你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。一轉眼,《原神》已經快發行兩年了,無論是黑粉、雲玩家還是真玩家都一起見證了它的成功,但你知道嗎,它有可能會成為有史以來最昂貴的遊戲。
《原神》是什麼?每次看到留言裡有這樣類似小白或者是機器人的留言,都會感慨遊戲成功的不易。《原神》是米哈遊開發的一款野心勃勃的遊戲作品,而這些野心需要付出長期的巨大開發成本。在最初的開發中,《原神》在2020年9月28日發佈前的預算就已經達到1億美元。在發行兩年後,這個數字被進一步放大,這種趨勢讓《原神》在未來有可能成為開發成本最高的遊戲。
原神的本質是什麼?
《原神》是一款深受任天堂《薩爾達傳說:荒野之息》、二次元文化和傳統網絡遊戲啟發的開放世界二次元動作冒險RPG遊戲。在成功發行後,這款遊戲在全球的網絡媒體中迅速傳播,米哈遊使用了各種營銷手段,再加上二創和大量黑粉的主動幫忙(引起矛盾,形成罵戰,熱度飆升),通過大家共同的努力,從一款不被人看好的“抄襲作品”,一躍成為橫掃全球多平臺的超級網絡遊戲。除了宣傳之外,遊戲過硬的質量以及對受眾群的深刻了解,是其成功的根本原因。而在這些的基礎上,再用傳統抽獎遊戲的手段,席捲了全球玩家的錢包,當然,大部分利潤都是來自國外,這是國產遊戲極難做到的一點,值得表揚。
為什麼會是最昂貴的遊戲?
撰文時,距離《原神》發行兩週年還有沒幾天了,從目前的統計數據來看,《原神》將成為有史以來最昂貴的遊戲,估計總成本將達到5億美元。根據是米哈遊的官方報告,《原神》在2020年成功發行後,其預算從每年1億美元增加到每年2億美元。如果到2022年9月,每年2億美元的預算保持不變,那《原神》的研發成本將大約為5億美元。這個數字還是保守估計,只希望玩家們的錢可以用在對的地方。
《原神》的開發成本主要包括每次更新中的新內容,比如新角色,版本活動,各地區不同的支線和主線故事等。另外,服務器的維護和工作室的運營擴展也是需要考慮的因素。當然還少不了策劃的營銷成本,這可是原神中最令人詬病的一點。看起來確實需要花很多錢,但《原神》每年的總收益超過了30億美元,這意味著開發成本在扣除稅收後擁有極高的純利潤。
與傳統國內遊戲公司的思路不同
《原神》在財務方面的成功,證明了在高投入和精益求精的前提下,由幾個有決策權的管理者帶領,讓一群喜歡電玩的專業玩家所開發的遊戲是可以獲得更大利潤的。但除了品質還不夠,米哈遊已經形成了一套較穩定的宣傳模式,如果你仔細觀察,就會發現每次新版本前的套路基本都是類似的。然後就是持續更新高品質的內容(高品質不代表完美,但冷處理的解決方式被證明是有效的),來讓玩家自願投入時間和金錢,而在這所有鋪墊之後,活動卡池就是最大的贏利點,遊戲最後通過讓人欲罷不能抽獎機制和售賣“創世結晶”的這種簡單組合,最終創造了無法想象的巨大收益。
從表面上看,《原神》是免費的,而且還在為大部分不花錢的玩家持續輸出高品質的內容。但對於那些氪金的玩家來說,抽獎機制可能是一把雙刃劍,因為網遊的本質是一種商品,最終的目的是要賺錢。《原神》的F2P模式,兼顧了休閒玩家和一些硬核玩家的需求,其主要玩家群體是成年人,這也保證了遊戲的流水。遊戲在收益和宣傳等方面的成功證明了它是未來幾年內一種成功的遊戲開發模式。
《原神》的成功除了自身的因素之外,主要還是要感謝同行的襯托,由於國內遊戲公司的老闆基本都不尊重玩家群體,他們覺得因為國內巨大的人口基數,導致了有大量還沒有體驗過好遊戲的人存在,而遊戲公司就試圖讓他們一直處於這種階段,並使用大量換皮和粗製濫造的內容去催眠你,讓你以為遊戲本就是如此。可米哈遊的出現打破了這種惡劣的“傳統”,讓國人和全球都看到了中國遊戲公司的實力。
《原神》的自身問題還是很多的,如果不改進會寒了不少粉絲的心,只希望米哈遊可以不忘初心,在管理層還健康穩定的這段時間裡,多產出一些好遊戲,提高策劃的水平,並真正創造出一個能容納大量玩家的虛擬世界。因為,一旦管理層發生變動,心不齊的話,就會被大廠趁虛而入,搞垮一個公司是很容易的事情,因為只有這樣,大廠們才能繼續催眠玩家,以低成本繼續安心圈錢。這就回答的標題中的第二個問題,如果管理層發生變動,原班人馬被拆散,那就有可能出現裂縫。
以上這些僅代表個人的理解,如果有不同意見歡迎文明留言,
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