汝之蜜糖,彼之砒霜:《GTA三部曲 決定版》 之我見


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:33:30 作者:NoHappyEnding Language

我不知道大家現在看到“重新制作”這四個字的時候是什麼樣的感覺?不深究他是“重置”還是“重製”的區分,單論把一款老遊戲重新制作,拿出來賣這個事情。
就我個人而言,我是一種既期待而又擔心的一種心態。眾所周知,近年來出過的重新制作的遊戲數不勝數,且良莠不分:有《生化危機2 重製版》、《最終幻想7:重製版》這樣的顛覆之作,給玩家帶來了完全不同的遊戲體驗;也有《四海兄弟:最終版》、《決勝時刻:現代戰爭復刻版》這種用新的引擎做老遊戲,大家還能體驗到原汁原味的體驗的遊戲,基本上沒出什麼毛病;當然了,還有《魔獸爭霸3 重置版》這種完全偷工減料,糊弄玩家的恥辱作品。在現如今這個遊戲大作不斷翻車,遊戲公司公信力逐漸喪失的年代,就連新發售的遊戲都很難保證質量,我對於這種“重新制作”的遊戲又能有什麼期待呢?
這個父馬可親的遊戲傷透了多少玩家的心。

這個父馬可親的遊戲傷透了多少玩家的心。

然後,《GTA三部曲 決定版》就來了,來的如此突然,如此令人詫異。這三部讓多少玩家流連忘返,百玩不厭的作品,居然要以一種新的方式重新出現在了玩家眼前,實在是一件不可思議的事情。我當時的第一個反應就是:臥槽,終於可以為自己以前玩的盜版還債了!
但是,如果我們回顧遊戲整個宣發流程,事情似乎就不那麼對勁了。首先是R星開始對粉絲們製作的一些復刻版MOD進行封禁,甚至是法律起訴,這事兒看起來就非常的不正常。緊接著就是遊戲十分突兀的公佈,在宣發週期中始終不肯公佈遊戲中的實機演示,都快發售了才讓IGN放出一些體驗的視頻。你會發現這個遊戲的整個宣傳的方式以及做出的事情就非常不符合R星的風格,絲毫沒有任何賣弄自己的先進技術,炫耀自己遊戲有多麼多麼優秀的感覺,彷彿自己已經給自己扣上了一頂不自信的帽子,不可一世的形象直接消失了。
也正因為這種反常的行為,我確實沒有對這部重製作品抱有什麼過多的興趣。他自己宣傳如此的不自信,遊戲實機演示中也就能看出來提高了畫質,我覺得就當在沒有好遊戲可玩的時候,當做一個不錯的調劑品吧。
誰能想到,這根本不是調劑品……

肉眼可見的畫質提升,遊戲玩法的改良

在開始細數這部作品的罪行之前,我覺得還得先聊聊這部遊戲的一些優點。首先就是最直接的,玩家可以看到遊戲中的畫質有了很大的提升。裡面的房屋、汽車全都有了光影加持,站在高處也終於可以望到遠處的景觀。這一點最明顯的在我看來是《聖安地列斯》:以前整個洛聖都就彷彿被不見天日的汽車尾氣覆蓋著,根本看不到遠處的高樓大廈。現在在新版當中豁然開朗,能夠觀賞到遠處的風景,這種全新的體驗感還是非常強烈的。
過場中的表現依然良好

過場中的表現依然良好

《罪惡都市》在我個人看來與原版並沒有那麼大的差異,或許是原本就已經足夠明亮以及豔麗,而新版則加上了一個更字。不過在夜晚,整個罪城顯得更加五彩繽紛,那種紙醉金迷的感覺甚至要比SA的拉斯雲祖華夜景更有衝擊力。至於《GTA3》嘛,原本本來就是一種陰沉沉的感覺,這一次加持了光影也依然維持了那股憂鬱的感覺。
但是必須值得一提的是,NS版本的畫質優化是所有版本里最弱的。像其他版本中引以為傲的超高顯示距離、環境光遮蔽、光影反射等等是一概沒有的。NS版本有的是高清化的模型、動態陰影以及雨水特效,用數毛社的評語就是“跟沒有沒什麼區別”。況且這個NS版本在掌機模式下的分辨率是很低的,在《聖安地列斯》中你甚至沒法清楚地看到汽車號牌上的字樣。但是即便如此,在我看來這也是能接受的。NS機能本來就放在那裡,還要什麼自行車。
再者就是遊戲中的眾多玩法都有了很大的改進,最直觀的就是小地圖了。三部作品的小地圖都加入了對目標的尋路系統,讓玩家在可以很快地到達任務地點。但是這個新功能也加入的有些蛋疼。在《罪惡都市》的一個任務中,系統推薦玩家先去槍店買槍,之後去任務地點。當玩家去完槍店之後,導航的路線依然停留在槍店上,所以玩家還得自己標點去任務目的地,總感覺這做的不太智能。
有些任務目標並不會規劃路線

