了看2024年海王星的新作,感覺畫面提升依舊是微乎其微,有種十年前的美。
下面隨手截了兩張,大概就這樣吧......
動作流暢,但完全沒有打擊感。
本文重點吐槽部分!
說實話剛上手的時候還是很驚喜的,平A以及連續平A和放技能時動作非常流暢,單憑動作的流暢度完全能夠與主流的arpg相較量,空揮的手感非常棒。
平A演示,為控制gif大小控制了幀率,實際上很流暢
但是另一方面,由於怪物完全沒有做任何受擊反饋(是真的沒做,觀察了好幾次了),而且擊中音效似乎也沒有,只有角色揮砍時的“seya!”“ei!”這樣的,就很......樸素吧。連音效這方面都沒做好,更別說攻擊時鏡頭的頓挫感和手柄震動等更細節的方面了。
所以說受擊反饋和受擊音效對於好的打擊感真的很重要!!!
格擋和閃避方面。格擋手感尚且可以,精防成功也有一次普攻獎勵和免傷,整體打起來雖然獎勵不多但也算流暢。但是閃避吧......聊勝於無的東西,不僅不方便穿插於連續攻擊中,而且距離太短,速度太慢,就是往邊上小跳一下,有這時間感覺不如跳一下來的方便。
圖為精防演示,後撤步為判定成功後自動觸發,如果操作角色為近戰則向前砍一刀
閃避就不演示了,而且可能光看圖沒感覺,實際體驗真不是很好,沒有上圖後撤步流暢。
劇情方面
正常發揮,白開水劇情一眼望到頭,但是中間的日常比較有意思。
流程方面
遊戲整體流程不長,主線劇情大約15小時就能打完(幾乎沒卡關),在刷吐副本前就能結束遊戲,全成就也不過區區20小時結束,但此時距離全角色畢業依舊任重而道遠(指刷素材)。
這裡也順便帶出另外一個優點,遊戲難度不大,除了BOSS血有點太厚以外,不太容易卡關,能無縫磕藥使得一路神農劍法也能輕鬆通關。成就方面在全委託達成後基本上就收全了,甚至不用看攻略就能白金,全成就喜加一。
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結語
純路人其實不建議從本作入手,遊戲性和劇情實際上只是堪堪及格線水平。如果是粉絲的話,在四女神貼貼中還能玩到一個系統比較完善的遊戲,也算是值回票價了吧。