作為嘉興黑曜石工作室製作的一款武俠開放世界的冒險RPG遊戲,《靈獸江湖》將傳統武俠的刀光劍影與furry系角色結合,又能給大傢伙帶來怎樣的新花樣?
先說結論:遊戲整體制作是很不錯的,僅從新手村不大的地圖就能看出,製作組確實用了心,當然也有地圖小、探索起來輕鬆舒服、不費事的原因。
雖然EA階段有點小毛病,外加主線六章目前只能玩到兩章,但底子紮實,劇情和任務設計算的上亮眼,算得上近期最值得一試的武俠遊戲。

細節堆砌的江湖煙火氣
遊戲主線是武俠常見的套路——身世之謎、滅村慘案、江湖陰謀,但講得清楚明白。
生長於與世無爭的山野村落的主角“狼九思”,在爺爺去世後守著村裡的磨坊過著平淡日子,然而不過是看戲疏忽之下、後頸的些許鱗片為人所知,就招致屠村慘案而踏上江湖之路。拿著信物投奔“狗哈”、揭曉自身遭受窺伺的原因,以及身為“楔子”的使命。

或者,亦可“村民已死,是非對錯我已無心分辨“,潤了當閒散王爺瀟灑十年,十年後作為祭品填封印。至於江湖後續會怎樣?那我只能祝它天地同壽了~

整體在套路框架下,製作組通過細膩的網狀敘事賦予了故事不錯的代入感。遊戲開頭的小村子看著不大、流程不長,但細節卻塞得不少。
詢問阿花想要的禮物、教小貓算數、給貓嬸送麵粉、好兄弟的暗戀日記,這些看似尋常的日常互動、幾個簡單的支線小任務,卻在用心的文本下塑造了昔日村莊的歲月靜好。
既引導著玩家發現磨坊之中的密道、村長家柴火堆後的密室,也化作屠村劇變後刺痛玩家、刺痛主角的意難平。

抉擇背後增添的代入感
雖說睡覺醒來後註定是桑田滄海、序章遭遇屠村的宿命難以避免,但玩家通過任務之中的抉擇與互相聯繫,也能衍生出不同的後續發展,像是由誰送花、密道告不告訴阿守,都會影響阿花阿守的結局。
而若未能在爺爺墳前的找到鑰匙,錯過密道中的救命丹藥,那也只能眼睜睜看著妹子在自己面前香消玉殞。

包括序章結束後,之後的每個任務中也是或多或少,都經常帶來一些抉擇,無論是對待路邊被偷了貨物的老人家,直接善良的給老人錢、幫助老人奪回貨物並送往客棧、還是從小偷口中得到密令並對半分贓。
還是面對德捕頭得了獸化病的紅顏、知曉村子被屠皆因主角所致的牛成才,或重要、或不重要、或道德抉擇,也讓玩家不斷帶入主角,思考做出怎樣的決定,怎樣在這個江湖中闖蕩!

整體箱庭內容豐富,玩家也能徹底放飛自我,滿地圖撿材料、打野怪、到各種犄角旮旯逛一逛、繼續每家每戶偷摸搜刮、不停釣魚釣,完全不做主線,反正享受遊戲的探索樂趣就是了!可惜目前生活技能沒法自主練級,全靠加點。
由於製作組已經明確,後續會加入生活技能熟練度系統,我玩的時候都有些糾結,要不要留著帶鎖的櫃子先不開啊!

異常簡潔的武學系統
至於戰鬥系統方面,中規中矩吧。本作戰鬥屬於是跑條回合制、類似策略戰棋的形式?速度決定跑條的快慢,到角色的回合能夠在一定移動範圍內隨意走位,直到使用技能招式出手為止;新手村學的初始固定為棍法,好兄弟阿守教的、沒法自選;每種武功類別範圍不同,像是棍子就是一頓橫掃、把敵人拍飛撞牆上還有一定額外傷害。

至於本作的內功系統,則相當於武學槽位數量,高級內功能解鎖更多技能格子,讓你同時帶更多武學招式、被動提升,應該說是結構異常簡潔的一套系統。尤其是主角具有御史,每一個門派的功法都可以隨便學,不用考慮叛教、學習先後順序的問題,只用考慮攜帶的技能BD,非常方便。

結語
該作總體是款有好好打磨內容的furry江湖。整體箱庭內容豐富,劇情和任務設計紮實,文案也很有水平,儘管作為一款EA階段的遊戲來說,本作目前仍存在一些優化和引導上的不足,比如卡頓、閃退之類的問題,但就努力更新的頻率和製作組積極聽取玩家反饋的態度,相信這款遊戲會越來越好。總之,期待正式版的到來了。