有些任務目標並不會規劃路線

大部分的載具手感都有了很明顯的提升,最明顯的莫過於《GTA3》的車輛。在《GTA3》中,車輛底盤都很軟,開起來很飄,很容易直接開飛出去翻車炸掉。這一作讓車子沒那麼飄了,開起來順手了很多。但是也有一些載具做了反向優化,比如《罪惡都市》中的小綿羊摩托,當你在剎車的時候車輛會不自覺的前傾,如果速度過快就有可能把人甩出去。而其進化版披薩店版小綿羊更甚,一個急剎車能直接把你給甩飛出去。
許許多多的三作中非常反人類關卡都得到了改善。比如《罪惡都市》中的遙控直升機炸大樓,《聖安地列斯》的追火車。一個是直升機的手感,一個是大斯莫克感人的槍法,這兩個要素都在新作當中較好的解決了。只不過《聖安地列斯》裡的駕校和飛行學校依然很難,玩家如果想要拿到更高的分數還是要費一番功夫的。除此之外,這一次的任務也增設了臨時保存點,玩家如果在任務中死亡或者失敗,也可以快速的從自動保存點中恢復。
剛出隧道任務就做完,感動洛聖都了。

剛出隧道任務就做完,感動洛聖都了。

需要注意的是,這一作的保存點也沒有想象的那麼人性。在許多長關卡中,系統並不會按照每一個過場動畫或者階段來計算保存點,這就意味有可能死了之後你得體驗一半的過程(也就是自動存檔幫助你跳過了趕路的過程),不過這也算聊勝於無了。
武器切換以及電臺切換在這一作都變成了《GTA5》風格的轉盤式切換。這一點對於PC玩家而言可能沒什麼,大部分情況下都是鼠標滾輪切換更快一些。但是對於手柄玩家而言這一項可是非常有用,並且在切換時還會開啟極慢的慢動作,操作上真心方便了不少。同時,手柄有輔助瞄準功能,瞄準敵人之後還會出現白色的方框,可以說是很人性化了。
總而言之,這一作在遊戲性上確實做出了很多改變,但是再多的改變也無法讓這款蟲豸遊戲成為香餑餑。

我要的是流暢,流暢,還是tmd流暢!

眾所周知,NS從來不以自己的遊戲性能而著稱,大家玩的就是一個便攜、方便。在我看來,這方面做的最好的案例就是《巫師3》的NS版,別看畫質縮水了很多,但人家玩起來並沒有多卡頓,依然十分的流暢,可以說是個小標杆了。
但是到了《GTA三部曲 決定版》NS版本,整個遊戲變成了一場徹徹底底的噩夢。眾所周知,《GTA》如同現實中的美國一樣,玩家的出行以各種各樣的交通工具為主,車輛更是重中之重。當你開上車的那一刻,一切全毀了。三部作品無一例外的出現了明顯的掉幀情況,只要車一開快起來,感覺遊戲就不能流暢的玩下去。其中最嚴重的莫過於《聖安地列斯》,如果你以較快的車速與對向車迎頭碰撞,就極有可能導致遊戲直接報錯退出。
後續提到的大多數BUG以及毛病,其實都可以忍受。唯獨卡頓是絕對沒法忍的。你NS版本的畫質已經如此拉垮了,但是遊戲都能卡到摧毀體驗,就感覺R星的遊戲測試部門完全沒有在NS版本上試過開車到底是一個什麼樣的體驗,我不知道這樣的糟糕質量是如何能直接賣給玩家給大家看的。
我就想要個流暢的遊戲,很難嗎?
在槍店買東西也是一樣的卡,後期簡直卡的離譜。

在槍店買東西也是一樣的卡,後期簡直卡的離譜。

素材複用,毫無創新

每一代的GTA作品都有自己的作品,比如遊戲的菜單場景、菜單音效、死亡場景提示等等,正是這些細小的元素能夠幫玩家一點一點構建起對於這款遊戲的印象。而在《GTA三部曲 決定版》當中,這些細小的元素也被同化的差不多了。
首先是主菜單,《GTA三部曲 決定版》的畫面除了色調以外,基本上一模一樣,沒有什麼改動。所有菜單移動的提示音都是《聖安地列斯》菜單的提示音。其次,三部曲中所有角色死亡/被警察逮捕的提示畫面都是一樣的,你要不仔細觀察還真看不出是哪一代的死亡畫面。還有就是所有角色的拳頭圖標也都換成了《聖安地列斯》的拳頭標誌。這些改動儘管對遊戲並沒有什麼巨大的影響,正如同前面所說,細節的同質化也很影響對於一款遊戲的體驗,是一種說不出來的彆扭。
另外,都已經2021年了,克勞德和湯米依然不會游泳,《GTA3》的渡渡鳥還是隻有那麼短短一截的翅膀。我是實在想不通R星為什麼連這些要素都不能做。《GTA3 10週年紀念版》的時候,你說這些內容沒加我還理解,畢竟是平臺機能限制的原因。現在你都上了這麼多遊戲平臺,連這點小要素都不做一下,我實在是不能理解。如果說是保留遊戲的特色,我個人認為大可不必。

難以言說的人物建模,數不清的BUG

在《GTA三部曲 決定版》推出之前,R星在自己為數不多的宣傳視頻中就展現了高清化後的人物建模,這也是許多吸引玩家的一個亮點。畢竟限制於當年的條件,當年的主角也好,配角也罷,大多都長得有稜有角的,看起來也不像個人。現在高清化了是不是就有所改觀了?我得說,人物確實給改動了,而且有些人物確實變得美麗了,但是很多人物高清化了之後就有一種難以言說的感覺。比如三位主角:克勞德和卡爾變得憨態可掬,湯姆變成了一個大叔,三位主角好像就像是手牽著手一同進入了青春期一樣。
CJ簡直憨到家了

CJ簡直憨到家了

三位主角還算好的,有一些配角復刻的簡直一言難盡。斯威特的眼睛這次真的只剩下了一條縫、 梅賽迪斯那稜角分明的臉龐,還有各個角色那一雙雙堪稱睿智的眼神,一看就有一種繃不住的感覺。
我能把她從車上踹下去嗎?

我能把她從車上踹下去嗎?

上述這些場景或多或少還能忍一忍,但是有兩個BUG或者表現是我實在不能忍受的。一個是塞薩爾那金剛狼一樣的手掌,另一個是黑天中大斯莫克的臉龐真的跟黑暗融為了一體。看到這兩個鏡頭,我的內心寫滿了兩字:崩潰。
金剛狼是吧?

金剛狼是吧?

黑人是吧?

黑人是吧?

除了人物建模以外,數不清的BUG也非常影響玩家的體驗。相信這兩天玩家已經遇到了不少BUG了。我目前遇到了幾個NS版本出現的BUG:
  1. 結束任務動畫之後汽車上房
2.地圖場景花屏
3.各種人物、場景穿模等
4.汽車卡在地面上爆炸
這些數不勝數的BUG有些是原版遊戲中就有的,有些就是這一次新版所添加的。像R星這種舊的不改,新的又來,也算是遊戲史上的獨一份了。

每個人都想讓你死

《聖安地列斯》最混亂的場景出自洛聖都大暴亂。當湯普尼警官被無罪釋放的那一刻,整個洛聖都陷入了一片人間地獄:搶劫、大火、隨意地開槍,簡直亂作一團。當卡爾駕車走在大街上的時候都能受到一片子彈雨的洗禮。但是不必等到那時刻了,在遊戲前期的時候你就可以體驗到。
當卡爾正常經過敵對幫派的時候,大部分時候敵對幫派成員都會直接開火,而不會像老版一樣會觀察觀察之後再開槍。這就讓人非常的惱火。卡爾在前期的血量還是很低的,武器裝備也沒那麼好。一旦被敵人打中或者在交火的時候沾惹了警察,那基本上你就別想活著出去了。
還有一些情況更為離譜:在三作中都有的賽車任務中,你能感受到這幫NPC簡直就是瘋了。在原版中,雖然NPC也會衝撞玩家的車輛,但是還能到一個可接受度。這一部就完全是奔著想要把你幹死的心態來的,撞飛玩家車輛之後NPC就會選出一位領頭羊,一騎絕塵讓你直接任務失敗。最經典的就是塞薩爾的賽車任務,一排低底盤車全擠在一條小馬路上,來往還有其他NPC的車輛,玩下來堪稱是一種折磨。
恭喜你完成了任務,但是這裡可沒有完成後的自動保存哦~

恭喜你完成了任務,但是這裡可沒有完成後的自動保存哦~

NS因為機能的原因對於畫質、車輛人物出現密度都有了大幅度的削減,但是遊戲的難度是一點都沒有變。該是什麼傷害就是什麼傷害,該刷多少敵人就是刷多少敵人。在NS略微卡頓的技能下,我非常建議玩家換上一套好的手柄,不然真的是被敵人集火打到心裡崩潰。而且也非常建議玩家在後期關閉輔助瞄準,練習瞄準爆頭,不然真的很容易秒躺。正如標題所言,每個人都想讓你死。
而且給大家個建議,儘量不要讓車起火,尤其是《GTA3》中。車輛起火到爆炸的時間大概也就五秒鐘,從車裡跑出去的時間根本不夠,這方面的遊戲體驗可以給個0分了。

總結:汝之蜜糖,彼之砒霜

我還清楚的記著R星以及T2的CEOStrauss Zelnick曾經嘲諷過《電馭叛客2077》。他說一款遊戲如果沒有達到完美,就不應該上架呈現給玩家。現在,他曾經說過的話徹徹底底打了自己的臉。R星究竟有什麼臉把這一攤爛玩意擺放在玩家面前,標價幾百塊售賣?他們到底有什麼臉能讓他們起訴那些比他們製作的更好的MOD製作者?
這種情況並不是偶然,而是一個必然情況。本次遊戲的製作組既不是RockStar North,也不是R星收購的 Rockstar Dundee ,而是之前已經惹下大禍的 Grove Street Games。該製作組原名為War Drum Studios ,建立之初就開始幫R星以及其他的遊戲公司將他們的遊戲移植到手機端上中。2014年,該工作室製作的《俠盜獵車手:聖安地列斯》PS4版本就因眾多BUG而遭到玩家和媒體的一片指責,紛紛打出了低分。很難相信在遭遇瞭如此嚴重的公關危機之後,R星會把如此重量級的作品交給了一家出過事的外包工作室,並且沒有經過任何審查就讓遊戲以這個樣子展現在玩家面前。
甲級戰犯了屬於是

甲級戰犯了屬於是

儘管R星現在已經公開致歉,承認遊戲有眾多問題,還承諾修復遊戲、為購買玩家贈送老版本遊戲等等。但這些措施在我看來都顯得有些於事無補。R星已經把這麼一個蟲豸放在玩家面前,而且就算他修復之後也未必有多麼驚人,多麼亮眼。在R星眼裡的蜜糖,在眾多玩家面前已經成為了砒霜,承諾也無法彌補玩家受傷的心。早知如此,何必當初?
在疫情來臨下,遊戲公司都不好過,這是共識。每個大牌的遊戲公司身上都揹著巨大的壓力:粉絲迫不及待的等待著另外一個偉大的作品,其中揹負了多少的壓力可想而知。即便如此,我依然有信心去等待著遊戲公司產出好的作品,即使他得等很長時間,但依然是值得的。我希望我整個遊戲的體驗是非常開心且快樂的,而不是像現在這樣哀其不幸,怒其不爭。我可以忍受一次《無人深空》帶來的災難以及持之以恆的修復,但絕對無法忍受想《電馭叛客2077》、《GTA三部曲 決定版》這樣近乎災難一樣的遊戲。
這並不是誇張,他確實是能玩,可某種意義上確實是災難。遊戲公司把一份半成品、充滿BUG的遊戲以昂貴的價格發售出去,卻沒有受到什麼實質性的影響,這無異於助長這樣的歪風邪氣,讓遊戲公司愈發猖狂。我們已經從爭論某個遊戲的情節、劇情、關卡設計是否合理,變成了討論這個遊戲有什麼惡性BUG,做沒做完,這件事本身就不是遊戲製作倒退的諷刺,是遊戲公司本身無法消失的恥辱嗎?
俗話講:千里之堤潰於蟻穴。《GTA三部曲 決定版》NS版本再一次驗證了這個真理。我也建議各位在R星修復眾多BUG之前,不要購買此遊戲。修復之後也建議各位以低價購買遊戲,畢竟除了BUG以外也沒有什麼新奇的,為這樣的作品補票,我覺得是一種羞愧。
參考資料: 數毛社《GTA3 復刻版》技術和性能分析出爐:七臺主機九大驚喜

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